映画製作者として、私たちは日常生活のような非現実的で幻想的な外観をしばしば作成しなければなりません。映画製作者のレパートリーの中で最も古いトリックの 1 つはプロジェクションです。これは、非常に単純な概念から印象的なアプリケーションへと発展したテクノロジーです。
オリジナルのリアプロジェクション設定からより高度なフロントプロジェクション技術まで、プロジェクション技術の歴史を探ってみましょう。
リア プロジェクション
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1930 年代に Liliom のような映画で初めて使用されました そしてただ想像してみてください 、リア プロジェクション技術は、その名の通り単純明快です。移動中の車やシミュレートされた飛行で通過する風景など、映画の背景で見たことがあると思います。真のリア プロジェクションにおける大きなブレークスルーの 1 つは、ハンサード プロセス (またはオプティカル プリンター プロセス) でした。 オズの魔法使い .
ここで技術の例を見ることができます。
フロント プロジェクション
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スタンリー・キューブリックが 2001:A Space Odyssey のフロント プロジェクションを発明したと多くの人が誤解していますが、 、実はもっと古い話があります。 3M Corporation の映写技師 Philip V. Palmquist は、1940 年代後半にこの技術を発明しました。ただし、この技術が主流になり始めたのは 1960 年代になってからです。フロント プロジェクションは、その名前が示すように、通常、カメラの被写体の前に別のプロジェクションを追加することでリア プロジェクションと連携して機能します。このプロジェクションは、撮影済みの素材をパフォーマーの上に投影し、反射性の高い背景面に投影します。
この機能がどのように機能するかは、この特集記事でご覧いただけます。
ゾプティック プロジェクション
Zoran Perisic は、Christopher Reeve の Superman を飛ばすために、フロント プロジェクションの別のより高度なバージョンを発明しました。この手法では、ズームレンズをカメラと投影の両方に配置して、速度と視点の変化をシミュレートしました。 Zoptic プロセスは、Return to Oz、Radio Flyer、 でも紹介されています そして ディール オブ ザ センチュリー .
イントロビジョン プロジェクション
フロント プロジェクションのもう 1 つの進歩は、1980 年代初頭のショーン コネリー映画 アウトランド のイントロビジョン プロセスで現れました。 . 2 台のフロント プロジェクターと反射用の 3 台のハーフ シルバー ミラーを備えたこの手法により、カメラ内の前景、中景、および背景要素の組み合わせが可能になりました。このテクニックは、The Fugitive のような映画の危険なスタントで大成功を収めました。 と Stand by Me。
プロジェクション技術の詳細や、グリーン スクリーン合成などのより高度な技術については、これらのリソースをご覧ください。
- グリーン スクリーンの使用方法
- グリーン スクリーン合成の多彩な歴史
- VFX の内訳:空の置き換え
Agata Kowalczyk によるトップ画像。