さまざまな種類のループから引数修飾子まで、いくつかの単純な loopOut 式について説明し、After Effects でのアニメーションの新しい世界を切り開きます。
文字、数字、記号を使ってコンピューター上でこれほどクールなものを作成できることに、私はいつも魅了されていました。私は間違いなく罪を犯していますが、多くのモーション デザイナーは表現の世界に飛び込みません。私たちは皆、2 つの理由からこの面を見る必要があります。時間を大幅に節約でき、他の方法では考えられなかったアニメーションのロックを解除できます。
中には恐ろしく見えるものもあるかもしれませんが、心配はいりません。分解します。
まず、4 つのループ タイプがあることを知っておく必要があります。
- loopOut(“ピンポン”);
- loopOut(“オフセット”);
- loopOut(“続行”);
- および loopOut();または loopOut(“サイクル”);
最後にスローできるのは引数修飾子です。これについては後で説明します。
ピンポン
まず、loopOut(“ping pong”); について説明しましょう。このエクスプレッションは、最初と最後のキー フレームの間をシームレスに無限ループします。オブジェクトをバウンドさせるためにこの表現を使うのが大好きです.
オフセット
次は loopOut(“offset”); です。 —私のお気に入りの1つ。この式が行うことは、ループが終了したのと同じ場所で次のループを開始することです。視覚化するのが難しい場合は、上の例を確認してください。
続ける
loopOut(“continue”); は使用しません。非常に頻繁に表現されますが、それは本当に役に立ちます。このエクスプレッションは、最後のキー フレームの動きを継続します。そのため、画面の半分で図形をアニメーション化して 5 秒かかる場合、図形が画面の後半を横切るのにさらに 5 秒かかります。
サイクル
最後に、標準の loopOut(); があります。表現。また、これは loopOut(“cycle”); として書き出されます。このループ タイプでは、最初と最後のキー フレームから一定のループが得られますが、ハード カットです。
引数修飾子
この式に追加できる最後のものは、引数修飾子です。これらの修飾子は、ループするキー フレーム セグメントを After Effects に指示します。より良い説明を得るために、上記の例をチェックしてください。
創造的なわだち掘れに陥った場合は、いくつかの表現を学ぶことで抜け出すことができます。時間を節約しながら、より高度なアニメーションに進むことができます。他のデザイナーとの差別化を図りたい場合は、表現ツールボックスを強化することをお勧めします。 After Effects の旅を頑張ってください。常に新しい領域を探求し続けることを忘れないでください。
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