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6 人の DP が自身のプロセスとキャリアの築き方を明かす

1. Airbnb ブランド + 製品システムのデザインリード、エリン・レフラー氏

プロセス :レフラーは、解決を任されている問題と機会を徹底的に検討することから始めます。彼女は、デザイナー、コラボレーター、観察者​​としてのこれまでの経験を活かしています。次に、彼女はこれらの調査結果を高レベルのビジョンまたは戦略に変換し、パラメーター (技術的な制約など) を必ず含めます。最後に、彼女はチームと協力して反復を繰り返し、データと顧客からのフィードバックを使用してソリューションを改良します。

キャリア :レフラーはロードアイランド スクール オブ デザインでグラフィック デザインを学び、そこで「ビジュアル コミュニケーションによる問題解決」と「単なる絵を描いたり作ったりする方法ではなく、思考方法としてのデザイン」という概念に親近感を抱きました。 RISD 在学中、彼女は地元のクライアントのためにフリーランスのデザイナーとして働き、最終的にペンタグラムでデザインのインターンシップに就きました。卒業後、彼女はサンフランシスコの小さなブランディング会社に入社し、世界最大手のテクノロジー企業のいくつかと協力しました。 2013 年に彼女は Airbnb に参加しました。

2.ジョン・マエダ氏、Lyft デザインパートナー

プロセス :前田さんは、デザインとは問題解決であると信じています。彼のデザインプロセスは、ユーザー、クライアント、テクノロジー、文化、市場のコンテキストを考慮に入れて、問題を明確に定義することから始まります。問題の定義に満足したら、問題を最もよく解決する解決策に到達するまで、考えられる解決策を繰り返し、アイデアを常にテスト、評価、洗練させます。

キャリア :前田は MIT でコンピュータ サイエンスを学び、マサチューセッツ工科大学メディア ラボで博士号を取得しました。 1995 年に MIT メディア ラボに Aesthetics and Computation Group を設立し、2008 年までそのディレクターを務めました。2008 年に、Kleiner Perkins Caufield &Byers にデザイン パートナーとして入社し、そこでデザイン主導のスタートアップに投資し、アドバイスを提供しました。彼はまた、ハーバード大学、ニューヨーク大学、ロードアイランド造形大学、東京の多摩美術大学でもデザインコースを教えました。 2015 年にデザイン パートナーとして Lyft に入社しました。

3. Google のアイデンティティ システム設計リード、ジェン シモンズ氏

プロセス :シモンズは、ユーザーとその要望を理解することを最も重要視しています。彼女は調査と観察を通じてユーザーに関する洞察を収集します。次に、彼女はそれらのユーザーの問題、ニーズ、欲求に焦点を当てて、ユーザーに関する物語を作成します。並行して、アイデアをブレインストーミングし、いくつかの簡単なビジュアル スケッチを作成します。彼女は、ユーザーのことを念頭に置いて、各アイデアが物語をどのようにサポートするか、または物語から損なうかを評価し、最良のものを選択します。

キャリア :シモンズはカンザス大学で版画とグラフィック デザインを学び、学士号を取得しました。卒業後、彼女はニューヨークに移り、ヴィネリ アソシエイツでデザインのインターンシップに就きました。その後、彼女はフルタイムのデザイナーとして同社に入社し、IBM や American Express などの大規模クライアント向けのさまざまなプロジェクトに取り組みました。 1995 年にシモンズはサンフランシスコに移り、ランドー アソシエイツのデザイン スタジオに加わりました。 1999 年に Google に入社し、それ以来、いくつかのデザインのリーダー職を歴任しました。

4. Doug Bowman 氏、Apple ユーザー インターフェイス デザイン担当副社長

プロセス :ボーマンは、デザインとは使いやすく楽しい製品を作ることだと信じています。彼のプロセスは、ユーザーのニーズ、目標、能力を考慮してユーザー エクスペリエンスを定義することから始まります。次に、一連のプロトタイプを作成し、機能的で楽しいソリューションに到達するまでそれを繰り返します。

キャリア :ボウマンはカリフォルニア大学バークレー校で機械工学を学びました。卒業後、1989 年にソフトウェア エンジニアとして Apple に入社しました。彼はすぐにデザインの役割に移り、最終的にはユーザー インターフェイス デザイン担当副社長になりました。現在の役職では、ボウマンはハードウェア、ソフトウェア、サービスを含む Apple 製品のユーザー インターフェイス設計のあらゆる側面を監督しています。

5. Julie Zhou 氏、Facebook プロダクト デザイン担当副社長

プロセス :周さんはデザインプロセス全体を通してコラボレーションを重視しています。彼女は、問題領域に関する洞察を収集することから始め、そのプロセスにユーザー、研究者、エンジニアを巻き込みます。これらの洞察をもとに、彼女はブレーンストーミング セッションを主導し、できるだけ多くのアイデアを生み出します。次に、実現可能性、ユーザーのニーズ、ビジネス目標を考慮して、これらのアイデアを評価します。最後に、彼女は最も有望なアイデアを繰り返し、チームと緊密に協力して最終的なデザインに磨き上げます。

キャリア :周さんはハーバード大学でコンピューターサイエンスを学びました。卒業後は、Facebook でソフトウェア エンジニアとして働きました。彼女はすぐにデザインの役割に移り、最終的には製品デザイン担当副社長になりました。現在の役職では、周氏は Facebook、メッセンジャー、インスタグラムを含む Facebook の中核製品の製品デザインのあらゆる側面を監督しています。

6.マーガレット・グールド・スチュワート氏、マイクロソフト デザイン部長

プロセス :スチュワートは、ユーザーのニーズを理解するための調査から始まるユーザー中心の設計プロセスに従っています。その後、プロトタイプを繰り返し、各段階でユーザーからフィードバックを収集し、そのフィードバックを最終製品に組み込みます。

キャリア :スチュワートは、バージニア コモンウェルス大学でグラフィック デザインの学士号を取得しました。放課後、彼女はサンフランシスコのインターブランドに入社する前に、いくつかの小さなデザイン会社で働いていました。 Interbrand では、Visa や Target などの企業のブランド アイデンティティを含むさまざまなプロジェクトに取り組みました。 2011 年に、彼女は Windows Phone のデザイン ディレクターとして Microsoft に入社しました。 2014 年に、彼女はデザイン部長に昇進し、Microsoft の製品とサービスのデザインのあらゆる側面を監督しました。

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