i。概念化とストーリーボード:
* エフェクトショットを識別する: ストップモーション効果を使用する正確な瞬間を特定します。具体的に。
* 視覚化とストーリーボード: 各ストップモーションエフェクトショットの詳細なストーリーボードを作成します。これらには次のものが含まれます。
* アクション: 効果で何が起こっているのですか?明確で簡潔にしてください。
* タイミング: 効果はどのくらい続きますか?必要なフレーム/秒の数を概算します。
* 材料: 効果を作成するために使用される材料(粘土、砂、紙、小麦粉、液体など)は何ですか?
* カメラの角度: 効果をキャプチャするのに最適な角度は何ですか?
* 照明: 効果はどのように照らされますか? ライトが選択した材料とどのように相互作用するかを考えてください。
* 方向の流れ: (特に水や煙のような流れる要素の場合)効果はフレームをどのように移動しますか?
* animatic(オプション): 大まかなアニマティックを作成して、より大きなシーン内の効果のタイミングとフローをテストします。これは、単純な図面や、単なるプレースホルダーアニメーションでさえあります。 これは、早い段階でタイミングの問題を特定するのに役立ちます。
* ショットの内訳: 複雑な効果の場合、アクションをより小さくて管理可能なステップに分解します。振り付けを計画するようなものだと考えてください。これにより、アニメーションプロセスがよりスムーズになります。
* 実用性を考慮してください: アニメーションでは何でも可能ですが、必要な時間とリソースについて現実的に考えてください。複雑な効果は、生産時間を指数関数的に増加させる可能性があります。
ii。 材料の選択とテスト:
* 適切な材料を選択してください: 素材は重要です。 以下を検討してください。
* 粘度/一貫性: アニメーション中に素材はどのようにその形を保持しますか?簡単に操作する必要がありますが、そのフォームを保持する必要がありますか?
* テクスチャ: 効果をどのようなテクスチャーにしたいですか?ラフ、スムーズ、ザラザラ、光沢はありますか?
* 色: 素材には適切な色がありますか、それともペイントする必要がありますか?
* スケール: 素材はあなたのシーンの規模に適していますか?
* 寿命: 材料が乾燥したり、割れたり、劣化するまで、どのくらいの期間使用可能になりますか?
* 安全性: 材料(毒性、ほこりなど)の使用に関する安全性の懸念はありますか?
* 材料テスト: これは絶対に重要です! 素材が完全に機能すると仮定しないでください。 さまざまなオプションをテストし、結果を文書化します。 考慮する:
* 動き: アニメーション化されたとき、素材はどのように見えますか? 現実的に動きますか?
* 照明: 材料は照明のセットアップにどのように反応しますか? それは不要な反射や影を作成しますか?
* 一貫性: この素材で一貫して効果を再現できますか?
* フレームごとの制御: フレームごとのフレームベースで素材を正確に操作するのはどれくらい簡単ですか?
* テストを文書化: 各素材の詳細なメモや短いテストアニメーションを保管してください。これは、生産中に非常に貴重です。
iii。リギング、サポート、および設定設計:
* リギング: アニメーション化されている資料をサポートし、移動する方法を計画します。考慮する:
* ワイヤーアーマチュア: 「浮かんで」、またはより複雑な動きをする必要がある要素の場合。
* 接着剤: 一時的に要素を適切に固定するため。
* 磁石: 制御された動きまたは添付ファイルを作成するため。
* ピンと針: 固定材料用。
* 目に見えないサポート: 最終ショットでサポートシステムを隠すには(たとえば、ポストプロダクションでワイヤーを塗りつぶします)?
* 設計と構造のセット:
* 統合: ストップモーション効果が、実写または既存のストップモーション環境とシームレスに統合されることを確認します。
* スケール: 効果、セット、および任意の文字の間の正確なスケール比を維持します。
* 安定性: アニメーション中の不要な動きを避けるために、セットは非常に安定している必要があります。
* アクセス: セットを設計して、アニメーションのエフェクトエリアに簡単にアクセスできるようにします。
* モーションコントロール(オプション): 正確なカメラの動きが必要な場合は、モーションコントロールリグの使用を検討してください。
iv。照明と写真:
* 一貫した照明: 照明はストップモーションで最も重要です。一貫性のない照明は効果を台無しにします。
* 照明を修正: 理想的には、強度を変えたり変化させたりしない固定照明ソースを使用します。 LEDライトは良いオプションです。
* 拡散: 拡散を使用して影を和らげ、より自然な外観を作成します。
* 複数の光源: 複数の光源を試して、深さを作成し、材料のテクスチャを強調します。
* カメラ設定:
* 手動設定: 手動のフォーカス、露出、ホワイトバランスを使用してください。自動設定を使用しないでください。
* 高解像度: ポストプロダクションで最大限の柔軟性を得るために、可能な限り最高の解像度で撃ちます。
* テザーシューティング: 即時のフィードバックと簡単なフレームレビューのために、カメラをコンピューターに接続します。
* 一貫したカメラの位置: 頑丈な三脚を使用して、カメラがフレーム間で移動しないようにします。
* フレームレート: 目的のフレームレートを決定します(たとえば、1秒あたり24フレーム)。
v。 アニメーションとポストプロダクション:
* アニメーションワークフロー:
* テストショット: テクニックを改良するために、短いテストアニメーションから始めてください。
* 増分的に移動: 各フレームの間に小さく漸進的な動きをします。
* 一貫した動き: スムーズな最終結果を得るために、一貫した動きのペースを維持します。
* 結果を監視: アニメーションを定期的に確認して、エラーや矛盾をキャッチします。
* ポストプロダクション:
* クリーンアップ: フレームから不要な要素を削除します(サポートワイヤ、ダストなど)。
* 安定化: 映像を安定させて、マイナーなカメラの揺れを取り除きます。
* 色補正: フィルムの残りの部分に合わせて色を調整します。
* Compositing: ストップモーション効果を実写映像と組み合わせます(該当する場合)。
* 特殊効果: アニメーションを強化するために、追加の効果(モーションブラー、粒子効果など)を追加します。
vi。計画プロセス全体の重要な考慮事項:
* 予算: 材料、機器、および時間のコストについて現実的にしてください。
* タイムライン: ストップモーションは時間がかかります。ショットごとに十分な時間を割り当てます。過小評価するのではなく過大評価。
* 乗組員: チームと仕事をしている場合は、役割と責任を明確に定義してください。
* 通信: すべてのチームメンバー間の明確なコミュニケーションを維持します。
* 緊急時対応計画: 予期しない問題に備えてください。バックアップ素材と代替ソリューションを念頭に置いてください。
* ソフトウェア: ストップモーションキャプチャ、編集、合成用に適切なソフトウェアを選択します。
例のシナリオと素材の選択:
* 煙: 綿のバッティング、空気中に吊り下げられたタルカムパウダー、ドライアイス、CGI/デジタル。
* 水: 食品着色、透明な樹脂、3D印刷/デジタル付きコーンシロップ。
* 火: 黄色/赤、しわくちゃのセロハン、デジタル火災効果で塗装された綿のバッティング。
* 爆発: コットンボールと煙/破片のバッティング、空気またはエアブラシのバーストである最初の爆発をシミュレートするためのデジタル効果を強化します。
* 魔法/エネルギービーム: Blacklightの下でアニメーション化された蛍光塗料、特定のパターン、デジタルエネルギービーム効果でプログラムされたLEDストリップ。
* 砂/ほこり: 細かくふるいにかけられた砂、小麦粉、またはコーヒーかす。
これらの手順に従うことにより、生産を高める驚くほど信じるストップモーション効果を作成できます。 忍耐強く、細心の、そして創造的であることを忘れないでください!