ハリウッドの魔法のCGIコンポジットから、アニメーションマップを指す気象学者まで、それらをリンクする1つの重要な要素が鍵となります。おそらく、2歳の子供を、疑いを持たないバーベキューのお父さんの近所の上にゴジラのように見せたいと思うでしょう。昔は、この種のコンポジットは、光学印刷、フィルム画像の再撮影、マットの手描きを行って、以前に撮影した前景オブジェクトを一度に1フレームずつ置き換えるという高価で時間のかかるプロセスでした。より簡単な方法を知っています。
これまでと同じ
1995年にコンシューマーDVフォーマットが発表されたとき、それは本当に画期的な出来事でした。 500ラインの解像度とアナログS-VHSやHi-8よりもはるかに鮮明な色。すべて小さなテープに収められており、1本のFireWireケーブルを介してコンピュータにデジタルコピーまたはキャプチャし、編集して、品質を損なうことなくビデオカメラにダビングできます。 。実際、ハードウェアアクセラレータボードは言うまでもなく、より高速なプロセッサ、より高速なハードドライブ、および増え続けるメモリの出現により、コンピュータは、いわゆる「状態」を残す猛烈なビデオ編集の課題に直面しています。ほこりの中で1998年からの最先端の」500MHzPentiumII。このような技術力にもかかわらず、クロマキーに関しては、背景のキーカラーを新しい背景に置き換えるという基本にとどまりません。秘訣は、前景の被写体が合成物の一部であるという明確なヒントがなく、前景の被写体をきれいで純粋な合成物としてそのままにして、錯覚を完全にすることです。 Pre-CGI(コンピューター生成グラフィックス)では、映画製作者はこれらの同じ問題に取り組みました。 CGI後の映画製作者でさえ、俳優を青または緑の画面に対して撮影するときは、俳優がまだ作成されていないFX背景にきれいに合成されるように注意する必要があります。クリーンな複合材料を作成するプロセスは、科学と同じくらい芸術であり、フレームに表示されるすべての要素に対して厳密な品質管理が必要です。
クロマキーは、ビデオ信号の色(または狭い範囲の色)を選択し、その色を透明にするプロセスです。前景の被写体をある種の無地の背景に配置します。青または緑が一般的に使用される色の背景です。ソフトウェアで色が透明になったら、好きなものを背景に配置できます。
4:1:1対4:2:2 –色の問題
消費者向けDVが不足しがちなのは、色の表示と記録の方法です。消費者向けDVと高価格のブロードキャストデジタルフォーマットはどちらも、ビデオをコンポーネント形式(YUV)で記録します。つまり、表示されるカラー画像には、輝度信号( "Y")と2つの色差信号("Y-マイナス赤"と " Yマイナスブルー」)。輝度信号には、画像の明るさとコントラストの情報が含まれており、単独で表示すると白黒になります。 Digital Betacamのような高価な放送デジタルフォーマットは4:2:2として色をサンプリングします。これは、信号の輝度部分が2つの色差信号(「2:2」)の2倍の解像度(「4」)でサンプリングされることを意味します。コンシューマーDVは、小さなDVビデオテープと25 Mbps DVデータストリームにできるだけ多くの信号を詰め込むために、4:1:1または4(Y):1(U):1(V)または4(Y ):1(Y-赤):1(Y-青)。では、グリーンはどこにありますか?
緑は、輝度チャネルから解釈されます。これが、最近のほとんどのデジタルキーイングが緑色の画面で行われている理由です。キーイングが不完全な場合、キーの背景が被写体に「漏れ」(特に人の髪の毛の周りに見える)になり、エッジがギザギザになり、不明瞭になる可能性があります。これは、マイクがショットに浸るのと同じくらい確実に幻想を台無しにします。私たちのほとんどは、経済学によってDVの4:1:1の色空間に制限されていますが、状況は、一部の人が信じてほしいほど暗いものではありません。
照明がすべてです
緑の背景をできるだけ均等に照らすことが、優れた鍵の秘訣です。制御されたスタジオ環境では、これは通常、被写体を緑色の画面から十分に離して配置し、被写体自身の影が背後の画面のどこにも落ちないようにし、画面に十分な光をあふれさせるために多大な労力を費やします。それを完全かつ均等に照らすための複数の光源。画面が大きいほど、画面に光を当てるほど良いです。外の場所では、太陽が主要な光源であるため、問題は少し注意が必要です。しかし、試行錯誤しながら、背景を太陽の方向にできるだけ均等に配置することで、高品質のキーを実現できます。青から青みがかった白への微妙なグラデーションがあるため、青空を高品質のクロマキー背景として使用すると、ほとんどの場合、災害が発生します。わずかな予算で、希望する効果によっては、空を青い背景として使用することで逃げることができる場合があります。これを正しく行うために、ソフトウェアを大幅に調整する準備をしてください。
同色の服は避けてください
これは明らかなことかもしれませんが、放送の世界でも、被写体が背景と同じ色の服を着ている場合があります。ポストでは、対象のドレスやスーツは魔法のように消えます。幸いなことに、これによって裸の困惑が生じることはありませんが、背景が透けて見えるようになり、(ほとんど)見えない人物のように見えます。この時点で2つの解決策があります。ビデオをフレームごとに確認してショットを修正するために、誰かに再撮影または支払いをします。常に前景の被写体に、主要な背景とはまったく異なる色を着用するように指示してください。
そして、その80年代スタイルのボラのヘアスタイル?それを軽くたたいて、縮れを取り除きます。対象のセーターの外縁の周りの髪の毛や漂遊繊維はうまくキーイングしません。ここで守るべき良いルールは次のとおりです。前景の被写体の線をシンプルかつ滑らかに保ちます。三角形のスターデストロイヤーは、小さなフレアアームと付属物を備えたファジースペースタコよりもはるかに優れた形で惑星を支配します。
被写体の動きも制限するようにしてください。動きの速い被写体にはモーションブラーがかかり、被写体と主要な背景が少し混ざり合います。コンポジットを視聴者に公開するための最悪の方法は、被写体がすばやく動くたびに巨大な色のフリンジを表示することです。天気予報士がすぐに何かを指さす天気の中でも、この現象に気付くでしょう。この異常は、4:1:1DVではさらに悪化します。
ソフトウェア
キーイングソフトウェアも重要です。多くの場合、エディターに標準で付属しているクロマキー効果は、キーヤーの最も基本的なものであり、基本的には、キー設定する色の範囲を選択することしかできません。目立たない燃焼や特殊なUltimatteAdvantEdgeなどのより高度な合成ソフトウェアを使用すると、はるかに優れたキーが得られます。それらは魔法ではありませんが、見た目は驚くべきものであり、ここで説明した基本事項は引き続き適用されます。
適切な注意と鮮やかな想像力があれば、クロマキーの魔法を通してどのような壮大な視覚効果を達成できるかには制限がありません。特殊効果のスーパースターになる途中で、必ずジョージルーカスに「こんにちは」と手を振ってください。
Mike Kuhlmanは、ビデオ制作会社を所有および運営しています。
サイドバー:DVビデオの基礎
コンポーネントビデオ:コンシューマーDVでは、ほとんどのプロフェッショナルデジタルおよびBetacam SPのような一部のプロフェッショナルアナログビデオフォーマットと同様に、ビデオはコンポーネント形式で記録され、ビデオ信号の明るさまたは白黒部分(「Y」と呼ばれます)を使用します。 2つの色差(「Yマイナス赤」と「Yマイナス青」)信号とは別に記録されます。結果として得られる画像はきれいで、クロスカラーのアーティファクトがありません。特に、同じ方向に向かう黒い線が互いに接近しすぎている場合に発生するピンクがかったモアレの光沢があります。コンポーネントビデオ画像は、世界の窓のようなもので、鮮明で鮮やかで、自然に見える色をしています。
サイドバー:YUVを参照
コンポーネントビデオ入力および出力を備えたDVDプレーヤーとテレビを所有している場合は、コンポーネントカラー画像を構成する3本のビデオケーブルを1つずつ接続してみてください。ほとんどの場合、緑(Y)、青(Cb)、赤(Cr)に色分けされています。それぞれを接続および切断すると、信号の各コンポーネントがどのように組み合わされて、表示されるカラー画像が作成されるかが正確にわかります。