タイムラインの上にある赤いレンダリングバーが、リアルタイムでプレビューできない巨大なセクションをマークしていた、ビデオ編集の昔のことを覚えていますか?したがって、タイムラインがレンダリングされるのを待つ間、あなたは–これを取得–そこに座って、親指をいじる必要がありました。当時はフロッピーディスクと同じくらい古いように見えます。主流のシステムでさえ実行されている今日のビデオ編集ソフトウェアは、HD素材でもaplombで処理できるからです。
しかし、HDから2Kおよび5Kの映画の解像度、AVCHDのような複雑な圧縮形式のリアルタイム編集、色補正などの高度な効果を適用しながらタイムライン上に多数のレイヤーを構築するなど、さらに多くのことが求められます。次に、3Dビデオに移ります。では、どうすれば追いつくことができますか?
1つの答えはCPU(中央処理装置)からの生の速度ですが、チップが複数の処理コアで代わりに拡張しているため、GHzの成長はピークに達しています。幸いなことに、この並列処理機能は、ビデオ編集、特に複数のデータブロックに保存されているビデオのデコードとエンコードの要求にうまく適合しています。
一方、ゲーム市場のCPUを吸い込むニーズは、形状、テクスチャ、ブレンディングなど、フレームバッファ内の描画をオフロードするための高度なGPU(グラフィックスプロセッシングユニット)チップの開発につながりました。マルチコアCPUとパラレルGPUを組み合わせることで、PCは専用のゲームシステムのパフォーマンスに挑戦することができます。さらに良いことに、GPUは、ピクセルの描画だけでなく、変換とワープ、マージとブレンディングなど、ビデオ編集に必要な種類のことも実行します。
そのため、CPUチップは、低コストで低電力のシステムに特に役立つ統合グラフィックス機能を追加していますが、強力なマルチコアCPUとビデオカードとパラレルGPUの組み合わせは、ビデオ編集を加速するための真剣なキックを提供できます。経験。
より速くより良い
GPUの最初のアプリケーションは、CPUとGPUの両方の間で作業を分割し、さらにそれぞれの複数のコア間で作業を分割することによって、圧縮されたビデオを処理することです。たとえば、Sony Vegas Pro 10ビデオ編集ソフトウェアには、GPUで高速化されたAVC/H.264エンコーディングとAVCレンダリングがあります。 AVCエンコーディングはAMDATIグラフィックチップセットで並列化されており、混合CPU / GPUシステムで実行するアプリケーションを開発するためのOpenCL(Open Computing Language)プログラミングフレームワークをサポートしています。
同様に、専用圧縮用のSorenson Squeeze 7は、GeForceおよびQuadro製品ラインを含むNVIDIA CUDA(Compute Unified Device Architecture)並列コンピューティングアーキテクチャをサポートするNVIDIAビデオカードでのAVC/H.264エンコーディングのGPUアクセラレーションを利用します。そして、その改善は重要です。Sorensonは、GPUアクセラレーションからエンコード時間が最大3倍高速になると報告しています。
システム側では、AppleはハイエンドのCPUおよびGPUアーキテクチャを最新のMacBook ProおよびiMacに設計しました。これらは、最大3.4GHzのデュアルコアおよびクアッドコアのIntelCorei5およびCorei7プロセッサと、ハイエンド向けの新しいメディアエンジンを備えています。パフォーマンスビデオのエンコードとデコード。さらに、これらのシステムには、高性能ゲーム、プロビデオ編集、およびグラフィックスを多用するアプリケーション向けの統合AMDRadeonHDグラフィックスプロセッサが含まれています。 Appleは、結果として得られたiMacを最大70%高速で、前世代の最大3倍のグラフィックパフォーマンスを備えていると説明しています。
また、今年4月に全米放送事業者協会(NAB)で事前に発表されたAppleの新しいFinal Cut Pro Xは、64ビットアプリケーションとして再構築され、すべてのコアとバックグラウンドレンダリングを使用して再生するように設計されています。
これは、昨年PremiereProC5で導入されたAdobeのMercuryPlaybackEngineによって示されるように、ビデオ処理の未来です。これは、最新のシステムの3つの主要な要素を活用することでパフォーマンスを大幅に向上させます。より大きなフレームとタイムラインを処理するための64ビットメモリ、より高速なCPUパフォーマンスのためのマルチスレッド、スムーズな再生のための複雑なタイムラインでのオフロードを支援するNVIDIAGPUです。
Premiere Proは、CPUに圧縮ビデオフレームのデコードを実行させることで処理のバランスを取り、GPUはリアルタイムエフェクトの処理を処理します。その他のGPUに最適化された機能には、モーションとスケーリング、時間の再マッピング、合成、不透明度、インターレース解除、マルチフォーマットタイムラインの処理などがあります。
加速
では、どのくらいのGPUが必要ですか?また、GPUアクセラレーションを使用して編集システムをまとめるための価格/パフォーマンスオプションは何ですか?
技術的には、GPUはまったく必要ありません。現在のソフトウェアは、利用可能なGPUパフォーマンスを利用するようにスケールアップするように設計されていますが、ホストCPUで同じ機能をすべて実行できます。ただし、わずかな投資でも時間とワークフローを大幅に節約できます。
GPUを評価するには、一般に、CPUを比較するのとほぼ同じ方法で、クロック速度、並列コアの数、専用メモリの量の点でGPUを考えることができます。たとえば、NVIDIA GeForceラインは、スターターGeForce / GTボードから約30ドルから75ドル(相対的な1倍から18倍のパフォーマンス、8から96コア、256MBから1GBのメモリ)から最大パフォーマンスのGeForceGTXシステムまで拡張できます。 400〜750ドル(最大75倍〜94倍のパフォーマンス、512〜1024コア、1.5〜3 GBのメモリ)
アドビはWindowsとMacOSシステムの両方でGeForceとQuadroの両方のボードをサポートしていますが、NVIDIAは本格的なビデオ編集のためにプロのQuadroラインに焦点を当てることを強くお勧めします。これらは、よりゲーム指向のGeForceラインと比較して、標準プラットフォームとしてより長い寿命のために設計されており、より強力な保証が含まれています。
グラフィックス企業とソフトウェア開発者は、ビデオ編集の非常に多様なニーズに対するパフォーマンスの向上について約束することに消極的ですが、約600ドルのミッドレンジNVIDIAQuadro2000から1,200ドルのハイエンドQuadro4000へのステップは約40を提供する可能性がありますパーセントブースト(192から256コアおよび1から2 GBのメモリへのステップアップ)。次に、Quadro 5000や6000などのハイエンドシステムが約2,300〜5,000ドルで大幅に上昇し(352〜448コアと2.5〜6 GBのメモリ)、高速倍精度やメモリ速度などの内部アーキテクチャが強化されます。
成長
GPUとグラフィックカードのオプションは、より強力なハードウェアにアップグレードすることでパフォーマンスの向上というメリットを享受できるビデオ編集者にとって朗報です。ビデオアプリケーションは、AMDOpenCLやNVIDIACUDAなどのアーキテクチャを通じて、追加のコアとより高速な処理速度を自動的に利用できます。また、これらのメリットはラップトップシステムでも利用できます。ラップトップシステムは、オフィスでの作業に低電力CPUと統合グラフィックスを使用し、パラレルGPUをパワーアップして、本格的なビデオ編集の要求に応えます。
さらに良いことに、この傾向はソフトウェアのアップグレードによってのみ改善されます。アプリケーション開発者は、これらのシステムの設計でより多くの経験を積むにつれて、さらに多くの機能を加速できるようになるからです。たとえば、Adobe Premiere Pro CS5.5は、方向性ブラー、高速ブラー、反転、新しいフィルムトランジションなどの新しいGPUアクセラレーション効果に加えて、不一致のメディア、速度変更、フッテージの解釈、フィールドオプションなどの機能の最適化を追加します。
新しいグラフィックカードは1024コアと12GBのメモリを搭載しているため、GPUにはさらに多くの魔法があります。たとえば、NVIDIAは、生のカメラ画像の色調整や3D画像のキャリブレーションなど、GPUで高速化された機能を示してきました。さらに、GPUはそれ自体が汎用プロセッサになり、グラフィックス(およびビデオ)だけのものではなくなりました。他の種類のアプリケーション、およびWindowsやMac OSなどのオペレーティングシステムは、これらのアーキテクチャをさらに活用して、将来に向けて加速することができます。一方、同じ種類の高速処理がNVIDIA Tegraなどのチップを介してモバイルデバイスにもたらされ、デュアルコア1 GHz ARM CPUでのマルチタスク、最大2倍高速なWebブラウジング、ハードウェアアクセラレーションによるフラッシュ、コンソール品質の3Dゲームが特徴です。超低電力のGeForceGPU、および1080pHDビデオ再生プロセッサを搭載。そして、それはタブレット、あるいはスマートフォンです!
Doug Dixonは、Manifest-Tech.comでデジタルメディアを取り上げています。