AdobePremiereProを使用して映画を編集することを選択したトップの映画製作者からのアドバイスをまとめました。
多くの人にとって、映画を編集する際の最大の課題は、単に始めたばかりです。あまりにも長い間考えていると、何時間もの映像を1つの芸術的なビジョンに編集するというアイデアは圧倒される可能性があります。難しい決断がたくさんあります。また、サウンド、カラー、VFXなどの複雑な編集タスクを追加し始めると、数か月の作業を見ていることがわかり始めます。
幸いなことに、あなたは一人ではありません。あなたの前に行って成功した無数の編集者がいます。そのため、長編映画であれ、短編映画であれ、通常のビデオプロジェクトであれ、AdobePremiereProを使用して編集した才能のある映画製作者や編集者の素晴らしい例をいくつか紹介します。
1.ゴーストストーリー
もともとは貿易による編集者でしたが、映画製作者のデヴィッド・ロウリーが彼の長編映画の多くを書き、監督し、編集しているのは当然のことです。傑出したものの1つは、A24ヒットのゴーストストーリーです。 、その心のこもったストーリーテリングとまばらなスタイルで注目に値します。上記の機能でわかるように、Loweryは、大まかな合成段階からAfter Effectsでの最終編集まで、PremiereProのプロセスについて説明しています。 (David Loweryの編集とクリエイティブのプロセスについて詳しくは、こちらをご覧ください。)
2.デッドプール
おそらく、Premiere Proを使用して編集された最も注目すべき映画は、生意気なスーパーヒーロー映画 Deadpool 。そしてもちろん、キャラクターのデッドプールは編集プロセスについてすべて知ってほしいと思うので、プロジェクトはアドビのプロモーションで取り上げられることがよくあります。ただし、 Deadpool’sから出てくる最もクールなもの 編集は、編集アシスタントの1人が実際にPremiereProテンプレートのいくつかをオンラインで利用できるようにしたときでした。これはここで確認できます。
3.ロックラバー45s
単なる物語の特徴以上のものを強調することが重要です。多くのドキュメンタリーは、PremiereProを使用して大成功を収めています。 PremiumBeatは、実際にドキュメンタリー映画製作者のBobbitoGarciaと彼の主任編集者であるRaafiRiveroに彼らの映画Rock Rubber 45sでインタビューを行いました。 、ストリートボールとヒップホップカルチャーにおけるガルシアのユニークな場所について。彼らのプロジェクトは、アーカイブ映像に飛び込む人にとって良いインスピレーションであり、現代の物語のために大量の時代遅れの映像をデジタル化、整理、および操作する方法に関する優れたヒントがあります。 (ここで完全なインタビューを読んでください。)
4.フロリダプロジェクト
Avidのようなより洗練されたシステムではなく、Premiere ProのようなNLEを使用することのユニークな利点の1つは、急いで編集できることです。これは、フロリダプロジェクトによって概説されたケースとまったく同じです。 バラエティとのこのインタビューで編集者のマイク・ヒューゴ 。ヒューゴは、ラップトップで高速でルーズショットのプロジェクトを編集した方法を、ショーンベイカー監督との奇妙なワークフローの交換で詳しく説明しています。
5.ゴーンガール
おそらく現代の最高の映画製作者の1人であるデヴィッド・フィンチャーは、ポストプロダクションで彼の映画に多くの構成要素を追加することで悪名高い評判を持っています。新しい背景の作成から、車や家具などの追加まで、フィンチャーは Gone Girlのような彼の映画にPremiereProを採用しました。 (ここで詳細を読むことができます)—および彼の最近のNetflixシリーズマインドハンター (ここで読むことができます)
6。 あら、シーザー!
高く評価されている映画製作者のジョエルコーエンとイーサンコーエンは、ヒット作の2年前にプレミアプロに独自に切り替えました。ヘイル、シーザー! 2016年に発表されました。追加の編集者であるキャサリンマクカーリーとポストプロダクションスーパーバイザーのキャサリンファレルは、Adobeのブログでのインタビューで、メディアブラウザとダイナミックリンクを使用してコーエン兄弟と確立したコラボレーションワークフローについて話しました。
7. ターミネーター:Dark Fate
史上最大のアクションフランチャイズの1つ、ターミネーター:ダークフェイトの最新作 非常にオープンな編集プロセスを見ました。 Adobe Maxでの円卓会議から、ディレクターのTim Miller、編集者のJulian Clarke、ACEのアソシエイト編集者のMatt Carson、およびVisualEffectsの編集者であるJonCarrが、ポストプロダクションプロセスとVFXを多用する独自のワークロードについて語りました。プロセス全体の詳細については、こちらをご覧ください。