フッテージのノイズを低減する方法は多数ありますが、本日、DaVinci Resolveを使用して、最もパワーノイズを低減する手法の1つを紹介します。
この記事では、DaVinci Resolveを見て、ショットの細部を失うことなく、気を散らすノイズを分離して低減するための強力なトリックをいくつか紹介します。
ノイズリダクションに関する前回の記事では、フッテージのノイズの基本的な要素の多くを取り上げました。数年前にドキュメンタリーで撮影した露出不足のクリップと同じ静止フレームを引き続き使用して、今日さらに画像を磨きます。
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ロードインリゾルブ クリップをResolveのメディアプールにロードし、タイムラインに追加して、[カラー]タブに表示します。次に、[ノード]タブを3回クリックします。 (いいえ、なぜ一度では不十分だったのかわかりません。)
スターターノードを選択し、いくつかの基本的な修正を適用して、このクリップを適切な露出にします。
ダイヤルインしたら、 Alt + Sを押して新しいノードを作成します WindowsまたはOption+ S の場合 Macの場合。
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レイヤーノードの作成 ここから、新しいノードを右クリックし、[ノード]エキスパンダーメニューに移動して、[レイヤーノード]を選択します。 。
1つのノードが2つに分割され、レイヤーノードの後に「レイヤーミキサー」が表示されるようになりました。
レイヤーノードを使用すると、単一ノードのグレードパスを2つの異なるチェーンに分割して、個別の同時グレーディングを行うことができます。レイヤーミキサーには、それぞれ個別に作業するためにハイライトをシャドウから分離するなど、無限の用途があります。現在、レイヤーミキサーを使用して、クロマチャンネルとルマチャンネルを分離し、ショットの細部をあまり失わずに、より的を絞ったノイズリダクションを適用しています。
気を散らすノイズの大部分はクロマチャネルから発生しますが、ルミナンスチャネルのノイズは通常、フィルムグレインに似たより有機的な構造と動きを持っています。輝度チャンネルを過度に減らすと、非常に汚くて使用できない映像になります。
ビデオを分割して、このノイズの管理を始めましょう。
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トップノードの彩度を下げる 輝度チャネルを分離するには、最上位のレイヤーノードをクリックして、カラーホイールの任意のペインに移動します。 パネル。私たちがしているのは、飽和をゼロまでスライドさせることだけです。まだ変更が表示されていなくても心配しないでください。
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Y情報を削除 次に、最下層ノードを選択して、プライマリバーに移動します。 カラーホイールの パネル。ここで行っているのは、ゲインコントロールで作業し、Yスライダーを1.00から一番下までスライドさせることだけです。
画像は今はおかしいですが、通常から約3クリック離れています。
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ブレンドモードの変更 画像を認識可能な形式に戻すには、レイヤーミキサーに移動します 、右クリックして、コンポジットモードに移動します エキスパンダーを選択し、追加を選択します 。
これで、クロミナンスチャネルとルミナンスチャネルが正常に分離され、ノイズリダクションを開始する準備が整いました。
Resolveの無料版と有料版の主な違いの1つは、ノイズリダクションパネルです。 (Resolve Liteユーザーの場合は、しばらくお待ちください。ノイズリダクションパネルを使用せずに、クロマノイズを1秒以内に低減する方法を紹介します。)
Resolveのノイズリダクションパネルは2つのセクションに分かれています:時間的 および空間NR 。 2つのテクニックの違いに慣れていない読者のための簡単な入門書です。
空間NRは、ノイズの一般的な問題のある周波数(高、中、低)を評価します。これらの周波数は各フレームで「スキャン」され、ノイズリダクションはフレームの指定された領域に適用されます。
簡単に言うと、Spatial NRは静止フレームの各ピクセルを調べ、ノイズを特定し、ノイズを低減します。
Temporal NRは、各ピクセルの値が時間の経過とともにどのように変化するかを「監視」することにより、複数のフレームにわたるノイズプロファイルを調べます。ほとんどのノイズはランダムであるため、Temporal NRは通常、最も一般的なタイプのノイズのフラッター性を非常に簡単に検出できます。
通常、両方の手法を組み合わせることで最良の結果が得られるため、それが今日私たちが行っていることです。
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クロマノイズを低減 下部(クロマ)ノードをクリックして、モーションエフェクトに移動します ノイズリダクションのパネル コントロール。
ノイズリダクションを開始するには、時間分析のフレーム数を選択します。次に、時間的コントロールと空間的コントロールの両方で輝度と彩度のコントロールのリンクを解除してから、時間的コントロールと空間的コントロールの彩度を調整します。
ここからは、ノイズを減らしたい領域を見ながら、スライダーをダイヤルするだけです。個人的な経験に基づいて、私は通常、時間的しきい値コントロールが空間的コントロールの値の約半分であるときに最良の結果を見つけます。
これで、トップ(ルマ)レイヤーノードを選択し、ルミナンスチャネルに少し縮小を適用しています。フッテージを滑らかに見せずに、粒子を少し落としたいのです。
今のところこれらの結果に満足していると思うので、ぼかしパネルに移動しましょう。
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ブラークロマ 完全なResolveスイートのノイズリダクションがなくても、このフッテージで気が散るクロマフラッターを抑えることができます。
クロマレイヤーを選択し、ぼかし/シャープに移動するだけです。 パネル。クロマチャネルの情報をぼかしています。これにより、カラーノイズの粒子構造が実質的に拡大し、ほとんどのフッテージでノイズの出現を大幅に減らすことができます。
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シャープYチャンネル クロマノイズがぼやけている状態で、実際にルミナンスノードに戻って、クロマチャネルをぼかすことで画像がまったく柔らかくなった場合は、少しシャープにすることができます。
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結果の調整 作業を確認する前に最後にやりたいことは、レイヤーミキサーの後に別のノードを追加し、それを使用していくつかの小さな調整を行い、画像をもう少し上げて、ノイズリダクションを強調することです。
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前と後 残っているのは、ノイズリダクションの前後を比較して、やり過ぎていないことを確認することだけです。
これは本当に素晴らしいと思います。露出を大幅に引き上げ、ノイズを減らしたので、気が散ることはありません。
クロマチャネルとルマチャネルを2つの異なるレイヤーにすばやく分離するResolveの機能により、今日の市場で最も強力なノイズリダクションツールの1つになっています。また、無料版を使用して同様の結果を得ることができます。あらゆるタイプのビデオポストプロダクションを扱うすべての人が、この記事で取り上げるノイズリダクションのワークフローを実際に理解している必要があると思います。
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