基本
ショットロギングは、2段階のプロセスになります。本番環境では、撮影中にロギングが行われます。テイクの後にテイクし、タイムコードとショットの簡単なメモを書き留めます。次に、編集ベイに戻って、良いショットのタイムコードをソフトウェアに手動で入力し、キャプチャします。注意深くメモをとっていれば、このプロセスの最後に編集する準備ができています。
私たちのほとんどは、撮影とログ記録を同時に行うことはできないため、テープロギングはポストプロダクションで頻繁に発生します。編集プロセスでは、ショットロギングはフィールド撮影の直後で、タイムラインの作成を開始する直前に行われます。ショットロギングの基本的なプロセスは、保持したいシーンのタイムコードをログインおよびログアウトしながら、テープをシャトルすることです。テープを見て、良いテイクの開始時に「I」キーを押し、アクションが終了してから数秒後に「O」を押してから、テイクに論理的で便利な名前を付けます。これにより、ある種の事前編集での最終編集で不要な悪いテイクや素材が排除されます。これらのインポイントとアウトポイントをマークすることは、バッチキャプチャ用にテープを設定する方法です。このプロセスは、編集を非常に効率的にするものの1つです。実際に使用するフッテージをデジタル化するだけで、すべての悪いテイクを残します。
注意
ショットロギングタスクを他の人に引き継がせることに少し注意したいのには、いくつかの理由があります。何よりもまず、多くの初心者の編集者は、テープの記録は単なる排除のプロセスであると考えています。彼らは座って、何を使わないかを考えます。ショットロギングを別の方法で見たいと思うかもしれません。おそらく探索のプロセスとして、発見されていない宝物を探します。フッテージのすべてのフレームを自分で撮影する場合でも、フィールドで見逃したものを見つけることがよくあります。
何年も前に、カメラマンを含むフルクルーと一緒に働いていたフィールドプロダクションを覚えています。私たちは小売店のさまざまな場所に移動していました。各場所で、モニターの前に身を置き、タカのようにすべてのテイクを観察していました。一日の終わりに、私はすべての基本的なショットがカバーされていることを知っていました。店に戻ったとき、私は他の誰かに、元のスクリプトと撮影からのシーン/テイク情報に基づいて私の映像を記録してキャプチャさせることにほとんど決めました。
しかし、私はしませんでした。代わりに、翌日、フィールドの映像を調べるのに少し時間がかかりました。驚いたことに、店舗内の場所間の移行中に、カメラマンが誤ってカメラを実行したままにしました。その誤った映像の真っ只中に、カメラがたまたま店の壁を横切って揺れ、しばらくの間、カメラは一時停止し、壁の会社のロゴに焦点を合わせてから、再び振り返りました。その効果は視覚的に面白かった。フッテージを少し遅くした後、オープニングシーケンスの一部としてそのショットを使用することになりました。もし私が他の誰かにログを残していたとしたら、彼らは間違いを早送りして、映像に隠されたショットの宝石を見たことがなかったでしょう。
ハードウェアログ
あなたがあなた自身の伐採をし、あなたの資料に完全に精通する必要があるという事実は、あなたがプロセスを自然よりも難しくしなければならないという意味ではありません。市場に出回っているほぼすべてのプロレベルの編集パッケージには、優れたショットロギング機能が組み込まれています。
編集スイートに戻る前に、明らかな吹き飛ばされたテイクや悪いショットを排除するための短い作業を行うのに役立つハードウェアベースのショットロギングソリューションもあります。
ソニーには、フィールドでショットを「OK」または「NG」(良くない)とマークできるクリップリンクシステムがあります。残念ながら、これは独自の(そして高価な)システムであり、互換性のあるSonyカムコーダー、テープ、およびEditStationシステムとの組み合わせでのみ機能します。
多くの企業(Pipeline Digital、Cinergy、TCLoggerなど)は、画像のサムネイルを備えた、撮影時にテープをMacまたはPCに記録できる洗練されたハードウェアショットログソリューションを販売しています。これらのソリューションはすべて、MacまたはPCが近くにある場合に、大量のビデオグラファーを整理するための一歩です。
結局、テープをログに記録するプロセスにどれだけのテクノロジーを導入しても、システムが実際にテープにキャプチャしたシーンの理解とシステムの間に干渉しないようにする必要があります。
最終的な考え
編集デスクに座って、カットアウェイショットや少しのBロールが必要になった回数を数えられず、未使用の映像のどこかで何かを見たことがあることに気づきました。 。時間をかけて自分のすべての映像を記録してキャプチャしたので、数ページをスクロールしていくつかのメモを読むだけで済みました。自分でログを記録していなかったとしたら、それはテープの挿入、早送り、巻き戻し、再生、取り出し、新しいテープの挿入、そして繰り返しのプロセスでした。そして、それは私がその映像を撮影したことさえ思い出した最良のシナリオです。
フィールドフッテージは、プロジェクトの素材です。原材料に完全に精通する機会を与えないと、その原材料を使用して優れたコミュニケーションフレームワークを構築するための新しく興味深い方法を見つける機会が減ります。何か他のことをするのに時間を費やしたほうがいいように思えるかもしれませんが、テープロギングは時間を節約し、制作を改善する可能性があります。
したがって、次にログテープに座っていることに気付いたとき、およびインポイントまたはアウトポイントを追加する前に、姿勢を調整することから始めます。ロギングは、実際には、あなたの心があなたのビデオの原材料をさまよっているようにする機会です。ショットロギングをタスクとしてではなく、隠された財宝を発見し、原材料を強力なプログラムに変換して視聴者を魅了する機会として見るように自分自身を訓練してください。
寄稿編集者のBillDavisは、アリゾナでビデオ制作会社を所有および運営しており、何年にもわたってテープを記録してきました。
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コンピューター編集が便利なビジネスツールとして登場したとき、Avidはプロのビデオ編集を支配していました(そしてそれは今でもハイエンドで行われています)。 Avidシステムは、キーボードショートカットコマンドを、現在ほとんどの編集ソフトウェアに共通しているグループにマッピングしました。
仮想テープ転送機能はJKLキーに分類されます。 「J」が戻り、「K」が停止し、「L」が進みます。 「J」キーと「L」キーを複数回押すと、仮想テープシャトルの速度が上がります。 「I」キーと「O」キーは、セット(マーク)インキーとセット(マーク)アウトキーになりました。運が良ければ、「I」と「O」は「JKL」の真上にあります。
初期の編集ソフトウェアの中には他のキーの組み合わせを使おうとしたものもありましたが、現在、販売されているほぼすべてのソフトウェアビデオ編集システムでJKLが標準となっています。つまり、テープのロギングに単純なJKLキーボードの規則を使用する方法を学ぶことが、効率的なテープロギングを習得するための最初のステップになるはずです。