オーディオ ポッピングとは何ですか? また、それを防ぐにはどうすればよいですか?ポップを最小限に抑える手っ取り早い方法について説明する前に、オーディオのポップが発生する理由を詳しく見ていきましょう…
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まず、サンプルの開始または終了がゼロクロッシングに対応していない場合、オーディオ ファイルの再生時にポップ音またはクリック音が発生する可能性があります。ゼロクロスは、波形の振幅が 0 dB の波形の水平線です。
以下の波形の例でトーンを使用したのは、単純な単一周波数の正弦波で概念を説明する方が簡単だからです。音楽、ナレーション、効果音など、扱うオーディオの性質によって距離は異なりますが、コンセプトは同じです。
このクリップの冒頭が波のサイクルの一番上から始まることがわかります…
ただし、このクリップはゼロクロッシングで右にカットしています。ポップ音はほとんど聞こえません。
現在、ノンリニア編集システムでこの種の微調整を行うのは面倒かもしれません。また、率直に言って、オーディオ ミキサーもそうしたくないことがよくあります。幸いなことに、もっと簡単な方法があります。
短い直線的なフェード インとフェード アウトを適用すると、無音からサウンドの開始へ、またはその逆への移行がスムーズになり、ポップを最小限に抑えることができます。
多くの専用オーディオ プログラムでは、ソフトウェアに組み込まれたこれらの短いフェードを自動的に追加する設定があります。通常、ノンリニア編集システムには自動オプションがありませんが、ほとんどすべてのシステムには、オーディオのフェードとディゾルブをすばやく適用する方法があります。通常、これらのディゾルブは非常に短く、1 フレームまたは 2 フレームの長さにします。また、プロセスを高速化するために、多くのディゾルブを同時に適用する方法もあります。
また、この方法が役立つ別のシナリオでは、オーディオ ポップが発生します。修正された台詞を石畳にするか「フランケンバイト」する必要があり、結果として生じるぎこちなさを滑らかにする必要がある場合。
では、フランケンバイトとは何ですか?
フランケンバイトは、文法を修正したり、文の意味を変更または明確にするために、2 つ以上のサウンドバイトを一緒に編集したときに発生します。
問題は、必要な文を作成するためにそれを切り取ると、途切れ途切れの音声編集が発生することがよくあることです。短いオーディオ ディゾルブを追加することで、この途切れを最小限に抑えることができます。
それははるかに滑らかで、かなり自然な音です。違いは微妙かもしれませんが、テクニックは非常に迅速であるため、ほとんどの場合、実行する価値があります.
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