1。 CrossFades(頼りになるテクニック)
* 概念: クロスフェードは、次のクリップのボリュームを同時に上げながら、1つのクリップのボリュームを徐々に低下させます。これにより、スムーズなブレンドが作成されます。
* 実装方法:
* 遷移点を見つけます: オーディオをトランジションにしたい正確な場所を特定します。
* クリップのオーバーラップ: タイムラインの2つのオーディオクリップをわずかに重ねます。オーバーラップの量は、オーディオのペースと感触によって異なります。通常、0.5秒から2秒が良い出発点です。 より長いオーバーラップは、より滑らかで、より緩やかな移行に適しています。
* CrossFade:を適用します ほとんどのビデオ編集ソフトウェアには、クロスフェードツールまたは効果が組み込まれています。 「CrossFade」、「Audio Sissolve」、「Fade In/Out」などの用語を探してください。 効果を重複するオーディオクリップにドラッグアンドドロップするか、右クリックコンテキストメニューを使用します。
* 期間と曲線を調整します: クロスフェードの持続時間を微調整して、目的の滑らかさを実現します。一部のソフトウェアでは、クロスフェードの *曲線 *を調整できます(線形、対数、指数)。対数曲線(S字型)は、ボリュームをどのように知覚するかを模倣するため、しばしばより自然に聞こえます。
* 使用する時期: 音楽の移行、対話の移行、またはバックグラウンドオーディオの編集のスムージングに最適です。
2。短いフェード(迅速な変更のため)のカット
* 概念: カットポイントでの非常に短いフェードイン/フェードアウトにより、遷移が柔らかくなり、ストレートカットよりも突然少なくなります。
* 実装方法:
* きれいなカットを作る: トランジションが必要な場合にオーディオを正確にカットします。
* 短いフェードを適用: 最初のクリップの最後に非常に短いフェードアウト(0.1〜0.3秒など)を追加し、2番目のクリップの先頭に対応する短いフェードインを追加します。 通常、フェードハンドルをドラッグして、タイムラインのオーディオクリップにこれらのフェードを直接作成できます。
* 使用する時期: 対話で呼吸や小さな一時停止、または長いクロスフェードが不自然に聞こえるリズミカルな遷移など、迅速で微妙な変化に最適です。
3。 L-カットとJ-カット(視覚駆動のオーディオトランジション)
* 概念: l-cutまたはj-cutには、視覚的なトランジションの後 *または *後 *の前 *または *視覚トランジションが発生することが含まれます。これにより、オーディオの変更をマスクできます。
* l-cut: 最初のクリップからのオーディオは、2番目のクリップに視覚的にカットされた後、 *再生され続けます。 (ビデオカットの背後にあるオーディオラグ)
* j-cut: 2番目のクリップからのオーディオは、2番目のクリップまでの視覚的なカットの前に *再生を開始します。 (オーディオがビデオカットをリードする)
* 実装方法:
* ビデオ/オーディオタイミングの調整: タイムラインでは、ビデオとオーディオクリップの開始ポイント/エンディングポイントを調整して、オーディオがビデオの後ろにリードまたは遅れるようにします。
* CrossFade(オプション): また、L-CutまたはJ-Cutをクロスフェードと組み合わせて、さらに滑らかな遷移を行うこともできます。
* 使用する時期: 音声が論理的に視覚的な遷移を橋渡しするシーンを接続するのに役立ちます。継続性を確立するのに役立ち、移行をより自然に感じさせることができます。
4。部屋のトーンまたは雰囲気を追加します(ギャップを埋めるため)
* 概念: ギャップまたはトランジションを一貫したバックグラウンドオーディオで埋めて、よりシームレスなサウンドスケープを作成します。
* 実装方法:
* レコードルームトーン/雰囲気: ビデオが撮影された環境の周囲の音の数分を記録します。これは、部屋、自然の音、または都市の騒音の音かもしれません。 理想的には、ビデオが撮影されている間にそれを記録します。
* タイムラインに重ねる: メインオーディオトラックの下に、部屋のトーン/雰囲気のオーディオトラックを配置します。
* ギャップを埋めます: 部屋のトーン/雰囲気を使用して、オーディオクリップ間のサイレンスまたは厄介な移行を埋めます。 必要に応じて内外にクロスフェードします。
* 使用する時期: 呼吸やその他の音を削除した対話が多いシーンに不可欠です。オーディオが「死んだ」または不自然に聞こえるのを防ぎます。 また、一貫したレベルの背景音を維持するために騒々しい環境で編集するときにも役立ちます。
5。ダッキング(スピーチの下でのバックグラウンドミュージックの低下)
* 概念: 誰かが話しているときにバックグラウンドミュージックのボリュームを自動的に下げ、停止したときにそれを取り戻します。 これにより、対話が明確になり、レベルの衝突が回避されます。
* 実装方法:
* ダイアログセクションを識別する: 対話が存在するセクションをマークします。
* auto-ducking(利用可能な場合)を使用: 多くの編集プログラムには、「自動ダッキング」機能があります。 「トリガー」としてダイアログトラックを選択し、音楽トラックを「ダック」するトラックとして選択します。好みに合わせてパラメーター(ダッキングの深さ、攻撃時間、リリース時間)を調整します。
* 手動ダッキング: 自動ダッキングがない場合は、各ダイアログセクションの開始と終了時にキーフレームを使用して音楽トラックのボリュームを手動で下げます。
* 使用する時期: 主に、バックグラウンドミュージックやその他のオーディオ要素をめぐる対話があるとき。
6。ボリュームマッチングと正規化
* 概念: 異なるクリップのオーディオレベルが一貫していることを確認してください。 これにより、遷移ポイントでの体積の急激な変化が防止されます。
* 実装方法:
* オーディオメーターを使用: 編集ソフトウェアのオーディオメーターに表示されるオーディオレベルに注意してください。 すべてのクリップで一貫したレベルを目指します。
* 正規化: 編集ソフトウェアの「正規化」関数を使用して、すべてのクリップをターゲットピークまたは平均レベル(-3dBまたは-6dBなど)にします。 これにより歪みが導入される可能性があるため、過剰に正規化しないように注意してください。
* 手動調整: 一貫したサウンドを実現するために、個々のクリップのゲイン(ボリューム)を手動で調整します。
* 使用する時期: 複数のオーディオソースを備えたプロジェクトには不可欠です。特に、異なる時間または異なる機器を使用して記録されている場合。
7。 EQマッチング(マッチトーン)
* 概念: EQ(等化)を使用して、2つのオーディオクリップの音色特性に一致します。 これは、特に異なるマイクや異なる環境で記録された場合、それらをよりシームレスにブレンドするのに役立ちます。
* 実装方法:
* 周波数スペクトルを分析します: EQプラグインまたはビジュアルアナライザーを使用して、両方のオーディオクリップの周波数スペクトルを調べます。
* eq:を調整します 一方または両方のクリップのEQを調整して、周波数応答の顕著な違いを減らします。 たとえば、1つのクリップが低音が多い場合、そのクリップの低音周波数を減らすことができます。
* 使用する時期: あるクリップが別のクリップと比較してこもっているように聞こえる場合に役立ちます。 マイクの違いを補うこともできます。
8。ノイズリダクションとクリーニング(編集前)
* 概念: トランジションの編集を開始する前に、オーディオ *から不要なノイズまたはハムをクリーンアップします。 これにより、よりクリーンなベースを使用できます。
* 実装方法:
* ノイズリダースソフトウェアを使用: AudacityやAdobe Auditionなどの専用のオーディオ編集プログラムを使用して、ノイズ、ハム、またはその他の不要なサウンドを削除します。
* ノイズリダクションを控えめに塗布: ノイズの低減を過度に使用すると、オーディオサウンドが不自然になります。
* 使用する時期: 騒々しい環境で録音されたオーディオや、多くのヒスがある古い録音を扱う場合に絶対に必要です。
成功のためのヒント:
* 注意深く聞く: ヘッドフォンを使用して、移行を批判的に聞きます。 ボリュームやトーンの突然の変更、または突然の変化に注意してください。
* 実験: さまざまなテクニックと設定を試して、特定のオーディオに最適なものを見つけることを恐れないでください。
* 高品質のオーディオを使用してください: 可能な限り最高のオーディオ録音から始めます。 これにより、編集プロセスがはるかに簡単になり、最終製品が向上します。
* 呼吸室を残します: 移行を急激にしないでください。 リスナーに新しいオーディオに適応するために少し時間を与えます。
* コンテキストを検討: 最適な移行手法は、ビデオのコンテキストと使用しているオーディオの種類に依存します。
これらの手法を組み合わせることで、ビデオの全体的な品質を向上させるスムーズでシームレスなオーディオトランジションを作成できます。幸運を!