1。後処理モーションブラー(After EffectsやPremiere Proなどの合成またはビデオ編集ソフトウェアを使用):
* 適切: ビデオ映像またはレンダリングは、元々レンダリングされていなかったモーションブラーをシミュレートしたい場所です。
* 長所: 再レンダリングよりも高速にすることができます。 柔軟性がぼやけの量を調整できるようにします。 実写映像に適用できます。
* cons: 品質は、3Dソフトウェアでレンダリングされた真のモーションブラーよりも劣る可能性があります。 特に複雑なシーンで、アーティファクトを紹介できます。 別の合成ステップが必要です。
手順(例としてAdobe After Effectsを使用しますが、原則は他のソフトウェアでは似ています):
1。映像/レンダリング: ビデオクリップまたはまだ画像シーケンスをAfter Effectsにインポートします。
2。「CC Force Motion Blur」効果を適用します:
* Effects&Presetsパネル(通常は「時間」の下)に「CC Force Motion Blur」効果を見つけます。
*レイヤーにドラッグしてドロップします。
3。設定の調整:
* シャッター角: これが最も重要なパラメーターです。 カメラのシャッターの開閉をシミュレートします。 値が高いほどぼやける(180度はビデオの一般的な出発点です)。
*フレームあたりのサンプル: 値が高いと、ぼやけの品質が向上しますが、レンダリング時間も増加します。 デフォルトから始めて、アーティファクトが表示される場合は増加します。
* モーションベクトル: この設定は、効果が動きを推定する方法を制御します。通常、問題に遭遇しない限り、これを調整する必要はありません。
4。プレビューと調整: 結果をプレビューし、目的の外観を達成するまで、フレームごとにシャッター角とサンプルを調整します。 ズームインしてアーティファクトを確認します。
5。代替案を考慮してください: 「CC Force Motion Blur」が望ましい結果を与えない場合は、「RSMB」(Reelsmart Motion Blur)のような他のプラグインを試してください。
後処理モーションブラーのヒント:
* クリーン入力: 元の映像(良好な解像度、最小ノイズ)が優れているほど、モーションブラーはより良くなります。
* 無理を避けてください: モーションブラーが多すぎると、映像が泥だらけまたは不自然に見えることがあります。 多くの場合、繊細さが重要です。
* 出典:を検討してください 映像が実際のモーションブラーでキャプチャされた場合に使用されていたシャッター速度について考えてください。これは、適切なシャッター角を決定するのに役立ちます。
2。ソフトウェアのモーションブラー(Blender、Maya、3DS Max、Cinema 4Dなどの3Dモデリング/レンダリングソフトウェア内):
* 適切: 3Dシーンからアニメーションをレンダリングします。
* 長所: より現実的で正確なモーションブラー。 シームレスにレンダリングプロセスを統合します。合成するための追加のステップはありません。
* cons: レンダリング時間が大幅に増加します。 3Dソフトウェアで適切なセットアップが必要です。
一般的な手順(これらの設定の正確な位置はソフトウェア間でわずかに異なりますが、概念は同じです):
1。レンダリング設定でモーションブラーを有効にします:
*レンダリング設定を開きます。
*「モーションブラー」に関連するセクションを探します(「効果」、「サンプリング」、または「高度」オプションの下にある可能性があります)。
*モーションブラー機能を有効にします。
2。モーションブラーパラメーターを調整します:
* シャッター時間/シャッターアングル/シャッター期間: これは、レンダリング中にシャッターが開いている時間を制御します。 より長いシャッター時間は、より多くのぼやけを生み出します。 ポストプロセッシングのシャッターアングルに似ています。
* サンプル/区画: これにより、レンダリング中にオブジェクトのモーションパスに沿って採取されるサンプルの数が決まります。 より多くのサンプルがよりスムーズでより正確なモーションブラーを作成しますが、レンダリング時間も増加します。
* ジオメトリと変換ブラー: 一部のソフトウェアでは、ジオメトリの変形(たとえば、曲げアームなど)に基づいてぼやけするか、オブジェクト変換(画面を横切って移動するオブジェクト)かを選択できます。 ジオメトリのぼかしは一般により正確ですが、より高価です。
3。オブジェクトレベルの設定を検討:
*一部の3Dソフトウェアを使用すると、オブジェクトごとにモーションブラー設定をオーバーライドできます。 これは、特定のオブジェクトのモーションブラーを無効にしたり、シーン内の特定の要素のぼやけの量を調整したりする場合に役立ちます。
4。テストと最適化: モーションブルールを有効にしてテストレンダリングを行います。パラメーターを試して、品質とレンダリング時間のバランスを見つけます。 アーティファクトを減らすために必要に応じてのみサンプルを増やします。
ソフトウェアモーションブラーのヒント:
* シーンを最適化: モーションブラーは、レンダリング時間を大幅に増加させる可能性があります。 シーンを最適化し(ポリゴン数を減らし、効率的な材料を使用して)、影響を最小限に抑えます。
* 正確なシャッター速度:を使用します シミュレートしている動きをキャプチャするために使用される実際のシャッタースピードについて考えてください。
* 先の計画: ワークフローの早い段階でモーションブラーを検討してください。 最初から正しくセットアップすると、後で時間を節約できます。
* 個別のレンダリングレイヤーを使用します(合成用): モーションブラーを3Dソフトウェアの個別のパスとしてレンダリングすることを検討し、ポストプロダクションでモーション非モーションブルーの画像に合わせて複合します。これにより、さらにコントロールが得られます。
どの方法を選択しますか?
* 既存の映像や静止画にリアリズムの素早いタッチを追加する: 後処理モーションブラーは、より高速なオプションです。
* 高品質のアニメーションレンダリングを作成するには: ソフトウェアのモーションブラーは好ましい方法ですが、レンダリング時間の増加に備えてください。
* 最大制御の場合: 両方を使用します。きれいな画像をレンダリングし、モーションベクトルパスを使用して、後処理でベクトルベースのぼかしを使用してモーションブラーを適用します。
特定のニーズとソフトウェアに最適なテクニックを実験し、見つけることを忘れないでください。幸運を!