ビデオはそのような幻想です。私たちはたくさんのトリックスターであり、2番目までに聴衆をだましているだけです。はい、1秒あたりのフレーム数、さらには24pと30pについて言及しているのを聞いたことがあるかもしれません。私たちの語彙におけるこれらの用語は、1秒間に表示される多くの画像を使用して動きの視覚的知覚を作成するため、非常に基本的なものです。幻想そのものを考えることに時間を費やすことはめったにありません。脳の視覚をテストする簡単なビデオから始めましょう。テストを通過し、調査結果を調べて、脳がどのように機能するかを詳しく調べます。
私たちの目的のために、イリュージョンビデオがテストにどのように使用されたかに注意してください。このようなテストが設計された場合になります。視覚だけでなく、利用できるオーディオの可能性もたくさんあります。では、視聴者をどのようにテストしますか?動画の再生中にリラックスしたツアーで脳を誘導していますか、それとも並置、ジャンプカット、鈍い構図で視聴者をテストしていますか?
1。カウントダウン
視聴者がカウントダウンを見ると、カウントダウンがゼロになることを期待していますが、作成したい場合はスリル、時計はサスペンスを追加するための素晴らしい方法です。あなたがすることは、時計の1秒のクローズアップとあなたの行動を並置することです。彼らの視覚はあなたが提供するものと結びついています。あなたは時計のそれらのインスタンスをいつ制御することができ、あなたのカットの長さがあなたの聴衆がどれだけ熱心であるかを決定する要因になるようにします。
2。ジャンプカット
まばたきの回数に関係なく、私たちの目は私たちが見ているものから継続的な行動を起こします。バスケットボール選手がレーンをドリブルし、次の瞬間にジャンプショットの頂点に立つと、多くのアクションを逃し、何かを逃したように感じます。これは、謎や不安を生み出している場合に注意するのに便利なツールです。あなたの編集がより伝統的なものを目指しているなら、あなたは視聴者にショットクロックへのクイックカッタウェイを与えるかもしれません、それはあなたのジャンプカットをカバーしてそして継続的な行動の錯覚を与えるでしょう。
3。構成
ロンドン交響楽団の偉大な指揮者のように、美しい動画を作成したいと考えています。作曲のルールを破って、視聴者をだましてあなたが望むことに集中させることができます。リードルームを取り、バスケットボールの例を見てください。レーンをドリブルしているプレーヤーのショットでアクションが左から右に移動し、ボールハンドラーの後ろ10フィートを示している場合、潜在意識の考えは、相手のプレーヤーが後ろから来てボールを奪うことになるということです。フレーム内のネガティブスペースが何らかのアクションを起こすことを期待しています。そして、どのような構成が深さの幻想なしに完成するでしょう。左上の小さなオブジェクトの反対側の右上に大きなオブジェクトを作成するだけで、奥行きの錯覚が得られます。私たちの構成は、ここや単一の記事で説明できる以上に、他の多くの複雑な視覚に役立ちます。
明白な事実は、視聴者をだまし、だましますが、すべて善意で正しいことです。 ?そして、視聴者は、脳をリラックスさせたり、何らかの方法で操作したりするために、目の錯覚を望んでいます(ホラー/スリラーファンに聞いてください)。知っているトリックが多ければ多いほど、視聴者をだまして、脳に焦点を合わせ、未知のものを排除する要素を簡単に提供する方法を知っているとしても、視聴者をより適切に導くことができます。