被写界深度について知っておくべきことすべて
MichaelWalsh著-被写界深度とは何ですか?それが何でないかを判断することから始めましょう。被写界深度は具体的なものではありません。被写界深度は、写真の撮り方や撮影の仕方によって異なります。被写界深度を理解することは、目的の外観を実現するためにフォーカスを操作するシネマトグラフィーでは不可欠です。
被写界深度は、写真とその視覚的配置に関連する一連の条件から生じる条件として考える方が正確です。これは、レンズから特定の距離に配置された被写体の周囲の許容可能な焦点の領域を表します。この現象は、レンズの絞り内で発生します。レンズの絞りは、開閉して開口部を作る小さな薄いブレードで構成されています。
3つの要素
被写界深度が画像でどのように発生するかには、絞りまたは虹彩のサイズ(Fストップ)、レンズの焦点距離(mm)、カメラから被写体までの距離(焦点距離と呼ばれることもあります)の3つの要素が大きく影響します。この会話のために、主に虹彩と被写界深度への影響に焦点を当てます。
被写界深度は特定のF値に関連しているため、画像の適切な露出を計算する際に考慮することができます。被写界深度も、画像の外観に美的な役割を果たします。ポートレートで夢のような焦点の合っていない背景が好きですか、それとも被写体の位置を明らかにする背景の詳細を見たいですか?あなたの好みは、全体的な露出に影響を与える絞りの選択に結びつくようになります。したがって、結果として得られる露出決定のF値により、被写界深度も構図の選択になります。
被写界深度は、焦点面と呼ばれるものに関連しています。写真を、カメラを投影の一方の端に置き、被写体を投影の「フィールド」内に配置した3次元投影として想像してみてください。これは、画像フィールドの大きな「スライス」のようなもので、絞りを開いたり閉じたりすると厚くなります(虹彩)。この「スライス」は、レンズのサイズと被写体の距離に基づいて、カメラに近づいたり遠ざかったりします。次に例を示します:
この例では、被写体(ピントを合わせたいオブジェクト)を解決するときに、被写体の周囲に画像の焦点が合っている「ゾーン」を作成します。ゾーンは、焦点の前後の領域で構成されます。ここには、被写体が存在します。このゾーンは、レンズで選択したFストップに直接関係しています。これを行うには、レンズの虹彩、またはレンズ内部の開口部の直径を制御する絞り(f2.8やf16など)を調整します。それは私たちの目の瞳孔のように少し機能します。
絞りのサイズを操作することにより、大きく開いた(大きい)Fストップを使用して、被写体の周囲に狭いゾーンを作成します。狭い(小さい)アパーチャは逆の効果を生み出します。遠くの物をよりシャープに見せるために目を細めたことがありますか?これが、被写界深度を制御するレンズ絞りの背後にある原理です。
さて、ここで少し混乱する可能性があります。絞りを「大」と呼ぶ場合、f1.4のように小さい数値で調整することを意味します。絞りを「小さい」と呼ぶときは、f16のように数値が大きいことを意味します。これらの数値は、レンズ内部の「絞り」を形成する一連の絞り「ブレード」に関連しています。これらのブレードが開閉すると、光がレンズを通過してイメージセンサー、または写真乳剤を使用する場合はフィルム面に当たる穴が形成されます。
Fストップ式
これらのFストップは、レンズが「開いたままになる」可能性のある最大絞りの一部と考えると役立つ場合があります。 f1.0がワイドオープンレンズアパーチャの場合、f16は元のアパーチャ開口部の1/16のサイズになります。 Fストップは、後部レンズ要素を通して見た虹彩の有効直径をレンズの焦点距離で割ることによって測定されるため、これらの測定値を分数と考えるのは理にかなっています。したがって、Fストップの計算式は次のようになります。Fストップ=焦点距離/絞り径。
Fストップと露出
すべての写真/ビデオレンズには、内部にダイヤフラムがあります。サイズは、カメラ内部のメニューシステム、カメラの一連のボタン、またはレンズの外側のFストップリングによって調整されます。各選択の結果は、露出に影響を与えます。したがって、結果として生じる露出への影響ではなく、美的効果の選択を慎重に検討してください。
生徒が暗い場所で内部でどのように反応するかに気づいたことがありますか?それらは大きくなり、より多くの光が網膜を通過できるようになります。しかし、私たちの瞳孔の外側は、豊富な光で小さくなります。レンズ口径を使って露出をコントロールする方法です。詳細については
露出三角形に関する記事を参照してください。初心者の場合、この高度な概念には追加の調査と調査が必要になる場合があります。
次に、選択した絞り(別名Fストップ、絞り)に基づいて、被写体の周囲の焦点ゾーンがどのように変化するかを見てみましょう。これは、MichaelBemowskiのインターネットアプリケーション「被写界深度シミュレータ」の詳細な図です。ここからMichaelのアプリにアクセスできます。
この例の一方の端にカメラがあり、被写体が写真家から5フィートの位置にある場合、被写体の両側に許容できる焦点の狭いゾーンがあります。ここでは、f1.4のf-stop(絞り)を使用しています。この選択を行う必要があります
シネマレンズで手動で。
上の画像は、カメラから5フィート離れた場所に配置された被写体の周囲の被写界深度がどれほど狭いかを示しています。私たちの主題の前と後ろに焦点が合っていないことに気づきましたか?絞りのサイズを調整すると変化する影付きの領域です。
これは、fストップがf2.8に変わる別の例です。フォーカスゾーンの増加が見られますか?別の設定を試してみましょう。
被写体の周囲が徐々に大きくなっていることに気付くはずです。これが被写界深度です。これは、カメラから4フィート弱から、カメラから7フィート以上に広がるゾーンであり、被写体は5フィートに設定され、50mmレンズの絞りはf5.6です。最後の例を1つ見てみましょう。次に、この被写界深度現象のいくつかのユニークな側面を指摘したいと思います。
この最後の例は、f11に設定された同じ50mmレンズを使用した、被写体の周囲の焦点ゾーン、つまり「被写界深度」の最も顕著な変化を示しています。この時点で、何か面白いことが起こっています。絞りが小さくなるにつれて、被写体の前と後ろの変化率に注目してください。この変化は、被写体の前にほぼ1/3、後ろに2/3の割合で比例して存在します。
被写体の後ろのゾーンが背景に向かっていることに気付くかもしれません。その結果、写真家と被写体の間でほとんど変化はありませんが、背景はますます「焦点が合っている」ようになっています。これは、観光中に写真を撮る場合、または環境がその中に置かれた被写体と同等の関心を共有する場所であれば、望ましい効果になる可能性があります。ただし、対象が聴衆に注意を向けさせたい主要な詳細である焦点を作成したい場合は、最初の例の被写界深度が望ましい場合があります。 50mmレンズをf1.4に設定すると、背景、
そして、すべての前景がやや焦点がぼけてしまい、観客は私たちのモデルに向かって手がかりを残します。
変数が調整されると、被写界深度シミュレーターを使用して、リアルタイムで効果を確認できます。レンズの焦点距離、カメラから被写体までの距離、Fストップをそれぞれ変更することで、背景に関連して段階的な変更が行われているのを確認できます。その見かけの距離とシャープネスの程度は、絞りのサイズに正比例して変化します!これにより、アパーチャの選択は、美的配慮と露出の両方が不可欠になります。
アパーチャが「dof」に直接影響することを確認しました。それでは、被写体距離とレンズの焦点距離について説明しましょう。被写界深度シミュレーターを使用して、アプリケーションデスクトップの下部にある被写体距離にカメラを変更します。私たちと私たちの被写体との間の距離が大きくなるにつれて、その被写体の周りの焦点ゾーンがどのように大きくなるかに注意してください。同時に、カメラから被写体までの距離が長くなり、焦点が大きくなるにつれて、背景の焦点がますます大きくなります。これは比例関係です。被写体がカメラから離れるほど、背景が鮮明になります。したがって、被写体の背後にあるソフトな焦点の合っていない詳細が必要な場合は、近づいてください!
焦点距離、またはミリメートルで表されるレンズの強度も、被写界深度に影響を与える可能性があります。広角レンズ(広い視野と低いミリメートルの指定を持つレンズ)は、より深い被写界深度を示すように見えます。一方、倍率が高く、ミリメートルの指定が大きいレンズは、被写体の周囲の被写界深度が浅いように見えます。これは、画像フレーム内の特定のアイテムに視聴者の注意を向けたい場合に非常に便利です。このように、被写界深度は強力なストーリーテリングツールになります。
カメラのイメージセンサーのサイズに関しては、被写界深度に課せられる影響(ある場合)に関して、ブランド間で認識できる違いはありません。異なるサイズのイメージセンサーは異なるイメージサークル投影を必要とするため、特定のセンサーに適切なカバレッジを提供するレンズを選択すると、同様の被写界深度特性を体験できます。つまり、センサーをレンズシステムに合わせます。
フルサイズのセンサーを搭載したカメラには、24X36mmの投影領域をカバーするレンズが必要です。逆に、マイクロ4/3センサーを搭載したカメラでは、合計画像サイズで13X17mmの領域をカバーするだけでよいレンズが必要になります。レンズのイメージサークルをセンサーの領域に一致させると、被写界深度の結果は同等になります。
注意点は、マイクロ4/3に必要な焦点距離は、フルサイズセンサーに必要な焦点距離よりも広くなることです。したがって、被写界深度を浅くするには、美学の要求に応じて、m4/3ユーザーが被写体に近づくか遠ざかる必要があります。
絞り–レンズ内部の絞り。小さな薄いブレードで構成されており、露光中に光が通過するための測定可能な穴を作成します。
画角–レンズの観察可能な視点。ミリメートル単位のサイズで表され、画像のフレーミングで定義されます。
背景/前景–被写界深度の影響を受ける、画像の全体的な構図とフレーミングに関連する詳細を含む、被写体の後ろまたは前の領域。
構図–写真またはビデオフレーム内の要素の巧妙な配置。
被写界深度–被写体の前と後ろに広がる許容可能な焦点の領域。
絞り–レンズ内部の調整可能な開口部(別名「アイリス」)
露出–画像が明るすぎたり暗すぎたりする程度。
露出三角形–レンズの虹彩、カメラシャッター、および記録メディアの感度の操作について説明することにより、適切な画像のトーン/バランスを定義する原理。詳細な説明については、上記のテキストに埋め込まれているリンクにアクセスしてください。
f-stop –レンズの絞りのサイズ(直径)を表す数値。
フォーカス–被写体が画像内で鮮明に見えるポイント。
焦点距離–レンズから撮影対象までの距離。
焦点距離–レンズの主な対物レンズの表面からの距離と
のポイントそのレンズを透過する光線の収束。
画像フィールド–表示されているフレーム内にある、画像の前景、中景、背景のすべての領域。画像フィールドは、レンズのサイズまたは画角によって決定される要素です。
アイリス–横隔膜を参照してください。
焦点面–正確な焦点に存在する画像の「スライス」。このスライスは、カメラの画像またはセンサー平面と平行に走り、左右に無限に広がり、レンズサイズ、Fストップ、カメラまでの被写体距離に基づいて、前方に移動するか、レンズから後退します。
解決(to)–写真レンズの操作を通じて焦点を合わせる。
*メイン画像「DoF–浅い被写界深度」、P。ナメック星。 GNUFreeDocumentationで使用
ライセンス–クリエイティブコモンズ。 2005年9月にウィキペディアにアップロードされました。