コンポジションは非常に強力なビジュアルツールであるため、ここビデオメーカーで多くの注目を集めています。 。レンブラントやアンセルアダムスのような人々が実際にそれをキャリアにしたほど複雑な芸術です。 (最新の詳細については、2001年7月号の「あなたはフレームに入れられました」とビデオメーカーを確認してください。 Webサイト。)それでは、構成はカジュアルなシューティングゲームには洗練されすぎていますか?
チャンスではありません。
作文の自宅学習コースは必要ありません。必要なのは虎の巻だけです。ビデオメーカーのような撮影をガイドするための簡単なリマインダーがいくつかあります。 の悪名高い七つの大罪。それでは、新しいリストに「7つのゴールデンコンポジションルール」という名前を付けましょう。最初の4つを覚えて使用できる場合は、非常に立派な画像をフレームに収めることができます。ルール5から7を追加できる場合は、構成が劇的に改善されます。 7つのゴールデンコンポジションルールを便利なチェックリストにまとめました。ここでは、簡単かつ簡単に説明します。
1。ファインダーを見てください
何よりも、ファインダーを、窓越しに見るのではなく、見る面(写真や絵画など)として使用してください。すべてのコンポジションの作成は、そのサーフェス上およびその2次元フレーム内で行われます。 3次元の世界を2つに絞ることで、実際の人や物を、展開して素敵な構図を作成できる要素に減らすことができます。
ビデオカメラに外部画面がある場合は、明るすぎて見えない場合を除いて、常に使用してください。内部のファインダーしかない場合は、レンズ越しのビューではないことを忘れないでください。小さなテレビの画面です。最初は、これがすべての中で最も重要なルールであると私を信じなければならないかもしれません。しかし、ファインダーを平らな絵として見ることに慣れてくると、これが7つのゴールデンコンポジションルールの最初のものである理由がわかります。
2。フレームを3分の1に分割
これまでに、有名な三分割法を聞いたことがあるでしょう。架空のダニタックトゥグリッドを使用して、フレームを9つの等しい部分に分割します。次に、目立つ要素(被写体の目、地平線、樹木など)が線とほぼ一致するように画像を作成し、最も重要な要素はグリッドの交差点またはその近くに配置します。このルールは簡単に適用でき、毎回機能します。 (野心的な場合は、2001年7月号で詳しく説明されている三分割法の画面オーバーレイを作成して練習してください。)
画像のコンポーネントが少なくともグリッドとほぼ一致している限り、すべての線に沿って、すべての交差点に要素を配置する必要はないことを理解してください。
これは、三分割法に従わない場合、構成に自動的に欠陥があることを意味するものではありません。はい、多くの美しい作品はこのルールを完全に無視しています。三分割法は、実際にはアプローチよりもルールではありません。フレームを非対称に整理すると、より興味深い画像を作成するためのガイドになります。
3。被験者の目を高く保つ
初心者は、画像の中心に近すぎる目で被写体をフレームに収めることが多く、頭上に余計なスペースを残し、ひどく不格好な構図を作成します。 (七つの大罪はこれを「ヘッドハンティング」と呼んでいます。)大きなクローズアップ(目から顎)からフルショット(頭から足)までのショットでは、被写体の目をダニの上部水平線以上に保ちます-タックトゥグリッド。明らかに、このルールは、被写体が比較的小さいワイドショットには適用されません。
そして、私たちがここにいる限り、簡単なボーナスのヒント:大きなクローズアップでは、人々の頭のてっぺんを切り落とすことができますが、あごを切り落とすことはできません。これの心理的な理由を完全に理解している人は誰もいませんが、試してみるとわかります。フレームで頭皮を剥がれた被写体は大丈夫ですが、画像の下から続くあごは素人っぽく見えます。
4。部屋を与える
被写体をフレームの中心から外して、移動する方向とは反対側に配置してみてください(または、1つの場所にとどまっている場合は、見ているだけです)。専門家は、前者を「リードルーム」、後者を「ルックルーム」と呼びます。 。」ほとんどの場合、たとえばフレームの右端に向かって移動または見ている被写体は、前方に余分な空気を開くのに十分なだけ左に離れている必要はありません。 (ちなみに、このルールは、移動中の車など、人間以外の対象にも適用されます。)
リードルームを維持することには、もう1つの利点があります。動く被写体でパンするときに、余分なスペースを入れても、同じフレームに保つ必要はありません。
5。レンズの端を使用する
ご存知のように、カムコーダーレンズは、ズームアウトすると広角画像を生成し、ズームインすると望遠画像を生成します(ズーム範囲の中央では、画像の倍率と人間の視覚の遠近法に近い「通常の」画像を生成します)。 -角度と望遠の設定は、構図の作成に簡単に使用できます。
広角レンズの設定は、見かけの奥行きを誇張しています。平行線が遠くに押し寄せます。電話のポールのように繰り返される垂直線は、後退するにつれて劇的に縮小します。遠近法の効果を脚色することにより、広角の設定はあなたの作曲でそれらを使用する方法を提案します。
一例を挙げると、対角線は、フレームの端から関心のある中心に目を導く素晴らしいポインターになります。手すりの前に被写体を構えている場合は、横に移動して、手すりの上部を前方に急降下させてフレームから外した広角ショットをフレームに収めます。強い対角線は、被写体に目を向けます。
望遠レンズは非常に異なる可能性を提供します。それらは見かけの奥行きを抑制するため、平面上で定義フレーム内の絵画的要素から構成を構築することを思い出させます。言い換えれば、長いレンズはボリュームを形に変え、形はグラフィックデザインの生の構成要素です。
実験として、完全な望遠にズームしてから、30分かけて画面上に構図を作成してみてください。 (明らかに、この演習は屋外でより効果的に機能します。)ファインダーでフレーミングしている奇妙なフラットランドでは、あらゆる種類の可能性を見つけることができます。
注意:カムコーダーでデジタルズーム機能を使用しても、レンズ設定が「望遠」にならないため、意味がありません。デジタルズームは、画像の中心を電子的に拡大することで機能します。
6。高低を検索
ワイドレンズと望遠レンズに続いて、素晴らしい構図の次の大きな源は、特に高い角度と低い角度の珍しい角度です。ほとんどのアマチュアは人やシーンを見ながら歩き回っています。撮影するものを見つけると、ビデオカメラを目の高さまで上げて炎上します。結果として得られるフッテージの角度は常に同じです。
この方法は、外部LCD表示画面の前に防御できました。しかし、今日では、画面を下に傾けた状態でカメラを頭上に構えたり、リグと一緒に地面から1フィート上に歩いたりすることができます。
群衆の状況では、高角度が不可欠です。最近、カメラを頭上に持って、ファインダーを下に傾けてパレードを撮影しました。反対に、多くのカジュアルなシューティングゲームには小さな子供、孫、ペットがいるため、ローアングルはこれらの素晴らしいソードオフショットガンに新鮮な視点を提供します。
本当にクリエイティブになりたい場合は、非常にプロフェッショナルに見えるハンドヘルドブームショットを作成できます。非常に低い角度から高い角度にブームを起こすには、フリーハンドを使用して外部画面の外縁をつかみ、カメラの低い位置を設定します。次に、ショットをロールし、ローアングルの数秒後に、ゆっくりと着実にカムコーダーを好きなだけ高く上げます。秘訣は、カメラが上がるにつれてファインダーを継続的に調整して、常にはっきりと見えるようにすることです。効果を完成させるには、良い高角度の構図が得られたら停止し、さらに数秒ロールします。このトリックは、ハイアングルからローアングルまで、逆の場合にも同様に機能します。
7。フレーム内のフレームを検索
最後に、コンポジションの主題を配置する前景フレームを探します。窓、ドア、アーチ、道路は、大小さまざまな種類の開口部を越えて、中央の関心の中心に注意を引く前景の形で画像を囲むことができます。
コンポジションフレームには2つの主な用途があります。まず、前景を強調することで、画像の奥行き感を高めます。同時に、上部の空の空を除いて、うまく機能する構図を記入することができます。
そして、あなたはそれを持っています。私たちの7つの黄金の作曲ルールが、動画の完成に向けた継続的な探求に役立つことを願っています。