1。バックグラウンドレイヤーを複製
* 右クリック レイヤーパネルの「背景」レイヤー。
*「レイヤーの複製...」を選択します
*新しいレイヤーの名前を「低周波」または「ぼかし」(これは色とトーンのレイヤーです)。
*「低周波」層を再び複製します。
* 2番目の重複層「高周波」または「テクスチャ」の名前を変更します(これは詳細のレイヤーです)。
2。低周波数層をぼかし
* 非表示 レイヤーパネルの隣のアイアイコンをクリックして、「高周波」層。
* select 「低周波」層。
* `フィルター> blur> gaussian blur ...`に移動します
* 半径を調整します: これが重要な部分です。肌の欠陥(色のバリエーション、影)を曖昧にしたいのですが、根底にある構造を失うほどではありません。 低い値(例:2〜4ピクセル)から始めて、皮膚が滑らかに見えるまで徐々に増加しますが、 *重要なエッジ(鼻の橋や唇の輪郭など)が消え始めます。最良の値は、画像の解像度に依存します。
* ok をクリックします 。
3。高周波層に画像を適用します
* unhide 「高周波」レイヤーは、目のアイコンがかつてあった空のボックスをクリックします。
* select 「高周波」層。
* `image> apply image ...`に移動します
* レイヤー: ぼやけた「低周波」レイヤーを選択します。
* ブレンド: 「減算」に設定します
* スケール: 「2」に設定
* offset: 「128」に設定します(これにより、ニュートラルな灰色の層が得られます)
* 反転: これが *チェックされていないことを確認してください。
* チャネル: RGB
* ok をクリックします 。
4。高周波層のブレンドモードを変更します
*「高周波」層がまだ選択されているため、ブレンドモードを「通常」から「線形光」に変更します。 これで、元の画像が復元されているのを見る必要があります。 「線形光」ブレンドモードは、高周波層から低周波数層のぼやけた色/トーンに詳細を追加します。
5。低周波層のレタッチ
* select 「低周波」層。 これは、ほとんどのレタッチを行う場所です。
* ツール: 次のようなツールを使用します
* ミキサーブラシツール(B) :これは通常、周波数分離のための *最良の *ツールと見なされます。テクスチャーをあまり邪魔することなく、色とトーンをスムーズにブレンドします。さまざまな湿気とサンプルオプションを試してください。湿気設定を低くすると、より正確な制御が得られます。 より高い値は、より積極的に領域をブレンドします。画像と望ましい効果に基づいて、ロード、ミックス、フローなど、他の設定を調整します。 非常に微妙な平滑化のために、低流量と低い湿気を使用します。
* ヒーリングブラシツール(J): これを使用して、傷や大きな欠陥を取り除きます。 「すべてのレイヤーのサンプル」がオプションバーで *解像度 *されていることを確認してください。低周波数層からのみサンプリングしたいです。
* クローンスタンプツール: 傷を除去するための別のオプションですが、繰り返しパターンを導入しないように非常に注意してください。繰り返しますが、「すべてのレイヤーのサンプル」は、 *解選択される必要があります。
* Blur Tool(R): これを使用して、色のバリエーションのより大きな領域を滑らかにします。詳細が失われるため、オーバーブルールではないように注意してください。
* 手法: ゆっくりと微妙に働きます。 目標は、詳細を消去するのではなく、色とトーンをブレンドすることです。 ズームインして自分がしていることを確認しますが、頻繁にズームアウトして進捗状況を確認します。 完全に滑らかでプラスチックに見える肌を作成しないでください。
* カラーサンプリング(必要に応じて): 時々、近くのエリアから色をサンプリングし、問題エリアに塗る必要がある場合があります。 EyeDropperツール(i)を使用して色をサンプリングし、「低周波」レイヤーにソフトブラシを使用します。
* 非破壊編集: 追加の色の補正と調整のために、両方の周波数層の上の調整層を使用します。クリッピングマスクを調整層に追加して、周波数分離グループのみに影響を与えることができます。
6。高周波層のレタッチ(極端な場合の場合)
*一般的に、絶対に必要な場合を除き、「高周波」レイヤーをレタッチすることを避ける必要があります。 *必要な場合は、次のことを使用してください。
* クローンスタンプツール: このツールを使用して、非常に *控えめに、テクスチャレイヤーの内部 *内で気を散らす小さな毛や欠陥 *を削除します。ブラシのサイズを非常に小さく保ちます。
* ヒーリングブラシツール(J): 注意して使用してください。
* 重要: 「高周波」層の変更は、テクスチャに直接影響します。 ここでそれをやり過ぎると、詳細が失われ、不自然な外観が生じる可能性があります。
7。微調整(オプション)
* 不透明な調整: 「低周波」または「高周波」層の不透明度を調整して、全体的な効果を微調整します。 「低周波」層の不透明度を減らすと、より元の詳細が表示されますが、「高周波」層の不透明度を減らすと、全体的なテクスチャが柔らかくなります。
* レイヤーマスキング: 両方のレイヤーにレイヤーマスクを作成して、周波数分離効果を選択的に適用できます。たとえば、目、唇、または髪に適用することを避けたい場合があります。
ベストプラクティスとヒント:
* 非破壊ワークフロー: 常に重複したレイヤーで作業して、変更を簡単に元に戻すか、オリジナルに戻すことができます。
* 微妙な開始: 削除するよりも、効果を追加する方が常に簡単です。レトゥーチの下側に誤り。
* 一貫したぼかし半径: より一貫した結果を得るために、プロセス全体で同じガウスぼかし半径を使用します。
* ズームインとアウト: ズームインして詳細を作成しますが、頻繁にズームアウトして全体的な効果を確認します。
* 休憩: 画像から数分間離れて、新鮮な目で戻ってきます。
* 練習: 練習すればするほど、適切なぼやけた半径とレタッチテクニックを判断することになります。
* 過剰なレトゥーチングを避けてください: 目標は、プラスチックや非現実的な外観を作成するのではなく、画像を強化することです。
* 照明を検討してください: レタッチは、画像の既存の照明を補完する必要があります。周波数分離で照明を劇的に変更しようとしないでください。
* グラフィックタブレットを使用してください: 圧力感度を備えたグラフィックスタブレットは、ミキサーブラシとクローンスタンプツールを使用する際にはるかに制御することができます。
* 実験: あなたとあなたの画像に最適なものを見つけるために、さまざまな設定とテクニックを試してみることを恐れないでください。 ガウスのぼかし半径には、すべてのサイズにぴったりの設定はありません。
周波数分離の代替:
周波数分離は強力ですが、特によりシンプルなレタッチタスクの場合、便利な代替手法があります。
* ダッジとバーン: 肌の色合いを均等にして寸法を作成するために、手動で明るくなり、暗くなっています。
* ヒーリングブラシとスポットヒーリングブラシツール: 傷や小さな欠陥を取り除くためのシンプルなツール。
* ポートレートプラグイン(Imagenomic): スキンスムージングプロセスの多くを自動化する人気のあるプラグイン。 高速で使いやすいですが、常に最も自然な結果を生み出すとは限りません。
要約すると、周波数分離は、プロのレベルのポートレートレタッチのための汎用性の高い手法です。色とトーンの情報をテクスチャから分離することにより、重要な詳細を維持しながら、滑らかで自然に見える肌を実現できます。練習し、実験し、常に微妙で現実的な結果を求めて努力してください。