1。基本層を複製します:
* 背景レイヤー(元の画像)を選択します。
* `ctrl+j`(windows)または` cmd+j`(mac)を押して、レイヤーを複製します。 これを2回行うと、3つのレイヤーができます。
* レイヤーの名前を変更します:
*最上層を「高周波」または「テクスチャ」に変更します。
*中央の層を「低周波」または「ぼかし」に変更します。
*最下層を「背景」として残すか、「元の」の名前を変更します(参照用)。 今のところこのレイヤーを非表示にすることができます。
2。低周波数層を曖昧にします:
* 「低周波」レイヤーを選択します。
* 「フィルター> Blur> Gaussian Blur`。に移動します
* 「半径」スライダーを調整します。 これは、色調情報のどれだけが分離されているかを決定する重要なステップです。
* 低半径(たとえば、2〜4ピクセル)から始めます。 不完全(毛穴や細い線など)で皮膚の領域にズームします。
* 皮膚の色調が滑らかになり、傷がほとんどぼやけなくなるまで半径を増やします。 あなたはまだいくつかの一般的な形と輪郭を見たいと思っています。画像を完全に平らにしたくありません。
* 「OK」をクリックします。
3。高周波層を抽出します:
* 「高周波」レイヤーを選択します。
* `image> apply image`。に移動します これにより、[Image]ダイアログボックスが開きます。
* [Image]ダイアログ:の設定を構成します
* レイヤー: 「低周波」(またはぼやけたレイヤーに与えた名前)を選択します。
* チャネル: 「RGB」
* ブレンド: 「減算」
* スケール: 「2」
* offset: 「128」
* 反転: これがチェックされていないことを確認してください。 (画像が非常に暗く、補償する必要がない限り)。
* プレビュー: 「プレビュー」ボックスをチェックして、リアルタイムで効果を確認してください。
* 「OK」をクリックします。 これで、テクスチャの詳細を備えた主に灰色の層が表示されます。
4。高周波層のブレンドモードを変更します:
* 「高周波」レイヤーを選択します。
* ブレンドモードを「通常」から「線形光」に変更します。 これにより、「低周波」レイヤーからのトーン情報を「高周波」レイヤーからのテクスチャの詳細と組み合わせて、画像を元の外観に復元します。
5。 低周波層のレタッチ(トーン):
* 「低周波」レイヤーを選択します。 これは、夕方の肌のトーンで作業する場所です。
* レタッチツールを選択してください:
* ブラシツールの混合(強くお勧め): このツールは色を混ぜ合わせ、滑らかなトーンに最適です。
*ブラシツールの混合を選択します (多くの場合、ぼやけツールで見つかります)。
*オプションバー(画面の上部)で、次のように設定してください。
* 各ストロークの後にブラシをきれいにします: 有効になっています(小さな液滴アイコン)。
* 各ストロークの後にブラシをロードします: 無効。
* ウェット: 約20〜30%。 何が最適かを見つけるために実験してください。
* 負荷: 5-10%。 実験。 これは、ブラシがどれだけの色を拾うかを制御します。
* ミックス: 75-90%。これがブレンド強度です。
* フロー: 10-20%。これは、ブレンドがどれだけ速く発生するかを制御します。
* すべてのレイヤーのサンプル: このボックスをチェックしてください! 電流(低周波数)レイヤーからのみサンプリングする必要があります。
* 「ブラシ設定」アイコンをクリックします。 (オプションバーの「ブラシ」という言葉の隣)。 より滑らかなブレンドで「スムージング」が有効になっていることを確認してください(通常は20〜30%)。
* ソフトエッジブラシを使用します。 取り組んでいるエリアに一致するように、ブラシのサイズを調整します。
* 「alt」(windows)または `option`(mac)を保持し、皮膚の隣接する領域を良い音でクリックすることで色のサンプルをサンプルします。
* 不均一な肌のトーンが付いた領域にペイントしてそれらを混ぜ合わせます。 顔の輪郭に従って、短く穏やかなストロークを使用します。 小さな地域で働く。
* ぼかしツール(推奨が少ないが、それでも使用可能):
* Blurツールを選択 (通常、ツールバーにあります)。
* 強度を設定します 低い値(約10〜20%)。
* ソフトエッジブラシを使用します。
* 不均一な皮膚トーンで領域を静かにぼやけます。 これはプラスチックの外観につながる可能性があるため、過剰に青くしないように注意してください。
* ラッソツール +ガウスブラー(あまり一般的ではない):
* ラッソツールを選択します。
* 変色または不均一なトーンの領域を注意深く選択します。 feather select> modify> feather に移動することで、選択の端をフェザー 小さな半径(1〜3ピクセル)を使用します。
* フィルター> Blur> Gaussian Blurに移動します。
*約2〜3ピクセルの半径または色を均等にするものを使用します。
* ゆっくりと辛抱強く作業します。 これは最も時間のかかる部分ですが、自然な外観を達成するためには重要です。影とハイライトに焦点を合わせ、トランジションを優しく滑らかにします。
6。高周波層のレタッチ(テクスチャ):
* 「高周波」レイヤーを選択します。 これは、基礎となる肌の色調に影響を与えることなく、傷、毛、その他の小さな欠陥 *を取り除く場所です。
* クローンスタンプツールまたはヒーリングブラシツールを使用:
* クローンスタンプツール:
* クローンスタンプツールを選択します (通常、ツールバーにあります)。
* 不透明度と流れを設定します 比較的低い値(約20〜30%)。 これにより、より多くのコントロールが得られます。
* アライメントオプションを設定 「アラインド」(一貫したテクスチャにとって重要)。
* サンプル: 「現在のレイヤー」(重要!「高周波」層からのみサンプリングしたい)。
* `alt`(windows)または` option`(mac)を保持し、テクスチャをサンプリングするために、肌のきれいな領域をクリックします。
* 傷の上にペイントして、サンプリングされたテクスチャに置き換えます。 小さく、正確なストロークを使用します。繰り返しパターンを避けるために頻繁に再サンプリングします。
* ヒーリングブラシツール: (スポットヒーリングブラシ、ヒーリングブラシ、およびパッチツールは、傷に応じてすべて機能します)。
* ヒーリングブラシツールを選択します (通常、ツールバーにあります)。
* サンプルを設定します 「現在のレイヤー」に。
* `alt`(windows)または` option`(mac)を保持し、テクスチャをサンプリングするために、肌のきれいな領域をクリックします。
* 傷の上にペイントして、サンプリングされたテクスチャに置き換えます。 ヒーリングブラシツールは、サンプリングされた領域のトーンを目的地エリアに一致させようとします。これは有益ですが、クローンスタンプツールを使用する方が良い場合があります。
* 慎重に作業し、テクスチャのぼやけを避けないでください。 自然な肌のテクスチャーを保存したいです。 ズームインして詳細を明確に確認します。
* 過剰なレトゥーチングを避けます。 滑らかで不自然な外観の結果を作成するよりも、いくつかの小さな欠陥を残す方が良いです。
7。全体の画像の調整:
*周波数分離レタッチが完了したら、画像全体をさらに調整できます。
* レベル/曲線の調整: 明るさとコントラストを微調整します。
* 色補正: 全体的なカラーバランスを調整します。
* ダッジとバーン: ハイライトと影を微妙に強化します。
* シャープニング: (控えめに、そして最後のステップとしてのみ使用してください)ぼやけたプロセス中に失われた可能性のある鋭さを取り戻します。 ハイパスフィルターまたはスマートシャープフィルターが最適です。
ヒントと考慮事項:
* 非破壊ワークフロー: ガウスのぼかしを「低周波数」層に直接適用する代わりに、スマートフィルターの使用を検討してください。 レイヤーをスマートオブジェクトに変換します( `レイヤー>スマートオブジェクト>スマートオブジェクトに変換`)。 次に、ガウスブルールフィルターを適用します。 これにより、元の画像データに影響を与えることなく、後でぼやけた半径を調整できます。
* レイヤーのグループ化: 「低周波」と「高周波」レイヤーの両方を選択し、「Ctrl+G」(Windows)または `CMD+G`(MAC)を押してグループ化します。 グループ「周波数分離」に名前を付けます。 これにより、レイヤーパネルが整理されたままになり、その効果を簡単に切り替えて前後を見ることができます。 微妙な効果のためにグループの不透明度を調整することもできます。
* 不透明な調整: 最終結果をより強く制御するために、低周波数層と高周波層の両方の不透明度を調整できます。
* 練習は完璧になります: 周波数分離にはマスターに時間がかかります。あなたの最初の試みが完璧に見えないとしても、落胆しないでください。さまざまなぼやけの半径とレタッチテクニックを試して、画像に最適なものを見つけます。
* 倫理的レタッチ: ポートレートをレタッチするときは、倫理的な考慮事項に注意してください。人の外観を非常に劇的に変更することを避けて、認識できなくなります。目標は、根本的に変化するのではなく、強化することです。
* 高解像度画像: 周波数分離は、高解像度画像で最適に機能します。解像度が高いほど、詳細を保存できます。
* 異なる肌タイプ: 被験者の皮膚に基づいて、ガウスのぼやけの半径を調整します。より滑らかな肌の場合、より小さな半径が必要になる場合があります。よりテクスチャのある肌のために、より大きな半径。
* グラフィックタブレットを使用してください: グラフィックタブレットは、レタッチツールをより正確に制御できます。
これらの手順に従って定期的に練習することで、周波数分離の芸術を習得し、Photoshopで見事で自然な肖像画を作成できます。幸運を!