これが段階的なガイドです:
1。基本層を複製します:
* Photoshopでポートレート画像を開きます。
* ctrl+j(windows)を押します または cmd+j(mac) 2回、ベースレイヤーの2つの複製を作成します。
*上層 "High Frequency" の名前を変更します (または「テクスチャ」)とその下のレイヤー「低周波」 (または「色とトーン」)。
2。低周波数層にガウスのぼかしを適用します:
* "低周波数"を選択します 層。
* フィルター> Blur> Gaussian Blur に移動します 。
* 半径を調整します 肌の細かいディテール(毛穴、細い線)がぼやけるまで値。 全体的な色と色調のバリエーションを滑らかにしたいのですが、顔の形を失うほどではありません。 2〜5ピクセルのような小さな値から始めて、必要に応じて調整します。 ぼやけを正確に評価するには、100%にズームインします。
* ok をクリックします 。
3。画像を適用>高周波レイヤーに画像を適用する:
* "High Frequency" を選択します 層。
* 画像>に移動します 。
*次の設定を構成します。
* レイヤー: "低周波数" を選択します (ぼやけたレイヤー)。
* ブレンド: 削除を選択します 。
* スケール: 2
* offset: 128
* チャネル: RGB(またはメインチャネルが何であれ)として残します。
* ok をクリックします 。
* ブレンディングモードを変更します 「高周波」 線形光に層 。 テクスチャが再び現れるはずです。
背後の数学の説明を適用します:
* 減算: これにより、元の画像からぼやけた「低周波」層が減算されます。 これにより、「高周波」層の高周波詳細(テクスチャ)のみが効果的に残されます。
* スケール:2: 結果の違いはしばしば非常に暗いです。 2でスケーリングすると明るくなります。
* オフセット:128: これにより、灰色のレベルがシフトして、0が128になります。つまり、ニュートラルな灰色は「テクスチャなし」を表します。これにより、テクスチャ偏差のある領域がニュートラルグレーよりも明るいまたは暗いと示されていることが保証されます。
* 線形光: このブレンドモードは、画像の元の外観を保持する方法で、テクスチャを「低周波」層に戻します。
4。低周波層のレタッチ(色とトーン):
* "低周波数"を選択します 層。
*これらのツールを使用して、肌の色調と傷を滑らかにします。
* ミキサーブラシツール: (微妙なブレンドに推奨)。 すべてのレイヤーを濡れ、負荷、混合、サンプルなどの設定を試します。低い値から始めます(たとえば、ウェット:10%、負荷:10%、ミックス:90%、すべてのレイヤーのサンプル:チェック済み)。 不均一な肌のトーンで領域にそっとペイントします。
* クローンスタンプツール: (注意して使用)。 傷の近くの肌のきれいな領域をサンプリングし、それらの上に塗ります。 より自然な外観のために不透明度と硬さを下げます。
* ラッソツール(フェザー付き)とガウスブラー: ラッソツール(フェザー10〜20ピクセル)を使用して、不均一な肌のトーンの領域を選択します。 次に、トーンを滑らかにするために、少量のガウスブラー(フィルター>ぼかし>ガウスブラー)を適用します。 これは、変色のより大きな領域に効果的です。
* ヒーリングブラシ/スポットヒーリングブラシ: (小さな傷に適していますが、不自然なパッチを作成することもあります)。
5。高周波層のレタッチ(テクスチャ):
* "High Frequency" を選択します 層。
*このレイヤーは、微妙なテクスチャ調整用です。ここで多くのことをする必要はほとんどありません。
* クローンスタンプツールを使用します 気を散らすまたは誇張されたテクスチャを削除します。 このレイヤーが滑らかにならないように非常に注意してください。肌が不自然に見えるようになります。 小さなブラシのサイズと低い不透明度を使用します。
*テクスチャを大幅にぼやけたり、直接変更したりしないでください。 このレイヤーは、約 *微妙な *調整です。
ヒントとベストプラクティス:
* 100%にズーム: レタッチを正確に評価するには、常に100%にズームインしてください。
* 非破壊編集: 個別のレイヤーで作業し、調整層を使用してグローバルな変更を加えます。これにより、調整を簡単に元に戻すか変更できます。
* 不透明度: クローンスタンプツールまたはその他のレタッチツールを使用する場合は、不透明度が低い(10〜30%)から始めて、徐々に効果を構築します。
* 近くの皮膚のサンプル: クローンスタンプまたはヒーリングブラシを使用する場合、レタッチしている領域に色と色調が近い肌をサンプリングします。
* 詳細を維持する: 目標は、プラスチックのように見えるのではなく、肌を滑らかにすることです。自然な肌のテクスチャーを保存します。
* 過剰滑らかな避けは避けてください: スムージング過剰はよくある間違いです。あなたの仕事から定期的に一歩下がって、全体的な外観を評価します。
* 練習は完璧になります: 周波数分離は、習得するには練習が必要です。 さまざまなテクニックと設定を試して、自分に最適なものを見つけてください。
* アクションの使用を検討してください: 周波数分離の手順をPhotoshopアクションに記録して、複数の画像にすばやく適用できます。
* 周波数分離後のグローバル調整: 肌をレタッチしたら、調整層(曲線、レベル、カラーバランスなど)を追加して、全体の画像を微調整できます。
回避する一般的な間違い:
* 低周波数層のぼやけが多すぎます: これにより、肌が平らで不自然に見えるようになります。
* 高周波層を過剰滑らかにする: これにより、すべての肌のテクスチャーが除去され、肌がプラスチックのように見えます。
* 不透明度が高すぎる: 不透明度が低いことから始めて、徐々に効果を構築します。
* 近くの肌をサンプリングしない: これにより、色とトーンの不自然なパッチが作成されます。
これらの手順とヒントに従うことで、周波数分離を使用して、自然な肌の質感と詳細を保持しながら、Photoshopで美しくレタッチされたポートレートを実現できます。幸運を!