オーディオが標準以下であるか使用できないという現実に同意することは、決して良い経験ではありませんが、必要な経験でもあります。失敗に立ち向かい、そこから学ぶことはあなたの旅の重要なステップであり、問題に直接貢献するか、問題を解決しなければならないポイントがあります。
ホラー–過去の過ち
この次のストーリーは、ビデオプロデューサーの観点からではないかもしれませんが、標準以下のサウンドトラックを作成することがどのようなものであるか、およびその過程で学んだ教訓を描いています。
昔、スタジオビジネスを始めたばかりの頃、最初の大きな間違いを犯しました。私のビジネスは若く、その時点で噛むことができたよりも多くの仕事をやめました。ボランティアプロジェクトはおそらく最も賢明な選択ではありませんでした。
あることが別のことにつながり、私がそれを知る前に、締め切りが迫っていました。私たちはADRセッションのクイックセットを急いで通過しました。俳優の1人が利用できなくなったため、他の誰かを募集してナレーションを提供する必要がありました。文字通り建物を揺さぶる風切り音のため、元のオーディオの多くは使用できませんでした。
そして、ここに、私たちはポストでオーディオのほとんどに対処することを決定しました。制作後のオーディオは、特にファンタジーのジャンルで機能しますが、常にロケーションに基づいた強固な基盤が必要です。
この場合、ポストプロダクションは私を満足させました。ポストプロダクション技術と重い作業負荷での私の以前の成功は、私の運命を封印しました。これを乗り越えるには、フォーリーエフェクト、サウンドライブラリ、巧妙な編集の問題だと思いました。私はすでにギャップを埋めるのに十分な音楽のアイデアに座っていました。何がうまくいかない可能性がありますか?
ほこりが落ち着いたとき、私は100を超える対話、音楽、効果のトラックを持っていました。すべて15分の短編映画です。いくつかのシーンは他のシーンよりも充実していて、ギャップは未完成の音楽ベッドで隠されていて、エフェクトはラフで洗練されていませんでした。許容範囲を超えていたので、私はそれを知っていました。
問題を特定する
最初のステップは、トリアージを行い、良い点と悪い点を評価することです。セット中にこれを行い、恒久的な家を見つける前にトラックの問題を止めます。
上記のように、録音中にできる限り修正するようにしてください。「修正」とは、回避することを意味します。
ノイズ
持続的なブーンという音やハミングは、ノイズ抑制プラグインと基本的なEQを使用してある程度対処できます。 WavesのX-Noiseのようなプラグインは、不快な音をプロファイリングしてインテリジェントに抑制することができます。 EQと自動化を同程度に使用して、不快なサウンドのフットプリントを減らすことができます。ビデオとコンテンツに応じて、周囲のバックグラウンドノイズまたは音楽でサウンドをマスクしてみてください。
セットでの解決策は、ソースを見つけて方程式から削除することです。
不安定なレベル
シーソー、静かな音、または大きすぎるオーディオは、ビデオを落胆させるだけです。圧縮、制限、および正規化を使用して、これらのレベルを抑制します。あなたの目的は、対話の自然な性質を維持することです。あなたがしているのは、背景を明確にし、ニーズに合わせて既存の特性を強化することだけです。
クリッピングオーディオ
クリッピングされたオーディオから戻ってこないポイントがありました。もう一度録音するか、フェード、レベル、カット、および余分なサウンドで可能な限りマスクする必要がありました。
現在、iZotope RX 6修復スイートの一部であるDe-clipのようなツールがあり、波形をスキャンして再描画し、クリッピングの影響を除去および低減できます。
ADR同期の問題
パフォーマンスの問題はさておき、タイミングがずれていると仮定しましょう。 3つのオプションは、ADRパッセージを再度録音するか、元のセット録音を使用するか、ProToolsのElasticTimeまたはLogicのFlexTimeに相当するものでADRオーディオを編集して、元のタイミングと口に一致するようにADRオーディオを操作することです。動き。
セットでより良いオーディオをキャプチャしたり、ADRセッションでより良い品質管理を実践したりする方が簡単だったでしょう。
カットオフオーディオ
ここでの問題の核心は、何もないところから何かを作ろうとしているということです。別の方法は、トラックを拡張するために該当する場合、既存のオーディオを再録音または再利用することです。これは、オペレーターのミス、バッテリーの消耗、メモリーカードのフルなど、セットで所有して解決するのに最適な種類の問題です。
コンテンツの欠如
質素なサウンドトラックは、十分なサウンドがないことを丁寧に表現する場合があります。音は自然に感じますか?音が足りないために世界から離れてしまう場合は、別のアプローチを検討するか、単に追加してください。
低品質のサウンド
これは間違いなく最悪の問題であり、追加の録音、編集、ミキシングでのみ修正できます。質の悪いサンプルを使用せず、編集を節約するために常に最高の録音を目指してください。
予防策
最大の問題は、スケジュールの不備と先延ばしにあると思います。どちらも、プロデューサーとエンジニアが早い段階で犯すアマチュアのミスです。
コンテンツとショットリストをよく理解し、これを使用して、場所とカメラのフレーミングによって引き起こされる潜在的な制限を予測します
録音段階では、ハムやブザーを除去する必要があります。マイクの不良、ケーブルの不良、電源やワイヤレス信号などの潜在的な干渉源がないか、機器を確認してください。破裂音と歯擦音は、ウィンドフィルター、ファジーウィンドスクリーン、またはポップフィルターを使用してセットで最小限に抑える必要があります。セットを少し減らすと、ポストプロダクションの処理がより効果的になります。
私の話に戻ります。風と機械的ノイズの量が非常に多いため、場所の1つでポストにオーディオが必要でした。振り返ってみると、会話が使用可能かどうかに関係なく、ベッドを形成するために使用できた可能性があるため、その場所から背景音をキャプチャする必要がありました。
学んだ教訓
簡単なレッスンは、常に事前にプロジェクトを計画し、コンセプトやテーマを順守することです。計画がほとんどまたはまったくない状態で最初にプロジェクトの責任者に飛び込むと、異種の要素で構成されたばらばらの基盤が構築されるだけです。
- 事前に計画を立て、潜在的な問題を予測します
- 作業のために十分な時間を取っておきます
- 反復のために十分な時間を残してください
- 要素間で共通のスレッドを維持する
- トラックに積み上げるのを避け、必要なものを使用してください
プロジェクトの不安は最悪の気持ちであり、私が気分を良くする唯一の方法は、メモを調べて、入る前に計画を立てることです。状況が変わった場合、それらは非常に多くの方向にしか移動できません。ですから、準備を整え、時間を取っておき、投稿の最後の1秒までそれを残さないでください。
Blagは、Web開発、IT、オーディオの間に時間を費やしています。彼の経歴は、奇妙なことに、同じことです。 Blagはソフトウェア会社で働いており、Videomakerの寄稿編集者であり、主にオーディオに焦点を当てています。