i。準備と初期評価:
* インポートと組織:
*ホッケーの写真をLightroom ClassicまたはLightroom(クラウドベース)にインポートします。
*キーワード(「ホッケー」、「ゲーム」、「プレーヤー名」、「チーム名」など)を使用して画像を整理します。これにより、後で簡単に見つけることができます。
*特定のゲームやイベントにコレクションを使用します。
* culling:
*すぐに画像を調べて、ぼやけた、不十分に構成された、技術的に欠陥のあるショットを排除します。冷酷に!最高のものだけを保ちます。 「ピック」と「拒否」フラグ(PおよびXキー)を使用します。
* 初期評価:
* 暴露: 画像が暗すぎるのですか、それとも明るすぎますか? ほとんどのホッケーアリーナは挑戦的な照明を提示しているため、露出の不足が一般的です。
* ホワイトバランス: 色キャストはありますか?白は真の白ですか、それとも黄色/オレンジ/青に見えますか?
* シャープネス: 特に速いアクションを考えると、画像は十分にシャープですか?
* 構成: フレーミングは良いですか?画像は物語を伝えますか?
* ノイズ: 特に暗い地域では、どのくらいの騒音が存在しますか?
* プリセット(オプションですが、役立つ):
*スポーツまたはアクション写真用に設計されたカスタムプリセットから始めます。オンラインで利用可能な多くのものがあります。または、これらの手順に基づいて独自に作成できます。
*プリセットを使用すると、時間を節約し、写真に一貫した外観をもたらします。
ii。基本パネル調整(グローバル調整):
* ホワイトバランス:
*ホワイトバランスセレクターツール(Eyedropper)を使用し、ニュートラルな白い表面(氷、白いジャージなど)をクリックします。これにより、ホワイトバランスが最も正確な値になります。必要に応じて、温度と色合いのスライダーを微調整します。
*一般的なホッケーアリーナ照明の課題:オレンジ/イエロー(タングステン/ナトリウム蒸気)、緑(蛍光)。
*提供されたものが不正確である場合は、カスタムホワイトバランスの使用を検討してください。
* 暴露:
*特に露出度が低い場合は、露出スライダーを増やして画像を明るくします。ハイライトを過剰に露出しないように注意してください。
* コントラスト:
*コントラストスライダーを調整して、ハイライトと影の分離を増やし、画像をよりパンチにします。 通常、わずかな増加がうまく機能します。
* ハイライト:
*ハイライトスライダーを下げて、氷のまぶしさや明るいジャージなどの露出されていないエリアの詳細を回復します。
* 影:
* Shadows Sliderを上げて、暗い領域を明るくし、詳細を明らかにします。これは、影のノイズを減らすのに役立ちます。
* 白/黒:
*白と黒のスライダーを調整して、画像の白と黒のポイントを設定します。 Sliderをドラッグしてクリッピング(完全に白または黒の領域)を表示しながら、Alt(Macのオプション)を保持します。良いダイナミックレンジのために少量のクリッピングをすることを目指してください。
* 存在:
* 明確さ: 明確さを増やして、テクスチャと定義を追加します。 控えめに使用してください。多すぎると厳しいように見えます。
* dehaze: Dehazeを使用して、ヘイズや霧を切ってください。 コントラストを追加するために(微妙に)使用することもできます。
* vibrance/飽和: これらを調整して色を高めます。 飽和色の少ない色に影響を与えるため、活力はしばしば好まれます。 無理をしないでください。自然な色の色は一般的に優れています。
iii。トーンカーブ:
*トーンカーブを使用すると、コントラストと音色の範囲を微調整できます。
* ポイント曲線: 通常、わずかな「S」曲線はコントラストを強化します。
*最高点をわずかに上にドラッグして、ハイライトを明るくします。
*底左のポイントをわずかに下にドラッグして、影を暗くします。
*さまざまな曲線形状を試して、望ましい外観を実現します。
iv。 HSL/カラーパネル:
*このパネルを使用すると、個々の色の色相、飽和、輝度(明るさ)を調整できます。
* 色相: 色合いを調整して、色を微妙にシフトします。 たとえば、氷の青をより心地よい色合いに少しシフトしたい場合があります。
* 飽和: 特定の色の飽和を増加または減少させます。 過剰飽和を避けてください。
* 輝度: 特定の色の明るさを調整します。 これは、顔を明るくしたり、ジャージの明るさを調整したりするのに役立ちます。
v。詳細パネル:
* シャープニング:
* 金額: 画像を研ぐためにスライダーの量を増やします。 低い値(40)から始めて、徐々に増加します。
* 半径: 半径を調整して、シャープニング効果のサイズを制御します。通常、スポーツの写真には、より小さな半径(0.7-1.0など)が適しています。
* 詳細: 詳細なスライダーを調整して、シャープになった詳細量を制御します。
* マスキング: マスキングスライダー(ドラッグ中にALT/オプションを保持)を使用して、空や氷のような滑らかな領域でのシャープニングを防ぎます。これにより、ノイズが減少します。
* ノイズリダクション:
* 輝度: 輝度スライダーを増やして、輝度ノイズ(粒子性)を減らします。 画像が滑らかになりすぎないように注意してください。これにより、プラスチックに見えるようになります。
* 色: カラースライダーを増やして、色ノイズ(色の斑点)を減らします。
*これらのスライダーを慎重に調整して、ノイズリダクションと保存の詳細とバランスを取ります。
vi。レンズ補正:
* プロファイル補正を有効にする: レンズ補正パネルの「クロマティック異常を取り外し」と「プロファイル補正を有効にする」ボックスを確認します。これにより、レンズの歪みと色の異常(カラーフリンジ)が自動的に修正されます。
*必要に応じて、手動で歪みと車両を調整します。
vii。変換パネル(オプション):
*変換パネルを使用して、収束線などの視点の問題を修正します。
*最初に「自動」オプションを試してください。 うまくいかない場合は、手動コントロールを使用してください。
viii。ローカル調整(特定の領域の改良):
*調整ブラシ、ラジアルフィルター、または段階的なフィルターを使用して、画像の特定の領域を調整します。
* 調整ブラシ:
*調整ブラシを使用して、顔を明るくしたり、背景を暗くしたり、選択的なシャープネスを追加したりします。
* 一般的な用途:
*影の顔を明るくします。
*特定の領域をかわす/燃やす(明るくするか暗く)。
*バックグラウンドのノイズを減らします。
*パックやプレイヤーの目などの特定の詳細を研ぎます。
* ラジアルフィルター:
*ラジアルフィルターを使用して、ビネット効果を作成するか、特定の領域に注意を引きます。
* 一般的な用途:
*フレームのエッジを暗くして、被写体に注意を集中させます。
*アクションを強調するために、フレームの中心を明るくします。
* 段階的フィルター:
*段階的なフィルターを使用して、画像の一部の露出または色を調整します。
* 一般的な用途:
*過剰露出された空を暗くします(ホッケーではあまり一般的ではありません)。
*氷の一部にコントラストを追加します。
ix。トリミング:
*構成を改善し、気晴らしを排除するために画像をトリミングします。
* 3分の1またはその他の構成ガイドラインのルールを使用することを検討してください。
*画像で伝えたいストーリーについて考えてください。
x。エクスポート:
*画像を目的の形式でエクスポートします(jpeg for web、tiff for print)。
*適切な解像度とカラー空間(Web用のSRGB、印刷用のAdobe RGB)を選択します。
*意図した出力に適切なシャープニング設定を使用します。
ホッケー写真編集のためのヒント:
* 保存詳細: ノイズリダクション中に画像が過度にスムーティングしないようにしてください。 できるだけ多くの詳細を保存します。
* アクションの強化: シャープニングとコントラストを使用して、ゲームの速度とエネルギーを強調します。
* カラーグレーディング: カラーグレーディングを試して、特定のムードやスタイルを作成します。たとえば、クールでザラザラした外観や温かく活気のある外観を作成できます。
* ストーリーに焦点を当てます: 写真を編集してストーリーを伝えます。ゲームの感情、アクション、そして重要な瞬間を強調します。
* バッチ処理: バッチ処理を使用して、複数の画像に同じ調整を適用します。 これにより、時間を節約し、一貫性を確保できます。ただし、各画像を個別に確認してください。
* 練習と実験: 練習すればするほど、ホッケーの写真を編集するのが良くなります。さまざまなテクニックを試して、あなたに最適なものを見つけてください。
* クリッピングインジケーターを使用: Lightroomでは、クリッピングインジケーター(ヒストグラムの上部角の小さな三角形)は、過剰露出と露出の不足を回避するために重要です。 それらをオンにして(Jキー)、それに応じて露出を調整します。
* 穀物を抱きしめる: 特に挑戦的な照明で撮影されている場合、ホッケーの写真にキャラクターとザラザラした感触を追加できることがあります。少しの騒音を残すことを恐れないでください。
* rawでのシュート: 常に生の形式で撮影してください。 これにより、写真を編集するときに最も柔軟になります。 RAWファイルにはJPEGよりも多くの情報が含まれているため、品質を失うことなく、より劇的な調整を行うことができます。
ワークフローの例:
1。カルと整理: 画像をインポート、キーワード、cullします。
2。ホワイトバランス: EyeDropperツールを使用してホワイトバランスを設定します。
3。露出: 露出を調整して、画像を明るくします。
4。コントラスト: コントラストをわずかに増やします。
5。ハイライト/シャドウ: 詳細を回復するには、ハイライトと影を調整します。
6。透明度: 明確さをわずかに増やします。
7。シャープニング: マスキングを使用して滑らかな領域でのシャープニングを防ぐために、画像を研ぎます。
8。ノイズリダクション: 画像のノイズを減らします。
9。ローカル調整: 調整ブラシを使用して、顔を明るくしたり、背景を暗くしたり、選択的なシャープネスを追加したりします。
10。作物: 構成を改善するために画像をトリミングします。
11。エクスポート: 目的の形式で画像をエクスポートします。
これらの手順に従うことで、Lightroomでホッケーの写真を編集して、ゲームの興奮と強度をキャプチャする素晴らしい画像を作成できます。編集は個人的なプロセスであることを忘れないでください。そのため、さまざまなテクニックを試して、自分に最適なものを見つけてください。幸運を!