重要な概念と目標:
* 皮膚の滑らかさ: 被写体をプラスチックのように見せることなく、テクスチャーと傷を減らします。
* ハイライトリカバリ: 額や頬などの明るい領域に詳細を保存します。
* シャドウリフト: 影を明るくして、過酷さを軽減し、詳細を明らかにします。
* カラーグレーディング: 肌の色調を強化し、特定のムードを作成するための微妙な色の調整。 多くの場合、柔らかいポートレートには温かい/ミュートされたパレットが望まれます。
* シャープネスの減少: 目の周りに本質的な詳細を保持しながら、全体的な画像を柔らかくします。
* 微妙な明瞭さの削減: 中間のコントラストを減らし、より柔らかい感触に貢献します。
Lightroom 4のステップバイステップガイド:
1。露出されたポートレートから始めます: 適切に露出しているか、わずかに露出されている画像から始めます。 ハイライトを使用する方が、より多くの緯度があります。
2。基本パネル調整:
* 暴露: これを調整して、良い出発点を取得します。 最初にやや露出しすぎると、柔らかい外観を作成するのに役立ちます。ハイライトをクリップしすぎないでください。
* コントラスト: コントラストを下げて、過酷さを減らします。出発点は-15〜 -30です。
* ハイライト: ハイライトを大幅に減らします。 -50〜 -80を試してください。 これにより、明るい領域で詳細が回復し、より柔らかい遷移が作成されます。
* 影: 影を増やして暗い領域を明るくし、詳細を明らかにします。 +20〜 +40を試してください。
* 白: これを慎重に調整します。わずかに増加すると、画像が明るくなりますが、ハイライトを吹き飛ばさないように注意してください。 おそらく+5〜 +15。
* 黒: 黒人をわずかに増やして、最も暗い領域を柔らかくします。 +5〜 +15を試してください。
3。トーンカーブ(柔らかさには重要):
* ポイント曲線(微妙なコントロールよりも優先):
* 穏やかなsカーブ(または逆s-curve): トーンカーブパネルをクリックして、「ポイントカーブ」オプションを選択します。ポイントを追加してわずかにドラッグすることにより、非常に微妙なSカーブまたは *逆sカーブ *でさえも作成します。 逆Sカーブ(黒をわずかに減らし、白をわずかに増加させる)は、本当に柔らかさを高めることができます。
*目標は、曲線をわずかに平らにし、ハイライトと影の両方でコントラストを減らすことです。
* *ここで実験が重要です! *小さな調整に大きな影響があります。
4。 HSL/カラーパネルの調整:
* 色相: 肌のトーンを微妙に調整します。
* オレンジ: オレンジ色の色合いを非常にわずかに左に移動して、赤みを軽減します。 (例えば、-5〜 -10)
* 黄色: 必要に応じて、オレンジに向かってわずかにシフトして肌の色を暖めます。 (例えば、-5〜 -10)
* 飽和: 特定の色の飽和を減らして、よりミュートされた自然な外観を作成します。
* オレンジ: 皮膚の色調をより自然にするために、飽和をわずかに減少させます。 (-5〜 -15)
* 黄色: 飽和をわずかに減少させます。 (-5〜 -10)
* 赤: 被験者の唇が過度に活気がある場合は、飽和 *わずかに *減少します。 (-5〜 -10)
* 輝度: 色の輝度(明るさ)を調整します。
* オレンジ: オレンジの輝きを増やして、肌の色を明るくします。 (+5〜 +15)
* 黄色: 輝度をわずかに増やします。 (+5〜 +10)
5。詳細パネル調整:
* シャープニング: シャープニングを大幅に減らします *。 量から始めます。次に、目の周りの細かい詳細が鋭くなるまでゆっくりと増加しますが、皮膚は柔らかいままです。 多くの場合、20〜30程度で十分です。
* 半径: ハローの作成を避けるために、これを低く(0.5〜0.8)維持します。
* 詳細: これも低く保ち、肌を柔らかくしてください。 10〜20の間のどこかを目指します。
* マスキング: これは重要です。マスキングを使用して、肌が鋭くなるのを防ぎます。マスキングスライダーを調整しながら、「Alt」キー(Windows)または「オプション」キー(MAC)を押します。画像は白黒になります。シャープにしたいエッジのみ(目、まつげ、眉毛)が白になるまでスライダーを調整します。 60〜80の間の値が一般的です。 これにより、皮膚の削りが防止され、ソフト効果に対抗します。
* ノイズリダクション: 輝度の騒音回復を増やして、肌を滑らかにします。 10-20の値から始めて、目的の滑らかさを達成するまで調整します。 値が高いと「プラスチック」の外観を作成できるため、微妙にしてください。 カラーノイズリダクションはそれほど重要ではありませんが、わずかに増加する可能性があります(5-10)。
6。エフェクトパネル(オプション):
* vignetting: 微妙なビネットは、主題に注意を引くことができます。 「後のビグティング」セクションに移動します。 「量」スライダーを使用して、 *非常にわずかな *負のビネット(エッジを暗くする)または *わずかな *ポジティブビネット(エッジを明るくする)を追加します。 目的の効果を得るために、ミッドポイントと丸さのスライダーを試してください。 良い出発点は量です:-5〜 -10。
7。キャリブレーションパネル(オプション、より高度):
*赤、緑、青のプライマリーへの微妙な調整は、肌の色調と全体的な気分に微妙に影響を与える可能性があります。 これらのスライダーを慎重に実験してください。 多くの場合、青いプライマリをわずかに飽和させると、暖かく柔らかい外観に貢献できます。
8。プリセットを作成します:
*左パネルで、「プリセット」の横にある[+]ボタンをクリックします。
*「ソフトポートレート - ナチュラル」、「ソフトポートレート - ウォーム」、「ソフトポートレート - [あなたのスタイル]」のような記述的なものをプリセットしてください。
* 重要: 「新しい開発」ダイアログボックスでは、 *任意の設定 *は、プリセットに含まれたくない *任意の設定です。たとえば、元のホワイトバランスやレンズプロファイルに関係なくプリセットを適用したい場合は、「ホワイトバランス」と「レンズ補正」を解除します。 *重要なことに、すべてのトーンカーブと詳細パネル設定を含めることを確認してください。*
* [作成]をクリックします。
ヒントと考慮事項:
* 実験が重要です: 提供される設定は出発点です。特定の画像と希望する外観に基づいて調整する必要があります。 プリセットの複数のバリエーションを保存します。
* スキントーンの精度: 肌のトーンに細心の注意を払ってください。色相、飽和、および輝度スライダーを使用して、自然でお世辞の結果を達成します。
* 無理を避けてください: ノイズの軽減、明確さの削減、またはシャープニングの削減は、不自然または「プラスチック」の外観を作成する可能性があります。
* バッチ処理: 好きなプリセットを作成したら、複数の画像に適用してワークフローを高速化できます。
* 個々の画像を改良: プリセットは時間を節約できますが、最良の結果を得るには、各画像に個別の調整を行う必要があります。
* lightroomバージョンの違い: これはLightroom 4に合わせて調整されていますが、原則は新しいバージョンに適用されます。インターフェイスがわずかに異なる場合があります。
* ブラシの調整: さらに制御するには、調整ブラシを使用して、画像の特定の領域にスムージング、シャープニング、またはその他の効果を選択的に適用します。これは、肌を微調整したり、目を磨くのに役立ちます。
の例の例:
開始値の可能なセットは次のとおりです。 *特定の画像に基づいて調整することを忘れないでください!*
* 基本:
*露出:+0.3(必要に応じて調整)
*コントラスト:-25
*ハイライト:-70
*影:+30
*白人:+10
*黒人:+10
* トーンカーブ: (非常に微妙なSカーブまたはリバースSカーブ)
* hsl/color:
*オレンジ:色相:-5、飽和:-10、輝度:+10
*黄色:色相:-5、飽和:-5、輝度:+5
* 詳細:
*シャープニング:量:25、半径:0.7、詳細:15、マスキング:70
*ノイズ低減:輝度:15、色:5
* 効果:
* vignetting:金額:-7、ミッドポイント:50、丸み:0
これらの手順に従って、設定を実験することで、Lightroom 4でポートレート写真を強化する美しい「ソフトポートレート」プリセットを作成できます。幸運を!