1。画像をインポートして選択します:
* Lightroomを開き、編集するポートレートをインポートします。
*画像を選択して、「開発」モジュールに移動します。
2。基本調整(基礎):
* 暴露: 全体的な明るさを調整します。グランジはしばしば、わずかに露出していない画像の恩恵を受けます。
* コントラスト: 影とハイライトを強化するためのコントラストを増やします。 +10から+20程度の中程度の増加から始めます。後で調整できます。
* ハイライト: ハイライトを減らして詳細を回復し、吹き飛ばされたエリアを防ぎます。 スライダーを-20以下に引き下げます。
* 影: 影を開けて、暗い領域でより詳細を明らかにします。スライダーを+10から+30に増やします。
* 白: 過剰露出を避け、詳細を保持するために、白をわずかに減らします。
* 黒: 黒人を深め、ドラマとコントラストを追加します。スライダーを-10〜 -20に減らします。
* 存在感(Clarity&Dehaze): これはグランジにとって重要です。
* 明確さ: 透明度スライダーを増やして、シャープネスとテクスチャを追加します。これはグランジの外観の重要な要素です。 +15から+30で開始します。 過剰にそれをやりすぎないように注意してください。
* dehaze: 少量の脱毛(正の値)を追加すると、コントラストが強化され、少しざらざらを加えることができます。 +5〜 +15で実験します。 しかし、多すぎると不自然に見えることがあります。逆に、 *ネガティブ *デハーズは色あせたヴィンテージの外観を与えることができます。 実験!
* vibrance/飽和: 落ち着いた色と活気のあるポップが必要かどうかを決定します。一般的に、グランジの外観は飽和度に傾いています。飽和度をわずかに減らし(-5〜 -15)、味に活力を調整します。
3。トーンカーブ:
*トーン曲線は、コントラストを制御し、特定のムードを作成するために不可欠です。
* 培地コントラスト: 「ミディアムコントラスト」プリセットを出発点として選択するか、独自のSカーブを作成します。
* 曲線を調整します:
* 影を深める: 曲線の左下の点を引き下げて、影をさらに暗くします。
* Lift Blacks(オプション): ブラックポイント(左下)を少し上に持ち上げて、色あせたマットな外観を作成します。これは一般的なグランジテクニックです。
* 明るいハイライト: 曲線の右上ポイントを上向きに引っ張って、ハイライトをわずかに高めます。
* 実験: カーブで遊んで、目的のコントラストとトーンを実現します。 キーは、多くの場合、穏やかな「S」形状ですが、あまり攻撃的ではありません。 肌の色調にどのように影響するかに注意してください。
* チャネル固有の調整(オプション): また、個々のカラーチャネル(赤、緑、青)のトーンカーブを調整して、微妙なカラーキャストを導入したり、特定のトーンを強化したりすることもできます。 たとえば、影の赤い曲線を引き下げると、クールでわずかに青い色のグランジが作成されます。
4。 HSL/カラー調整:
*このパネルを使用すると、個々の色の色合い、飽和、輝度を微調整できます。
* 色相: 特定のトーンの色を微妙に調整します。 ビンテージの感触のために、緑に向かって青、または赤をオレンジに向かってシフトすることを試します。
* 飽和: 鮮やかすぎる色の飽和を減らします。 よりミュートされたパレットが必要な場合は、洗練された緑と青の飽和に焦点を合わせてください。
* 輝度: 個々の色の明るさを調整します。暗くなる青と緑は、ムードのようなグランジの外観に貢献できます。
5。詳細(シャープニングとノイズリダクション):
* シャープニング: テクスチャを強化するために、わずかに削ります。 「量」と「半径」のスライダーを調整して、適切なバランスを見つけます。シャープになりすぎると、不要なアーティファクトが作成されます。マスキングスライダーを使用して、シャープニングをエッジに制限し、肌のような滑らかな領域での騒音を避けます。 マスキングスライダーをドラッグしながら、マスクされた領域を視覚化しながら、Alt(Macのオプション)を保持します。
* ノイズリダクション: グランジは、 *騒音の増加から恩恵を受けることがあり、ざらざらしたテクスチャーを増やすことができます。ただし、高いISOからの実際のノイズがあるか、照明が悪いかを評価することから始めます。その場合は、「輝度」ノイズリダーススライダーを使用してそれを減らしますが、画像が滑らかになりすぎないように注意してください。多くの場合、少量のカラーノイズリダクションも役立ちます。ノイズが大きすぎる場合は、エフェクトパネルに *穀物を追加 *追加します。
6。エフェクト(穀物&vignetting):
* 穀物: これは、グランジテクスチャを追加するための重要なステップです。
*「量」スライダーを増やしてフィルム粒を追加します。量はあなたの好みとイメージに依存します。
*「サイズ」と「粗さ」スライダーを調整して、穀物の外観を制御します。 より大きな穀物はより顕著です。
* vignetting: ビネットを追加すると、画像のエッジが暗くなり、被写体に注意を引くことができます。
*「量」スライダーを使用して、エッジを暗くしたり明したりします。 負の値は暗くなります。
*「ミッドポイント」と「丸み」のスライダーを調整して、ビネットの形状とサイズを制御します。
*「フェザー」は、ビネットと残りの画像の間の遷移を柔らかくします。
* 作物のヴィグネット後: * 2 *ビネットコントロールがあることに注意してください。1つはレンズ補正パネルに、もう1つはエフェクトパネルに1つあります。エフェクトパネルは、一般に芸術的なvignettingに好まれます。
7。レンズ補正:
* プロファイル補正を有効にする: 「プロファイル補正を有効にする」ボックスをチェックして、レンズの歪みと色素異常を自動的に修正します。これにより、画像をクリーンアップし、シャープネスを改善できます。
* クロマティック異常を削除: 「クロマティック異常を削除」ボックスを確認してください。
* 手動歪み調整: 自動補正が完全でない場合は、「歪み」スライダーを使用して画像を微調整します。微妙な調整により、全体的な構成が改善されます。
8。キャリブレーション(オプション):
*キャリブレーションパネルは、微妙な色の調整や特定のフィルムのような外観を作成するために使用できます。
*「Shadow Tint」とRGBプライマリーを試して、カラーパレットを微調整します。これは高度なステップですが、ユニークなタッチを追加できます。
9。比較の前/後:
*「\\」キーまたは「Y」キー(前後のビューを切り替えるために)を使用して、編集を比較し、望ましい効果を達成していることを確認します。
ヒントと考慮事項:
* 微妙なのが重要です: 単一の調整を無理にしないでください。グランジは、やり過ぎるとすぐに人工になります。
* 実験: さまざまな設定と組み合わせで再生して、画像と個人的なスタイルに最適なものを見つけます。 「グランジ」のレシピはありません。
* 画像固有の調整: 特定の設定は、画像自体によって異なります。 明るい日光の肖像画は、低光で撮影されたものとは異なる調整が必要です。
* 肌の色調: 肌のトーンに細心の注意を払ってください。 グランジの効果は、肌を不自然または不健康に見せることがあります。 選択的調整(ブラシまたはラジアルフィルター)を使用して、必要に応じて皮膚の色調を修正します。
* プリセットを開始点として使用します: グランジやヴィンテージルックス用に特別に設計された多くのLightroomプリセットがあります。 これらを出発点として使用して、好みに合わせてカスタマイズします。無料のプリセットをオンラインで見つけることができます。
* ローカル調整(ブラシとフィルター): 調整ブラシ、ラジアルフィルター、または段階的なフィルターを使用して、画像の特定の領域に効果を選択的に適用します。たとえば、被験者の顔を明るくしながら背景を暗くすることがあります。 これらを使用して、特定の領域をかわして燃やし(明るくして暗くします)、深さと寸法を追加します。
* カラーグレーディング: スプリットトーニング(またはLightroomの新しいバージョンでカラーグレーディング)を試して、ハイライトと影にカラーキャストを追加します。 一般的なテクニックは、ハイライトに温かいトーンを追加し、影にクールなトーンを追加することです。
特定の設定でグランジ外観の例(開始点 - 画像を調整):
* 基本:
*露出:-0.3
*コントラスト:+20
*ハイライト:-40
*影:+30
*白人:-10
*黒人:-15
*透明度:+25
* Dehaze:+10
* Vibrance:-10
*飽和:-5
* トーンカーブ: 中程度のコントラスト(わずかに調整された - 持ち上げられた黒)
* 詳細:
*シャープニング:量60、半径1.0、詳細25、マスキング40
*ノイズリダクション:輝度10、色25
* 効果:
*穀物:量30、サイズ30、粗さ60
* vignetting:量-20、ミッドポイント50、フェザー50
* hsl/color: 青と緑の色相と飽和へのわずかな調整。
これはほんの出発点です。 設定を実験して調整して、ポートレートに望む特定のグランジの外観を実現することを忘れないでください。幸運を!