目標を理解する:
柔らかい肖像画の目的は次のとおりです。
* 過酷さの減少: 強い影とハイライトを最小限に抑えます。
* 滑らかな肌: 傷やしわを微妙に減らす。
* 穏やかなトーン: 過度に飽和または対照的な色を避けます。
* 暖かさと輝き: 歓迎的で魅力的な雰囲気を作り出します。
* 目の強調(微妙): 人工的に見えずに目を引き出します。
ステップバイステップガイド:
1。よく露出した画像から始めます: 良い照明は非常に重要です。最初は比較的露出されているポートレートを選択してください。
2。基本パネル調整:
* 暴露: 目的の全体的な明るさを達成するために、わずかに調整します。 通常、少し増やすと、より明るく柔らかい外観を作成することができます。 露出を過剰にしないように注意してください。 ヒストグラムを見て、ハイライトを切り取っていないことを確認してください。 +0.10から+0.30 のような小さな調整から始めます 。
* コントラスト: コントラストを減らします。これは、ソフトポートレートルックの重要な要素です。 -10〜 -30 の設定を試してください 。より低いコントラストは影とハイライトを柔らかくします。
* ハイライト: ハイライトを下げることが重要です。 露出されていないエリアで詳細を回復するには、より穏やかなイメージを作成するのに役立ちます。 -20〜 -50 を試してください 。
* 影: 影を増やして、暗い領域を持ち上げ、厳しい影を減らします。 +10〜 +30 をお試しください 。
* 白: 全体的な明るさを改良し、微妙なポップを追加するように調整します。 通常、わずかな減少は増加よりも優れているため、 -5〜 +5の範囲のどこか 通常、適切です。
* 黒: ブラックポイントを微調整し、深さを追加するように調整します。 -10〜 +10 を試してください 。
3。トーンカーブパネル:
* ポイント曲線(推奨): リージョンツールを使用する代わりに、ポイント曲線を直接操作します。非常に微妙な「S」曲線を作成します。
*左下近くの曲線をつかみ、そっと引き上げます *わずかに *。これにより、黒人は少し増え、激しくなり、柔らかい外観に貢献します。
*右上近くの曲線をつかみ、そっと引き下げます *わずかに *。これは、最も明るいハイライトをさらに縮小します。
* 領域曲線(代替): リージョンツールを使用している場合、これらはいくつかの出発点です。
* ハイライト: わずかに減少します(-5〜 -10)。 これにより、ハイライトがさらに柔らかくなります。
* ライト: 増加(+5〜 +15)。 これは中角を明るくします。
* ダーク: 増加(+10〜 +20)。これにより、影が持ち上げられます。
* 影: わずかに減少します(-5〜 -10)。これにより、最も暗い領域に定義のタッチが追加されます。
4。 HSL/カラーパネル:
* 輝度:
* オレンジ: 輝度を増加させます(+5〜 +20)。オレンジは最も直接的な肌の色調に影響します。輝度を追加すると、肌がより明るく滑らかに見えるようになります。
* 黄色: 輝度を増加させます(+5〜 +15)。黄色は肌に少し影響を与え、全体的な暖かさを追加します。
* 赤: 輝度を増加させます(+5〜 +15)。赤は肌に暖かさと活気を加えます。
* 飽和:
* オレンジ: 飽和 *わずかに *(-5〜 -15)。これは、肌のトーンが激しくなりすぎないようにするのに役立ちます。
* 他の色が気を散らしている場合は、他の色の飽和を選択的に減らすことを検討してください(例えば、鮮やかすぎる場合はブルース)。
* 色相: めったに必要ありません。皮膚の色調が外れている場合にのみ調整します(たとえば、赤すぎるか黄色すぎます)。オレンジ色の色合いを調整すると、肌の色合いを微調整するのに役立ちます。
5。詳細パネル:
* シャープニング: デフォルトの金額を減らします。 シャープニングが多すぎると、柔らかい肖像画の目的を打ち負かします。 量から始めます: 20-40、半径: 1.0、詳細: 25-50、マスキング: 40-60。マスキングスライダーは非常に便利です。エッジをシャープにするだけなので、それを使用すると、滑らかな肌の領域でのシャープニングが防止されます。
* ノイズリダクション(輝度): 特により高いISOで撃つ場合は、肌を滑らかにして滑らかにし、穀物を減らします。 10-20 から始めます 。 ノイズの低減が多すぎると肌がプラスチックに見える可能性があるため、無理をしないように注意してください。
* カラーノイズリダクション: カラーアーティファクトを削除するためにわずかに増加します。 10-20 良い出発点です。
6。レンズ補正パネル:
* プロファイル補正を有効にする: これにより、レンズの歪みとvignettingが修正され、全体的な画質が向上します。
* クロマティック異常を削除: このボックスを確認してください。
7。効果パネル:
* crop後のvignetting: 微妙なビネットを追加して、視聴者の目を被写体に描くことを検討してください。 暗いビネットには、負の値(-5〜 -15)を使用します。 あなたのイメージに合わせて、ミッドポイントと丸みを調整します。 羽毛はソフトな移行のために高く(80〜90程度)する必要があります。
8。キャリブレーションパネル:
* カメラのキャリブレーション(プロファイル): さまざまなカメラのキャリブレーションプロファイルを試します。 一部のプロファイル(カメラポートレート、カメラ標準など)は、肌のトーンのより心地よいベースを提供できます。 これらは、使用したカメラに依存します。
9。プリセットを保存:
*プリセットパネル(左側)で、「+」アイコンをクリックします。
*プリセットに説明的な名前を付けてください(例:「ソフトポートレート - 穏やかな輝き」)。
*プリセットに含める設定のボックスを確認してください。少なくとも基本的なトーンカーブ、HSL/色、詳細、およびエフェクト設定を必ず含めてください。 *重要:*プリセットが常に特定の処理エンジンバージョンまたはクロップ設定を使用する場合を除き、「プロセスバージョン」または「クロップ」を確認しないでください。
* [作成]をクリックします。
重要な考慮事項とヒント:
* カスタマイズが重要です: これらは単なる出発点です。最適な設定は、特定の画像によって異なります。 目的の外観を達成するまで、スライダーを調整します。
* スキントーンモニタリング: 被験者の肌の色合いに細心の注意を払ってください。 HSL/カラーパネルを使用して微調整し、不自然な外観を避けてください。
* 顔認識シャープニング(Lightroom Classic): Lightroom Classic(Lightroom 4ではない)には、軟化した高陰性の明瞭さを備えた調整ブラシを使用して、顔認識を使用できる機能があります。これは、Lightroom 4のオプションではありません。
* ローカル調整にラジアルフィルター/調整ブラシを使用: より正確な制御をするには、ラジアルフィルターまたは調整ブラシを使用して、目を明るくしたり、目の周りの皮膚を柔らかくしたりするなど、画像の特定の領域をターゲットにします。
* 過剰処理を避ける: 目標は、プラスチックではなく、自然で柔らかい外観です。しばしば少ないです。
* 実験: さまざまな設定と組み合わせを試すことを恐れないでください。学ぶための最良の方法は、練習を通してです。
例の出発点(特定の画像に調整することを忘れないでください):
* 基本: 露出+0.20、コントラスト-20、ハイライト-40、影+20、白人-5、黒 - 5
* トーンカーブ: 非常に微妙な「S」曲線
* hsl/color: オレンジ色の輝度+10、黄色の輝度+5、赤輝度+5、オレンジ飽和-5
* 詳細: シャープニング量30、半径1.0、詳細40、マスキング50、輝度ノイズリダクション15
* レンズ補正: プロファイルの修正を有効にし、色異常を削除します
* 効果: クロップ後のビグネット量-10、ミッドポイント50、フェザー85
これらの手順に従って、設定を実験することで、Lightroom 4に美しくお世辞の「ソフトポートレート」プリセットを作成することができます。幸運を!