i。開始する前に:考慮事項
* 主題: グランジ効果は、強いキャラクター、テクスチャーの肌、またはスタイルを補完する環境の人々の肖像画(都市の環境、産業景観など)でうまく機能します。それがあなたの主題に合っているかどうかを考えてください。
* 画質: よく露出したシャープな画像から始めると、効果がより影響を与えます。
* 微妙なvs.オーバーザトップ: 効果がどれほど強いかを決めます。グランジの微妙なヒントや、より攻撃的でドラマチックな外観に行くことができます。 実験!
ii。 Lightroomのステップ:
1。基本的な調整(モジュールの開発 - 一般パネル):
* 暴露: 好みに合わせて調整します。グランジはしばしば、気分を高めるためにわずかに露出されていないことから恩恵を受けます。
* コントラスト: コントラストを増やして詳細を引き出し、影響を追加します。 良い出発点は+15〜 +30ですが、画像に基づいて調整します。
* ハイライト: ハイライトを減らして、明るい領域で詳細を回復します。 これにより、よりバランスの取れた外観が生成されます。 -15〜 -40の間の負の値は、開始するのに適した場所です。
* 影: 影を増やして、暗い領域を開き、詳細を明らかにします。これにより、深さを追加できます。 +10〜 +30で実験します。
* 白と黒: これらを調整して、全体的な音色の範囲を微調整します。 わずかにクリッピング(粉砕)黒人はグランジの外観に貢献できます。スライダーをドラッグしてクリッピングポイントを確認しながら、ALT/オプションキーを押し続けます。
* 明確さ: テクスチャと詳細を強調するために、明確さを高めます。 ハローを作成できるため、やり過ぎないように注意してください。多くの場合、+10から+30の間の値で十分です。
* vibrance/飽和: より落ち着いたヴィンテージの感触のために、少し飽和していることを考慮してください。飽和または活力を-5から-15減らします。 あるいは、グランジテクスチャに対して色のポップが必要な場合は、少しでも活気を高めることができます。
2。トーンカーブ(モジュールの開発 - トーンカーブパネル):
* 曲線を調整します: トーンカーブは、目的のムードを作成するために重要です。いくつかのオプションが利用可能です。
* コントラストの増加(S-Curve): 曲線上に点をドラッグすることにより、微妙または顕著な「S」曲線を作成します。曲線の上部をわずかに上に引っ張ってハイライトを明るくし、曲線の下部をわずかに下に引っ張って影を暗くします。 これにより、コントラストがさらに向上します。
* マット/フェードルック: 曲線の底左の点を上向きに持ち上げて、マットまたは色あせた外観を作成します。 これにより、黒い点が減り、洗い流された感触が追加されます。小さく始めて、徐々に増加します。
* チャネル固有の調整(オプション): トーンカーブで赤、緑、青のチャネルを個別に調整して実験します。これにより、グランジの美学に追加される微妙な色のキャストが導入されます。たとえば、影の赤いチャネルを下げると、クールで青色の色合いが追加される可能性があります。
3。 HSL/Color(モジュールの開発-HSL/カラーパネル):
* 色相: さまざまな色の色合いを微妙に調整します。たとえば、オレンジ色の色合いを赤に向けてわずかにシフトすると、肌の色調が暖かくなります。
* 飽和: 気を散らしたり、鮮やかすぎたりする特定の色を飽和させます。黄色とグリーンの飽和を下げることは、より飽和、グランジの感覚に貢献する可能性があります。
* 輝度: 特定の色の明るさを調整します。青と緑の輝きを暗くすると、画像に不機嫌さが加わる可能性があります。
4。詳細(モジュールの開発 - 詳細パネル):
* シャープニング: シャープニングを適用しますが、無理をしないように注意してください。 マスキングスライダーを使用して、肌のような領域を過度のシャープに保護します。マスキングスライダーをドラッグしながら、ALT/オプションキーを押し続けて、マスクされた領域を視覚化します。
* ノイズリダクション: ノイズリダクション(輝度と色の両方)を増やして、欠陥を滑らかにし、より様式化された外観を作成します。 グランジはしばしば様式化された外観を伴うため、細部の喪失は受け入れられます。 穀物の輝度スライダーを試してください。値が高いと、より多くの穀物(および滑らか)が追加されます。
5。エフェクト(モジュールの開発パネルの開発):
* 穀物: 穀物を追加して、フィルムの外観をシミュレートします。量、サイズ、粗さのスライダーを試して、望ましい効果を実現します。これは、グランジの外観の重要な成分です。量の15-35の値は、良い出発点です。
* vignetting: 微妙なビネットを適用して、画像の端を暗くし、被写体に注意を引きます。エッジを暗くするために、スライダーの量に負の値を使用します。ミッドポイント、丸み、羽毛のスライダーを調整して、ビネットを微調整します。
6。カメラのキャリブレーション(モジュールの開発 - カメラキャリブレーションパネル - オプション):
* プロファイル: さまざまなカメラプロファイルを実験して、グランジ効果のより良い出発点を提供するかどうかを確認します。 Adobe Standardはデフォルトですが、カメラビビッドやカメラの風景などの代替品を試してください。
* 影の色合い: 微妙な色の効果を得るために、影の色合いを緑またはマゼンタにシフトします。
* 赤/緑/青のプライマリ調整: 赤、緑、青の予備選挙の色合いと飽和を微妙に調整します。これにより、興味深い色のキャストが作成され、全体的なムードが向上します。
iii。ヒントとトリック:
* ローカル調整(調整ブラシ、段階的フィルター、ラジアルフィルター)を使用: これらのツールを使用すると、画像の特定の領域に調整を適用できます。たとえば、段階的なフィルターで背景を暗くするか、調整ブラシで被験者の顔にテクスチャを追加することができます。
* プリセット: オンラインでグランジ風のプリセットを探索してください。これらは編集の出発点を提供し、時間を節約できます。 特定の画像に合わせてプリセットを微調整することを忘れないでください。
* Photoshop(Advanced)のオーバーレイテクスチャ: より複雑なグランジの外観のために、あなたの画像をPhotoshopに持ち込み、コンクリート、紙、錆などのテクスチャをオーバーレイすることができます。 テクスチャレイヤーのブレンドモードを設定して、オーバーレイ、乗算、またはソフトライトを設定し、効果を制御するために不透明度を調整します。これらの素材の写真を使用して自分でテクスチャを作成したり、オンラインで見つけたりすることができます。
iv。例設定の例(開始点):
これらは単なる提案です。画像に合わせて調整します。
* 暴露: -0.3〜 +0.5
* コントラスト: +20〜 +40
* ハイライト: -25〜 -50
* 影: +15〜 +35
* 明確さ: +15〜 +30
* vibrance: -10〜0
* トーンカーブ: 中程度のSカーブ、持ち上げられたブラックポイント(マットルック)
* 穀物: 量20-40、サイズ25-40、粗さ50-70
* vignette: 量-10〜 -30、ミッドポイント50、フェザー70
v。最終的な考え
* 実験: 完璧なグランジ効果を達成するための鍵は、あなたのイメージに最適なものを実験し、見つけることです。
* 無理をしないでください: グランジは簡単にやり過ぎることができます。 特に始めるときは、微妙な側で誤りを犯します。
* 前後: 編集した画像を定期的にオリジナルと比較して、正しい方向に向かっていることを確認してください。
これらの手順に従って、さまざまな設定を実験することで、ユニークでエッジの効いた美学をキャプチャする素晴らしいグランジポートレートを作成できます。将来の使用のためのプリセットとしてお気に入りの設定を保存することを忘れないでください!幸運を!