i。基礎:煙の理解
ソフトウェアに飛び込む前に、煙の動作を理解してください。
* 密度と粘度: 煙は小さな粒子の組み合わせであり、密度を与えます。また、粘度を示し、空気との動きや相互作用に影響を与えます。
* 熱と浮力: 浮力のために熱い煙が上昇します。冷めると、浮力が失われ、拡散して落ち着く傾向があります。
* 乱流と渦電流: 気流は乱流を引き起こし、煙の中で複雑で渦巻くパターンにつながります。
* 色と照明: 煙は、光源と粒子組成に応じて、光を反射し、散らし、色を変えます。 多くの場合、光がより容易に浸透する上部で軽く表示されます。
* 散逸: 煙は時間の経過とともに消散し、徐々に薄くなり、環境に溶け込みます。
ii。アフターエフェクトの方法と手法
これは、単純なものからより複雑なものまで、一般的なテクニックの内訳です。
a。事前に作成された資産の使用(最も簡単):
* ストック映像: VideoCopilot.net、ActionVFX、およびモーションアレイなどのWebサイトは、事前にレンダリングされた煙要素を提供します。
* 利点: 迅速で高品質の結果。
* 短所: 高価で、限られたカスタマイズ、過剰使用の可能性があります。
* ヒント:
* 色補正: シーンに合わせて色を調整します。 「カラーバランス」または「カーブ」を使用します。
* ブレンディングモード: 「スクリーン」、「追加」、「オーバーレイ」、および「乗算」を試して、煙をシーンに統合します。 「スクリーン」と「追加」は、通常、明るさを追加するための良い出発点です。
* 変換: ショットに合うように映像をスケーリング、回転、配置します。
* マスク: マスクを使用して、煙を形作り、表示される場所に制御します。
* 時間の再マッピング: 自分のアクションのペースに合わせて、映像の再生速度を調整します。 (レイヤーを右クリックします -> `time` -> `exable remapping`)。 必要に応じて、 `leopout(" Cycle ")などの式を使用して、シームレスに映像をループします。
* 粒子システム(例:特定、トラップコードフォーム): これらのプラグインを使用すると、現実的な煙効果をゼロから作成できます。巨大なカスタマイズを提供している間、彼らは急な学習曲線を持っています。これについては、以下で詳しく説明します。
b。ネイティブアフターエフェクトツール(中)で煙を作成する:
* フラクタルノイズ: オーガニックの雲のようなテクスチャを作成するための強力なツール。
* 手順:
1.新しい固体層(層>新しい>ソリッド)を作成します。
2。「フラクタルノイズ」効果を適用します(効果>ノイズと穀物>フラクタルノイズ)。
3。調整する設定:
* フラクタルタイプ: 「基本」または「乱流基本」から始めます。他の人と実験します。
* ノイズタイプ: 目的の外観に応じて、「ソフトリニア」または「ブロック」を選択します。
* コントラスト: コントラストを調整して、煙をより明確に定義します。
* 明るさ: 煙の全体的な明るさを制御します。負の値は暗い煙を作り出します。
* 変換: 変換設定を使用して、フラクタルノイズをスケーリングおよび配置します。
* 進化: 「進化」パラメーターをアニメーション化して、動きを作成します。 「進化オプション」ドロップダウンを使用して、進化をループします。さまざまな「ランダムシード」値を試します。
* 複雑さ: 複雑さを高めると、詳細が増加しますが、計算時間も増加します。最初は合理的に低く保ちます。
4。動きのアニメーション:
* オフセット乱流: 「オフセット乱流」をアニメーション化することは、煙を動かす良い方法です。
ゆっくりとした動きのための式: 「[Time*50、Time*30]」のような「オフセット乱流」に式を追加して、煙をスムーズに動かします。乗数を調整して、速度と方向を制御します。
5。色の追加:
* トリトン効果(効果>色補正>トリトン): フラクタルノイズをカラーグラデーションにマッピングできます。 これは、煙に微妙な色のバリエーションを作成するのに最適な方法です。
* グラデーションランプ(effect> generate>グラデーションランプ): カラーグラデーションをより多くの制御を提供します。
6。外観を改良する:
* 高速ボックスブラー(エフェクト>ぼかし&シャープ>高速ボックスブラー): フラクタルノイズのエッジを柔らかくして、より現実的な外観にします。 「半径」をアニメーション化して、煙が消散することをシミュレートします。
* レベル(効果>色補正>レベル): 明るさとコントラストを微調整します。
* 変位マップ(effect> distort>変位マップ): 煙をさらにゆがめるために、変位マップとして別の層(別のフラクタルノイズ層のような)を使用します。
* 勾配付きの形状層:
*カスタムシェイプを作成します(例:ペンツールを使用)。
*白から透明になる放射状または線形勾配で埋めます。
*シェイプの位置、スケール、不透明度をアニメーション化します。
*ぼかしを適用します。
*深さのために複数のレイヤーとブレンドモードを使用します。
* cc粒子の世界(組み込み粒子システム): After Effectsに含まれる基本的な粒子システム。
* 利点: After Effects、簡単な使用が含まれています。
* 短所: 専用の粒子プラグインよりも現実的で柔軟ではありません。
* 手順:
1.新しい固体層を作成します。
2。「CCパーティクルワールド」効果を適用します(効果>シミュレーション> CCパーティクルワールド)。
3。調整する設定:
* プロデューサー: 粒子エミッタの位置とサイズ。 煙源を移動する位置をアニメーション化します。
* 粒子: 粒子の出生率、寿命、色、サイズ、羽を調整します。 「星」のような「粒子タイプ」を使用し、「出生サイズ」と「死のサイズ」を調整して、薄化をシミュレートします。 生涯にわたってランダムな色を使用して、視覚的な関心を追加します。
* 物理学: 粒子の重力、速度、風を制御します。重力は煙を引き下げ、速度は初期速度を制御し、風は乱流を追加します。 「抵抗」パラメーターは、空気抵抗をシミュレートします。
* エミッタレート: 生成される粒子の数。
* 寿命: 粒子がどれくらいの長さで生きていますか。
c。専用の粒子プラグインを使用(高度):
* 特定のトラップコード(赤い巨人): 業界標準、高度にカスタマイズ可能な粒子システム。現実的な物理学を備えた非常に現実的な煙シミュレーションが可能になります。
* 利点: 非常に現実的で計り知れない制御、多数の機能。
* 短所: 高価で急な学習曲線、リソース集約型。
* 重要な機能:
* カスタムエミッター: マスク、ライト、または他の層を使用して、形状エミッター。
* 重力と空気抵抗: 現実的な物理学をシミュレートします。
* 乱流フィールド: 煙に複雑で現実的な乱流を追加します。 乱流の強度、スケール、および進化を調整します。
* 照明と影: 煙をシーン照明と統合します。 「シェーディング」設定を使用します。
* 補助システム: 火花や残り火などの二次粒子効果を作成します。
* レンダリング: さまざまなルックスとパフォーマンスのためのさまざまなレンダリングオプションから選択してください。 さまざまな「レンダリングスタイル」オプションを実験します。
* トラップコードフォーム(赤い巨人): 体積煙と抽象的な粒子効果の作成に最適です。
* 利点: 汎用性の高い見事なビジュアルを作成します。
* 短所: 高価で、実験が必要です。
iii。現実的な煙のためのワークフローとヒント
1。参照: 現実世界の煙の参照(写真、ビデオ)を収集して、その行動を理解します。
2。計画: 煙効果の配置、動き、および他の要素との相互作用を計画します。
3。層状: 煙の複数の層を使用して、深さと複雑さを構築します。
4。色補正: 煙の色をシーンの照明とカラーパレットに合わせます。
5。ブレンディングモード: ブレンドモードを試して、煙をシームレスに統合します。
6。マスキング: マスクを使用して煙を形作り、視界を制御します。
7。アニメーション: 煙の動き、スケール、不透明度をアニメーション化して、動的効果を生み出します。
8。ぼやけ: 微妙なぼやけを塗り、煙の端を柔らかくし、より自然に見せます。
9。照明と影: 現実的な照明と影を煙に加えて、シーンと統合します。 「CCライトスイープ」効果を使用することを検討してください。
10。実験: さまざまなテクニックと設定を試して、望ましい外観を実現することを恐れないでください。
11。最適化: 複雑な粒子システムは、非常にパフォーマンス集約型です。必要に応じて、設定を最適化し、パスでレンダリングします。
iv。特定の例と設定(例示)
* フラクタルノイズ付きのクイックスモークパフ:
1。新しい固体層。
2。「フラクタルノイズ」:「乱流の基本」、高コントラスト、アニメーションの進化。
3。「高速ボックスブルー」:小さな半径、アニメーション半径を放散します。
4。「Tritone」:色を調整します。
5。「不透明度」:アニメーションの不透明度は、消滅します。
* 特に上昇する煙:
1。新しい固体層。
2。「特定」:
*「エミッター」:煙源にエミッタを配置します。
*「粒子/生命」:中程度の寿命。
*「物理/速度」:初期速度を上方に設定します。
*「物理/重力」:上向きの動きに負の重力値を設定します。煙をゆっくりと広げるために、時間の経過とともに重力を減らします。
*「物理/空気/乱流」:現実的な渦巻きに乱流を追加します。 「振幅」と「周波数」を調整します。
*「人生よりも不透明度」:時間の経過とともに薄弱にフェードアウトします。
* `レンダリング/モーションブルール`:より滑らかな動きのモーションブラーを有効にします。
*補助エミッターを追加して、より小さな二次粒子を作成することを検討してください。
v。回避するための一般的な間違い
* 過度に均一な煙: 本物の煙は決して完全に均一ではありません。密度、色、動きの変動を追加します。
* 静的煙: たとえ微妙にても、煙は常に動いているはずです。
* 不適切なブレンドモード: 間違ったブレンドモードを使用すると、煙を場違いにすることができます。
* 照明を無視する: 煙をシーンの照明と統合できないと、偽物に見えることがあります。
* 過度の詳細: 詳細が多すぎると、煙がうるさくて非現実的に見えます。
煙の行動を理解し、上記のテクニックを習得することで、アフターエフェクトで現実的で説得力のある煙VFXを作成できます。 練習と実験は、スキルを向上させるための鍵です!シンプルを開始し、効果の複雑さを徐々に高めることを忘れないでください。幸運を!