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アフターエフェクトでテキストリフレクションを作成する方法

これは、いくつかの異なる方法とバリエーションをカバーする、Adobe After Effectsでテキスト反射を作成する方法の内訳です。

方法1:基本的な反射(最も簡単)

これは、反射効果を得るための最も簡単で最も迅速な方法です。

1。テキストレイヤーを作成:

* layer> new> Text に移動します 。

*目的のテキストを入力します。

*フォント、サイズ、色、位置を好みに合わせて調整します。

2。テキストレイヤーを複製:

*タイムラインパネルでテキストレイヤーを選択します。

* ctrl+d を押します (Windows)または cmd+d (Mac)それを複製するため。 明確にするために、このレイヤー(「text_reflection」など)の名前を変更します。

3。反射をひっくり返します:

*複製されたレイヤー( "text_reflection")を選択します。

* s を押します スケールプロパティを作成します。

*「制約プロポーション」リンク(チェーンアイコン)をチェックします。

* 垂直スケール(y)を設定します -100 。これにより、テキストが垂直に反転します。

*代わりに、変換効果を使用できます: effect> distort>変換 。次に、「変換」効果の下で、「フリップ垂直」を見つけて設定します。

4。反射:の位置

* p を押します 「text_reflection」レイヤーの位置プロパティを表示します。

* y軸値を調整して、元のテキストの下に反射を配置します。 より現実的な外観のために小さなギャップを残してください。

5。不透明なフェード(必須):

* t を押します 「text_reflection」レイヤーの不透明なプロパティを作成します。

* 20-50%までの不透明度を減らします (または好みに合わせて調整します)。 これにより、反射に期待されるフェード効果が生まれます。

6。オプション:ガウスブラー:

*「text_reflection」レイヤーを選択します。

* effect> blur&sharpen>ガウスブルールに移動

*「ぼかし」をわずかに増やします(例:2〜5ピクセル)。これにより、反射がさらに柔らかくなります。

方法2:段階的フェードにグラデーションランプを使用

この方法により、反射のフェードをさらに制御できます。

1。方法1:の手順1-4に従ってください テキストレイヤーを作成して複製し、垂直に裏返し、配置します。

2。勾配ランプを適用:

*「text_reflection」レイヤーを選択します。

* effect> generate> gradient ramp に移動します 。

3。勾配を調整:

* 色の開始: これを元のテキストと同じ色に設定します(または、より深い反射のために少し暗い色合い)。

* 終了色: これを透明な色に設定します(RGB値:0、0、0; alpha:0)。

* ランプの開始: このポイントを反射の上端に配置します(元のテキストを満たす場所)。

* ランプの終わり: このポイントを反射の下端に配置します。

*勾配の長さとフェードを制御するために、構成ウィンドウの「ランプの開始」と「ランプの終わり」ポイントの位置を調整します。これらをエフェクトコントロールパネルで調整することもできます。

4。オプション:ガウスブラー: 方法1と同様に、柔らかい効果を得るためにガウスぼかしを追加します。

方法3:現実的な接触のために床層を使用

この方法は、テキストが表面に座っていることを意味するため、より説得力のある反射を作成します。

1。テキストレイヤーを作成: 方法1のステップ1と同じ。

2。反射を複製してひっくり返します: 方法1の手順2-3と同じ。

3。固体層(「床」)を作成します:

* layer> new> solid に移動します 。

*床の色を選択してください。 グレーまたはブラックは、多くの場合、反射に適しています。

*組成に合うように固体のサイズを調整します。

*「フロア」レイヤーを下に移動します *元のテキストとタイムラインパネルの反射。

4。ポジショニング: 元のテキストと「フロア」レイヤーを配置して、テキストが表面に座っているという錯覚を作成します。 反射は、元のテキストの真下に表示され、「フロア」に触れる必要があります。

5。不透明/勾配フェード: 方法1および2のステップ5および/または6と同じ。

6。反射をマスキング(キーステップ!):

*「text_reflection」レイヤーを選択します。

* 長方形ツールを使用 (または別の形状ツール)、「床」レイヤーに触れる反射の部分の周りにマスクを描画します。 これにより、反射がクリップされるため、床のみにあるように見え、それを超えて伸びていません。 マスクは、本質的に反射の下半分(または床に触れている)を覆う必要があります。

*タイムラインパネルで、「text_reflection」レイヤーを展開し、「マスク」プロパティを展開します。

* マスクモードを設定します 追加 。これは通常、デフォルトですが、ダブルチェックです。

*マスクの形状と位置を自然になるまで調整します。

* マスクフェザー: マスクフェザーを増やします より滑らかな遷移のためにマスクの端を柔らかくするために、わずかに(例えば5〜10ピクセル)プロパティ。

7。オプション:水の波紋の歪み:

*反射が水にあるように見えるようにしたい場合は、効果> distort> wave warpを追加します 「text_reflection」レイヤーに。

* 波の高さを実験します 、波幅波速度 、およびピン留め 微妙なリップル効果を作成する設定。 現実的な外観のために値を小さく保ちます。

* effect> distort>乱流変位を使用することもできます 同様のがより混oticとした水効果のために。

ヒントと考慮事項:

* パフォーマンス: ガウスブラーやウェーブワープなどの効果は、プロセッサ集約型です。 編集中に(構成ウィンドウで解像度ポップアップを使用)、低解像度で作業し、最終レンダリングのために完全な解像度に切り替えます。

* 反射をアニメーション化: 反射の位置、不透明度、およびぼやけをアニメーション化して、動的効果を生み出すことができます。 たとえば、「床」レイヤーを動かしたり回転させたりして、反射の角度を変更することができます。

* カラーグレーディング: 反射層の色の補正効果(色のバランスや曲線など)を使用して、その色を微妙に調整し、シーンとより良く融合させます。

* リアリズム: 現実世界の反射を観察して、それらがどのように振る舞うかを理解します。 表面の粗さ、照明、視野などの要因はすべて、反射の外観に影響します。

* プレコンポース: 反射効果に複数のレイヤーが関係している場合は、それらを単一の組成にプレコンポージングします(層> pre-compose ... )管理を容易にし、ユニットとしての反射全体に効果を適用します。

* 屈折率: 液体反射の場合、屈折角が重要です。この効果を模倣するために、反射を微妙にスケーリングして歪ませることができます。 「変換」効果はこれに役立ちます。

* 3Dレイヤー: 3Dテキストと3Dレイヤーを使用している場合は、適切な視点と反射を可能にするために、レイヤーが「3Dレイヤー」(キューブアイコン)に設定されていることを確認してください。フロアとして3Dソリッドを作成して、反射を適切に受け取り、カメラアングルを調整して現実的な外観を調整する必要がある場合があります。

* レイトレース3Dレンダラー: 最も現実的な反射、特に3D層を使用すると、レイトレースの3Dレンダラー(構成設定> 3Dレンダラー)の使用を検討してください。 このレンダラーは、古典的な3Dレンダラーよりも *大幅に *遅く、強力なGPUが必要になる可能性があることに注意してください。 または、後のバージョンで利用可能なCinema 4Dレンダラーを使用します。

* 実験! これらは単なる出発点です。さまざまなエフェクト、ブレンドモード、マスキングテクニックで遊んで、ユニークで視覚的に魅力的な反射を作成します。 物事を試して、何が起こるかを見ることを恐れないでください。

これらの手法を組み合わせて、特定のニーズに合わせてパラメーターを調整することにより、アフターエフェクトで幅広い現実的で様式化されたテキストリフレクションを作成できます。

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