i。基本的な変位グリッチ(最もシンプルで良い出発点)
この方法は、変位マップに依存して、グリッチのギザギザのシフトの外観を作成します。
手順:
1。映像をインポート: グリッチしたいビデオまたは画像をインポートします。
2。新しいソリッドを作成します: (レイヤー> new> solid)。 しっかりした黒を作ります。 「変位マップ」に名前を付けます。
3。フラクタルノイズの追加: (エフェクト>ノイズ&グレイン>フラクタルノイズ)「変位マップ」ソリッドへ。 これが私たちのグリッチの歪みの基礎となります。
* フラクタルノイズの設定を調整します:
* フラクタルタイプ: 「基本」、「乱流の基本」、または「サブスケール」(あなたが好きなものを見るための実験)を選択します。
* ノイズタイプ: 「線形」または「ブロック」は良い選択です。
* コントラスト: 暗い領域と明るい領域の違いを増やすために、約150-200。
* 明るさ: 暗くて明るいバランスをとるために調整します。
* 複雑さ: 約4-6。 より高い値はより詳細ですが、レンダリングに時間がかかる場合があります。
* スケール: ノイズパターンのサイズを変更するように調整します(通常、50〜150は良い範囲です)。 時間の経過とともにスケールをアニメーション化すると、よりダイナミックな不具合が生じる可能性があります。
* 進化: (Stopwatchアイコンを使用)「Evolution」プロパティをアニメーション化して、時間の経過とともにノイズが変化します。 「時間*100」のような単純な表現はうまく機能します。進化のストップウォッチをaltクリックして、その式を貼り付けます。
4。変位マップをプレコンポースします: (レイヤー>プレコンポース)。これは、物事を整理するのに役立ちます。 「Dispacement Map Precomp」という名前を付け、「すべての属性を新しい構成に移動する」を選択します。
5。変位マップを適用: 元の映像レイヤーを選択します。 (effect> distort>変位マップ)に移動します。
* 変位マップレイヤー: これを作成したばかりの「Dispacement Map Precomp」レイヤーに設定します。
* 最大水平変位: 20〜50の値を試します。 値が高いと、より極端な不具合が生じます。このプロパティをアニメーション化して、グリッチを現れて消えます。
* 最大垂直変位: 水平、味の実験に似ています。 より動的な効果を得るためにアニメーション化します。
* 変位マップ動作: 水平と垂直の両方を「マップを伸ばす」に設定します。
* エッジピクセル: 黒いエッジを避けるために「包む」ように設定します。
6。グリッチをアニメーション化: 「最大水平変位」と「最大垂直変位」プロパティを映像層にアニメーション化して、グリッチ効果を作成します。 キーフレームを使用して、グリッチが現れて消えるときに制御します。短く、変位値の突然のスパイクは、グリッチ効果に典型的です。 グラフエディターを使用して、よりシャープな、よりインパクトのあるグリッチのアニメーション曲線を改良することを検討してください。
ii。チャネルシフトグリッチ
この手法は、RGBチャネルを分離し、それらをわずかにシフトして色の分離を作成します。
手順:
1。映像を複製: グリッチするレイヤーを複製します。 「赤」、「緑」、「青」などの複製に名前を付けます。
2。充填効果を追加: 「赤」レイヤーを選択します。 (effect> generate> fill)に移動します。色を赤に変更します(R:255、g:0、b:0)。このレイヤーのブレンドモードを「画面」に設定します。
3。緑と青の繰り返し: 塗りつぶし効果を「グリーン」レイヤーに適用し、色を緑に設定します(r:0、g:255、b:0)。ブレンドモードを「画面」に設定します。 青色の「青」レイヤー(r:0、g:0、b:255)で同じことをします。
4。レイヤーをシフト: 「赤」、「緑」、「青」レイヤーを選択します。 「P」を押して、位置プロパティを明らかにします。 X軸に沿って各層の位置をわずかに相殺します(水平)。 例えば:
*赤い層:x位置 +数ピクセル(例:+5)
*緑層:X位置 - 数ピクセル(例:-3)
*青い層:同じままにします。
5。シフトをアニメーション化: 赤、緑、青の層のX位置をアニメーション化して、色の分離を時間とともに変化させます。 キーフレームとグラフエディターを使用して、シフトのタイミングと強度を制御します。 シフトの短いバースト、続いて安定性の期間を考慮してください。
6。シェイク(オプション)を追加: 赤、緑、青の層の位置プロパティにわずかな小刻みの式を追加します。ポジションストップウォッチをaltクリックして、次の式を使用します: `wiggle(10,5);`これにより、グリッチがさらにダイナミックになります。
7。明るさ/コントラスト効果を追加(オプション): 赤、緑、または青の層の1つに対する明るさ/コントラスト効果は、さらに効果を誇張する可能性があります。
iii。グリッチをブロック(データ腐敗スタイル)
これにより、データのブロックが破損しているようになります。
手順:
1。映像を複製: グリッチするレイヤーを複製します。
2。モザイク効果を追加: (effect> stylize> mosaic)。
* 水平ブロック: これを低い値に設定します(例:8-16)。 これにより、ブロックの幅を制御します。
* 垂直ブロック: これを低い値に設定します(例:8-16)。これにより、ブロックの高さが制御されます。
* 鋭い色: このボックスを確認してください。 これにより、ブロックがエッジを定義することを保証します。
3。モザイクブロックのアニメーション: 「水平ブロック」と「垂直ブロック」プロパティをアニメーション化します。 キーフレーム異なるブロックサイズ間ですばやくジャンプする値。 ブロックをゼロに設定してから、より高い値にジャンプして、もう一度戻ってみてください。 ブロックサイズの突然の変化は、グリッチ効果を作成します。
4。マスキング(重要): モザイク層にマスクを作成して、グリッチ効果をフレームの特定の領域に分離します。 これにより、グリッチはより現実的で均一に見えます。
*ペンツールを使用して、グリッチしたい領域の周りに長方形または不規則なマスクを描画します。
*マスクパス(マスクの形状)をアニメーション化して、グリッチ領域を動かします。 これにより、グリッチはよりダイナミックに感じます。
*グリッチ効果の端をブレンドするために、マスクをわずかにフェザーします。 通常、小さな羽の値(2〜5ピクセルなど)で十分です。
5。オプション:変位と組み合わせる: [Mosaic層のJust *に変位マップ法(セクションIから)を使用します。 これにより、ブロックはそれ自体を歪め、グリッチをさらに混oticとします。
iv。テクニックを組み合わせてポーランド語を追加します
* スタック効果: 最高のグリッチ効果は、多くの場合、複数のテクニックを組み合わせています。 たとえば、変位マップを使用して初期歪みを作成し、チャネルシフトを追加して色分離を作成し、最後にブロックグリッチを追加してデータの破損をシミュレートすることができます。
* タイミングが重要です: 短く、鋭いグリッチは、一般に、長く描かれたものよりも効果的です。 グラフエディターを使用して、効果パラメーターの急激な変更を作成します。
* サウンドエフェクト: オーディオを忘れないでください! 効果を販売するには、良いグリッチサウンドエフェクト(静的、バズ、デジタル歪み)が重要です。 視覚的な不具合とオーディオを同期します。
* 実験: これらは単なる出発点です。 さまざまな効果、設定、および組み合わせを試して、ユニークで興味深いグリッチ効果を作成します。 「ウェーブワープ」、「乱流」、または「CC Bend It」を使用してみてください。
* プラグイン(Advanced): いくつかのサードパーティプラグインは、グリッチエフェクトを作成するために特別に設計されています。 これらのプラグインは、多くの場合、より高度な機能とプリセットを提供し、時間と労力を節約できます。例には、プラグインの「DataMosh 2」、「Deep Glow」の「Dipthosh 2」が含まれ、輝く花などを追加します。
重要な考慮事項:
* 複雑さ: 特に複数のレイヤーとエフェクトを使用する場合、グリッチ効果はプロセッサ集約型です。 パフォーマンスが遅い場合は、編集中(ただしレンダリング前)に構成の解像度を減らしてみてください。
* 微妙さ: 時には、微妙なグリッチがオーバーザトップのグリッチよりも効果的です。 プロジェクトのコンテキストを検討し、グリッチを適切に使用してください。
* プレレンダリング: 構成が非常に複雑な場合は、効果に特に重いプレレンダリングセクションを検討してください。 これにより、最終レンダリングを大幅に高速化できます。
* ルックアップテーブル(LUTS): グリッチエフェクトを追加する前または後にLUTを適用すると、映像の色を大幅に変更し、グリッチが多かれ少なかれ顕著になります。
これらの手法を組み合わせて、さまざまな設定で実験することにより、After Effectsでさまざまな説得力のあるグリッチ効果を作成できます。幸運を!