最も整理された照明設定でさえ、ポストで微調整する必要があります。 DaVinci Resolveを使用してコンポジションに(現実的な)シャドウを追加する方法をご覧ください。
知っている。カメラでキャプチャしたはずの何かをデジタルで作成する方法について説明します。しかし、私たちは完璧な世界に住んでいるわけではなく、間違いが起こります。それでは、DaVinciResolve内にキャストシャドウを作成する方法を見てみましょう。
影を再現することについてはよくある誤解があります。それは、単に領域を暗くすることです。そして、ある程度、それが私たちがやろうとしていることですが、それだけだと言うのは正しくありません。 部屋の暗い領域について考えるとき、それはその領域に到達する光が少ないか、光がないためです。壁に影が広がっているのを見ると、それは壁と光源の間に物体があるためです。
以下の例では、650wのフレネルを3/4ストップの拡散シートに拡散させ、それを10インチx 12インチのスクリム/フラグでカットして、背景の光を分割しました。まるで、半開きの窓シャッターのようです。日光を遮る。
照明をまったく使用せずにシーンを離れるのは鈍く、650wで背景を照明するだけでは、拡散しているかどうかにかかわらず、過度に過剰でした。光を旗で割ると、背景のコントラストが得られ、構図にエキサイティングなダイナミックさが加わります。
これはまだ同じ場所で行われますが、ストーリーの後半で行われます。
正確な照明設定を複製しないことは創造的な選択でしたが、チュートリアルのために、監督が背景に興味を持たせるためにこれらの窓シャッターの影を元に戻したいとしましょう(検討するのは難しいことではありません)。ディレクターからのそのようなリクエスト)。
[解決]で、フッテージをインポートし、カラーページに移動します。グレーディングする前にシャドウを実装するのが最善です。
まず、新しいノードを作成し、被写体の周囲をマスクして、マスクの反転オプションを押します。ここでは、ミッドトーンを少し上げます。後で全体的な露出を下げるので、それほど劇的である必要はありません。ほんの少しの増分です。これにより、背景の明るさがわずかに増加し、影が少し目立つようになります。
2番目のノードを作成します。ここでは、シャドウに使用する形状に基づいて別のマスクを作成します。
調整するのは、ミッドトーンをわずかに下げることだけです。ガンマを-0.04減らしました。先に述べたように、シャドウを作成することは、必ずしもマスクを作成してシャドウ設定を下げることではありません。実際、それは恐ろしいように見えます。重要な機能の1つは彩度です。暗い場所では、反射する光が少なくなるため、オブジェクトの彩度が低下します。したがって、重要なのはシャドウ/リフトを下げることではなく、彩度を下げることです。正確な設定はショットごとに異なりますが、私は-12.0を減らしました。
実際の影について注意すべきことの1つは、影が障害物に近いか平行である場合、影の強度または密度がより重要になることです。これはまだ例で見ることができます。構図の右側にある炉のパイプを見ると、下部の影が暗くなっていることがわかります。これは、外側の1kフレネルと平行です。パイプを上っていくと、フォールアウト領域から離れます。光が当たると、影の密度が弱まります。
最初は、デジタルシャドウの効果を再現するためにグラデーションを使用する必要があるかもしれないと思いました。ただし、不透明度を75に下げると、マスクがその領域の輝度に自然に一致することがわかります。影は極端にぼかしられていませんが、距離を置いても鮮明ではありません。したがって、1.5以下の小さな羽を実装することをお勧めします。そうしないと、不自然に見えます。
完成した(ただしグレーディングされていない)まだ上で、背景が不均一に見えたため、デジタルシャドウを横に移動し、コーナーの実際のシャドウも拡大しました。隅にある新しいデジタルシャドウは、実際のシャドウと完全に調和しており、マスクが機能していることがわかります。また、マスクの上部を角度を付けて屋根にこぼし、影をより自然に見せました。デジタルとリアルの間にはいくつかの矛盾があります。もちろん、リアルな取引を好みますが、結論として、キャストシャドウを再現する場合、それは領域を暗くすることではありません。むしろ、それはマスクの彩度と強度についてです。
Lewis McGregorは、BlackMagic Design DaVinciResolveTrainerの認定を受けています。