Fallout Shelter は、最初の 2 週間で Bethesda に 510 万ドルをもたらしました。 Activision Blizzard は King Digital を 59 億ドルで買収し、モバイル ゲーム デベロッパーの China Mobile Games and Entertainment Group は Pegasus Investment Holdings と約 6 億 9,000 万ドル相当の取引で合併しました。
モバイルゲームのマイクロトランザクションは、年間数十億ドルを生み出しています。この傾向がすぐに減速する兆候はありません。 Statista によると、「アプリ内購入の収益は 2017 年までに 289 億ドルに達するでしょう」
この数十億ドル規模の業界の継続的な成長に影響を与える 6 つのゲーム トレンドを見てみましょう。
#1.バーチャル リアリティはモバイル ゲームと融合します。
2016 年には、モバイル ゲームとバーチャル リアリティが、開発者にとって最も賢明な組み合わせとして浮上するでしょう。メディアが Oculus Rift に注目している一方で、VR の真の影のヒーローは Google Cardboard と GearVR であり、最も単純なモバイル デバイスを卓越した VR 体験に変えるでしょう。 MindMaze は、ゲーマーが自分の考えでコントロールできる最初のハンズフリー バーチャル リアリティ ゲームのリリースにより、破壊的なテクノロジを導入します。
#2.優れたグラフィックスはゲーマーの注目を集めます。
コンソールや PC のバトルでのグラフィックスと同様に、GPU で高速化されたコンピューティングを使用すると、より高品質なゲーム グラフィックスが実現し、日常のゲーマーの注目を集めることができます。
#3.追加のゲーム機能により、ソーシャル エンゲージメントが向上します。
2015 年に、収益化を改善するための非常に効果的な方法は、マルチプレイヤー ゲームの設計によるものであることがわかりました。 2016 年のゲームのトレンドは、ゲームの社会的要素を改善する機能を追加することで、ゲーマーの競争力と社会的性質を活用し続けるでしょう。ゲーム内チャットやプレイヤー対プレイヤー (PvP) などの機能は、必要なツールがより利用しやすくなるにつれて、より一般的になるでしょう。
#4.中国での Google Play の売上は大きな収益を生み出します。
2015 年、モバイル市場は 50 億ドル以上の成長を遂げ、そのうち 20 億ドルが中国から出てきました。アナリストは、この傾向が続くと予測しており、中国での販売からさらに多くの収益が生み出されます。この傾向は、2010 年以降中国でブロックされていた Google Play からの売上によるものですが、2016 年に中国に戻ってきました。
#5. PC ゲームの売上は、コンソール ゲームの売上を上回ります。
CNET の 2015 年 6 月の記事では、「PC ゲームは、2016 年末までにコンソール ゲームよりも多くの売上を達成する態勢が整っており、これは何年にもわたる傾向です。」 Jon Peddie Research は、PC ゲーム ハードウェアの売上が 2018 年まで伸び続けると予測しています。このデータは、本格的なゲーマーが Tech Daring の 10 の最高のゲーム用キーボードのリストをチェックすることを奨励しています。
#6.プレオーダーは、ゲーム アプリの新しいマーケティングの形となります。
インストールのコストが上昇し続ける中、モバイルアプリ業界はコストを相殺する方法を模索し続けています。開発者は、さまざまな有機的および有料のマーケティング チャネルを利用して、発売前および発売後に最適なリソースを探します。昨年、Google と Apple は、今後のゲームの事前登録機能を展開しました。ユーザーが「事前登録」ボタンをタップすると、アプリのダウンロード準備が整うと通知が届きます。これらの通知はプッシュ広告として機能し、新しいゲームがリリースされたらダウンロードするようユーザーに促します。
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