1。 実世界の基礎:写真の専門知識と情熱
* ロイドの写真背景: 彼は写真を追加することを決めたゲーム開発者だけではありません。彼は熟練した情熱的な写真家です。組成、照明、絞り、シャッタースピード、ISO、そして一瞬をキャプチャする技術のこの理解は非常に重要です。
* 細部への注意: 彼は写真家なので、彼は設定の背後にある *なぜ * *を理解しています。 彼は単に機能をたたくだけではありません。彼は、それらが最終的な画像に現実的な方法でどのように影響するかを考えています。 彼は、その経験のない開発者が見逃すかもしれないというニュアンスを鋭く認識しています。
2。 Shutter Strollの開発におけるコア原則:
* 精度に焦点を当てます: ロイドは、カメラ設定の正確なシミュレーションを骨の折れるように研究し、実装しました。ゲームには「Blur」スライダーがあるだけではありません。焦点距離、開口、および被験者までの距離に基づいて、フィールドの深さを計算します。
* 手順生成(制御付き): 多くのゲームは環境に手続き上の生成を使用していますが、ロイドはそれをインテリジェントに使用した可能性があります。これにより、彼は広大で多様な世界を作ることができました。しかし、重要なのは、おそらくこの世代を導く彼の能力であり、環境が興味深い写真の機会を生み出すことを保証することです。レベルの設計は、魅力的なショットを得るために助長する必要があります。
* 反復開発とユーザーフィードバック: ゲーム開発はめったにソロの努力ではありません。おそらく、ロイドはコアカメラメカニックと遊んでから、フィードバックのために写真家やゲーマーにビルドを見せて、時間の経過とともに体験を改良しました。
* 照明と雰囲気: 良い写真はすべて光に関するものです。 現実的な影、反射、および光が異なる表面と相互作用する方法が重要です。 彼はおそらく、現実的に光をシミュレートするための高度なレンダリング技術に焦点を合わせていました。
* 発見への強調: ゲームはあなたをシーンに投げ込むだけではありません。それは探検と「完璧な」ショットを見つけることを奨励します。 それは、場所を偵察し、適切な瞬間を待っている現実世界の経験を模倣しています。
3。 技術的側面(おそらく関与):
* ゲームエンジン: 彼はおそらく、UnityやUnreal Engineなどのゲームエンジンを使用している可能性があり、レンダリング、物理学、カメラシミュレーションのための強力なツールを提供します。
* カスタムシェーダー開発: 現実的な照明と材料特性を実現するために、彼はおそらくカスタムシェーダーを作成するか、既存のシェーダーを変更しました。シェーダーは、表面が視覚的にどのように表示されるかを決定するプログラムです。
* 物理エンジン統合: オブジェクトとプレイヤーキャラクターの現実的な動きのため。
* デジタル資産作成: カメラ、レンズ、環境の高品質の3Dモデルを作成します。
* 後処理効果: キャプチャされた画像のリアリズムを高めるための色の補正、シャープニング、その他の効果などの最後のタッチを追加する。
本質的に、シャッターのリアリズムは、深い写真の知識、細部への細心の注意、ゲーム開発ツールの巧妙な使用の組み合わせに由来し、光、光学系、構成の複雑な相互作用をシミュレートします。