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レコーディングギアの選び方

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音楽の録音やミキシングを始めようとしていて、必要な機材がわからない場合は、適切な場所に来ています。スキル、音楽、予算に合わせて最適なオーディオ録音機器を選択するお手伝いをします。オーディオインターフェース、マイク、スタジオモニターなどをお探しの場合でも、今日のレコーディングに必要なすべての機材を備えたホームスタジオの構築をお手伝いします。

目次

どのような種類の録音を計画していますか?
レコーダーの選択
コンピューターオーディオインターフェイスの選択
ソフトウェアの選択
録音マイクの選択
オーディオモニターの選択
選択ヘッドフォン
エフェクト/信号プロセッサの選択
録音アクセサリの選択
録音用語集

レコーディング機器の一部、またはレコーディングセットアップ全体を探していますが、何を入手するかを決めるのに問題がありますか?さて、検索はここで停止します。

このガイドでは、音楽を録音するための基本的な機器と用語を紹介し、適切な選択を行うのに役立ちます。

レコーディングに興味のあるすべてのミュージシャンが必要とするギアがいくつかあります。それを分解すると、非常に簡単です。基本的に、音楽を録音および編集するための何か、録音したものを聞く方法、および録音を共有する方法が必要になります。

これらの基本を除けば、必要な機材は、作成するレコーディングのタイプに特に基づいています。

基本から高度なトピックまでの録音に関する詳細な情報が必要な場合は、私たちが販売している録音に関する多くの役立つ本やビデオは、知識を広げるのに最適な場所です。

どのような種類の録音を計画していますか?

ギアを選択するための鍵は、計画しているプロジェクトの種類に焦点を合わせてから、必要な機能を備えた機器を選択することです。

それでは、作業する音楽の種類に基づいて、必要な機器の種類を分類することから始めましょう。機材を読んで考えるときは、この質問に留意してください。作成したい録音の種類に基づいて、どのような機能が必要ですか?

1。ソロまたはデュオのパフォーマンスの録音:Small Home Studio

小規模なソロベースまたはデュオベースのプロジェクトに取り組んでいる場合、ニーズはかなり基本的なものになる可能性があります。コンピューターベースの録音システムを使用する場合でも、スタンドアロンのマルチトラックレコーダーを使用する場合でも、再生とオーバーダビングには、2〜4トラックの同時録音機能、少なくとも1つのマイク、ヘッドフォンやスタジオモニターが必要です。また、ギアとおそらくマイクスタンドを接続するための適切なケーブルを入手する必要があります。

すべてのボーカルマイクと楽器マイクを処理するのに十分な入力と、エレキギター、ベース、キーボードなどの電子楽器の入力が必要です。コンピューターの録音ソフトウェアまたはマルチトラックレコーダーにはエフェクトが組み込まれている場合がありますが、外部信号プロセッサーが必要な場合もあります。それらについては後で詳しく説明します。

ソロまたはデュオのパフォーマンスを録音する場合、コンピューターまたはスタンドアロンの録音機器に接続するために必要なのは、1つまたは複数のマイクプリアンプを含むオーディオインターフェイスだけです。

評価の高いマイクプリアンプと24ビット/ 192kHzの定義に加えて、Focusrite Scarlett 2i2 USBオーディオインターフェイスには、モバイルレコーディングリグの心臓部となる機能が搭載されています。

2。レコーディンググループ:Medium Home Studio

グループを録音するには、4〜16チャンネル以上の同時録音、さまざまなマイク、スタジオモニター、再生およびオーバーダビング用のヘッドフォンを備えたレコーダーが必要です。すべてを接続するための適切なケーブルと接続。いくつかのマイクスタンド。 1つまたは複数の専用マイクプリアンプ、およびボーカルやソロ楽器、特にアコースティック楽器で使用するコンプレッサーまたは録音チャンネル。

これは、さまざまな楽器やボーカルに使用するマイクと入力の数に応じて、バンド全体を録音するのに十分なはずです。オーディオインターフェイスまたはレコーダーの入力とミキシング機能によっては、12チャンネル以上のミキサーと複数のバスが必要になる場合があります。フルドラムキットは、それ自体で5つ以上のマイクとマイク入力を必要とする場合があることに注意してください。また、専用のコンピュータソフトウェアエフェクトや外部信号プロセッサなど、いくつかの追加の処理オプションが必要になる場合もあります。

もちろん、基本を設定したら、エレキギター、ベース、キーボードなどの楽器をレコーダーに直接録音するためのダイレクトボックスなど、録音関連のアクセサリに拡張することもできます。ポップフィルター、スタジオフォーム、モニタースタンド、ラック、録音用家具などのその他のアクセサリは、物事を整頓し、キャプチャするサウンドの品質を向上させるのに役立ちます。

おそらく今までに気付いたと思いますが、レコーディングリグを組み立てるのは難しい場合があります。 Musician’s Friendでは、最小限の手間で作業を進めるために慎重に選択されたコンポーネントを備えたレコーディングパッケージの膨大なセレクションを提供しています。これらのパッケージは、個々のコンポーネントを購入するよりも価格が安くなるため、大きな価値も提供します。

3。大規模なプロジェクトの記録:Project Studio

レコーディングはあなたにとって趣味以上のものですか?録音用に特別に設定されたスペースがあり、プロレベルのプロジェクトに取り組んでいる場合は、ハードウェアマルチトラックレコーダー、コンピューターベースのオーディオインターフェイス、または16トラック以上を配信するDAWソフトウェアのいずれかを検討する必要があります。同時録音。

プロレベルのプロジェクトスタジオには、数組のモニターと、クリティカルリスニングに使用できるヘッドフォンを用意する必要があります。また、ほとんどのボーカル、楽器、および状況をカバーするために、ダイナミックマイク、リボンおよびコンデンサーマイクタイプを含むさまざまなマイクのコレクションが必要になります。マイクプリアンプ、レコーディングコンプレッサーとリミッター、チャンネルストリップ、イコライザー、エフェクトプロセッサーなどの一連の信号プロセッサーは、ツールボックスに多様性を追加し、制作に磨きをかけます。また、本物のフェーダーやノブの実際の感触を好む場合は、メインアウトに加えて、24チャンネル以上、4つ以上のバスとミックスグループを備えた高品質のレコーディングミキサーを検討してください。

多くのIO、8つのマイクプリアンプ、超低レイテンシを備えたApogee Ensemble Thunderbolt 2オーディオインターフェイスは、プロジェクトスタジオに最適です。

録音しているスペースについても考えてください。アコースティックフォームやその他の音響処理材料を適切に使用すると、スタジオ内の不要なエコーや共鳴を抑え、録音の品質を向上させることができます。また、音響処理された部屋でより正確に聞こえるので、より良いミックスにつながる可能性があります。

レコーディングのセットアップが大きくなると、それはより複雑になり、いくつかの組織から恩恵を受けるでしょう。モニタースタンド、モニターアイソレーションパッド、マルチチャンネルヘッドフォンアンプ、ダイレクトボックス、ポップフィルターなどのアクセサリが積み重なる可能性があります。スタジオ家具は、セットアップを整然と保つのに役立つはずです。

Studio RTA Producer Stationは、人間工学に基づいて設計されたワークスペースを提供し、収納スペースとラックスペースをきちんと収納できます。典型的なプロジェクトスタジオのすべてのコンポーネント。

レコーダーの選択

オーディオの録音にアプローチする方法にはいくつかのオプションがあり、それぞれに独自の利点があります。多くの人にとって、オーディオソフトウェアを使用したコンピュータベースの録音セットアップは、最も用途が広く便利なソリューションです。ハードウェアによって提供される物理的制御のような他のもの。これらのさまざまなアプローチを見て、それぞれの購入に関する考慮事項について説明します。

コンピューター

最近では、ほとんどのホームベースの録音は、ハードウェアベースの録音コンソールや卓上レコーダーではなく、コンピューターまたはiOSデバイスを使用して行われます。デジタルオーディオワークステーション(DAW)ソフトウェアは、ハードウェアベースのセットアップでは非常に高価な機能を提供します。

さて、あなたはおそらくあなたがあなたの録音に使うことを考えていたデスクトップまたはラップトップコンピュータをすでに持っているでしょう。ただし、コンピュータがその仕事を処理できるかどうかを判断する際に重要ないくつかの仕様に注意する必要があります。

CPU

コンピューターの中央処理装置(CPU)は、コンピュータープログラムから送信された命令を処理するコンポーネントです。コンピューターがこれをどれだけ迅速かつ効率的に実行できるかは、そのクロックレート(GHzで測定)と、コンピューターに搭載されているプロセッシングコアの数によって決まります。多数の周辺機器を接続し、複数のトラックをレイヤー化するため、十分な処理能力を備えていることが重要です。

RAM

ランダムアクセスメモリ(RAM)は、プログラムがオーディオ処理タスクを実行するために使用するメモリの一種です。通常、オーディオソフトウェアとオーディオワークステーションに接続するデバイスは、このタイプのメモリを大量に必要とするため、多ければ多いほどよいでしょう。録音設定をスムーズに実行するには、16 GB以上のRAMを搭載したコンピューターが必要です。複雑な録音の場合は、それ以上の容量が必要です。十分なRAM拡張機能を備えたコンピューターを探してください。

ストレージ

作成するオーディオファイルは非常に大きく、44.1kHz / 16ビットのCD標準で録音する場合、録音されたオーディオの80分あたり約800MBを消費します。これらすべてを保存するには、最低1TBのストレージを備えたハードドライブが必要になります。オーディオファイルでうまく機能するように設計された高速外付けハードドライブを購入することもできます。

Glyph StudioRAID miniは、1からの容量のオーディオファイルのコンパクトで信頼性の高い外部ストレージを提供します–4TB。

MacまたはPC?

MacとPCのどちらを使用するかを決定することは、オーディオ録音の場合と他のコンピューターの使用の場合とでは少し異なります。 Windows PCは確かに実行する必要のあるタスクを実行できますが、Macが業界標準になり、多くのミュージシャンやレコーディングエンジニアに好まれていることがわかります。

この理由は、Macは、厳密に制御された設計とアプリケーション標準のおかげもあり、信頼性と安定性の確かな実績があるためです。さらに、多くの専門家は、Apple製品との優れた統合により、Mac専用のハードウェアおよびソフトウェア製品に惹かれています。

とはいえ、多くのアプリケーションとUSBオーディオインターフェイスは、PCとMacの両方と互換性があります。

ハイブリッドマルチトラックレコーダー/コンピューターオーディオインターフェース

コンピューターによる録音がその日を支配するかもしれませんが、録音専用のハードウェアには依然として利点があり、最も重要なものの1つは移植性です。主に1つの場所ではなく、外出先で大量の録音を行う場合は、コンピューターを接続せずにオーディオを録音できるハードウェアが必要になる場合があることに注意してください。

ポータブルで用途の広いオプションの1つは、コンピューターで使用するときにUSBオーディオインターフェイスとして機能できる録音ハードウェアを購入することです。この機能を備えた多くのインターフェースがあります。

最大32GBのSDHCカードへの非常にポータブルなZoomR16マルチトラックレコーダー/インターフェースレコード8つのバランスの取れたXLR/1/4インチ入力、100以上のスタジオ品質のエフェクト、ほとんどのDAWソフトウェアで動作します。

iOSを使用したモバイル録画

優れた結果をもたらすことができるモバイルレコーディングの代替アプローチは、iPadまたはiPhoneをその仕事用に設計された周辺機器とともに使用することです。 Musician's Friendサイトには、iOSデバイスを外出先でミニチュアレコーディングスタジオに変えるためのモバイルレコーディングオプションが多数用意されています。何百ものレコーディング、マスタリング、エフェクトアプリから選択できるため、iOSベースのレコーディングの可能性という点では空が限界です。

IKMultimediaのiRigPro Duo Studio Suite Deluxeには、優れたiOSを作成するために必要なすべてのハードウェアが付属しています録音。さらに良いことに、Mac/PCおよびAndroidと互換性があります。

iOSプラットフォームでのミュージシャン向けアプリの急速な開発により、iOS対応のギアが多数導入されました。最近では、iPhoneまたはiPadをすべてのオーディオ制作のコマンドセンターに変えることができます。 Musician’s Friend iOS StoreにあるiOS対応のマイク、ミキサー、インターフェース、コントローラーを活用することは、プロの仕事に匹敵するプロジェクトを作成しながら、音楽制作スキルを開発するためのポータブルで手頃な方法です。

Shure Motiv MV51大診断コンデンサーマイクは、Lightningを搭載したモバイルデバイスに直接接続します。 MacとPCは、プラグアンドプレイのシンプルさで驚くほど詳細な録音を生成します。

マルチトラックレコーダー

コンピューターベースのシステムではなく、レコーディング専用のハードウェアを選択する場合は、いくつかのオプションがあります。それらの最大の利点の1つは、専用の物理的なノブ、ボタン、およびフェーダーであり、コンピューターベースのソフトウェアの複雑な多層メニューを調べるよりもはるかに使いやすくなっています。

マルチトラックレコーダーを選択するときは、オーディオ、MIDI、実際のトラック、仮想トラックのトラック数と、同時に録音および再生できるトラック数に注意してください。最も基本的なマルチトラッカーを除くすべてのマルチトラッカーは、録音を洗練するための編集およびミキシング機能を提供する必要があります。

ソフトウェアメニューをくぐり抜けるのに最適なオプションであるTascam DP-32SD Portastudioは、本物のハンドを提供します-すべての主要機能の制御と最大32トラックの同時再生。

セレクションを閲覧してタイヤを蹴っている間、注意すべきいくつかの追加仕様があります:

I / O(入力/出力)

入力と出力の数と種類が主な関心事である必要があります。使用するすべての接続タイプですべてを接続するのに十分な入力が必要です。接続タイプのオプションの中には、コンデンサーマイク、XLR、1/4 "、TRS、MIDI、Hi-Z、サラウンドサウンド、RCA、S / PDIF、ワードクロック、ADAT、およびギアを接続するためのAES/EBU。ほとんどのレコーダーには、コンピューター接続用のUSB、FireWire、またはThunderboltポートも含まれています。

接続したいマイク、楽器、その他のギアの一覧を作成し、それらが使用する接続の種類を理解します。このようにして、利用可能な多くのオプションの中からどのような仕様を探すべきかがわかります。

音質

アナログ-デジタル(A / D)コンバーターによって処理されるサンプリング周波数とビットレートの仕様を確認してください。一般的に、数値が大きいほど音質が高くなり、CDの標準は16ビット/ 44.1kHz、プロの録音では24ビットコンバーターが標準になります。サンプリング周波数が高いほど、ヘッドルームと高周波応答が大きくなります。これは、プロの録音にとって重要なオーディオ要素です。

コントロール

ミキサーセクションを調べて、どのタイプと品質のコントロールが提供されるかを確認します。メーター、フェーダー、ノブ、EQ、センドを探します。ミキサーセクションがない場合は、ミキサーを購入する必要があります。

ストレージ

マルチトラッカーは、フラッシュメモリまたはハードドライブのいずれかに内部的に記録します。一部のマルチトラッカーでは、外部ストレージデバイスに記録したり、より大きなストレージデバイスでストレージをアップグレードしたりできます。マルチトラックオーディオは大量のストレージを消費する可能性があるため、注意してください。

追加

録音オプションを増やすことができる機能のいくつかは、内部MIDIシーケンサー、楽器の音を生成するモジュール、内蔵のエフェクトプロセッサー、独立したマスタリングセクション、オンボードCDバーナーなどです。また、それがどれほど直感的にレイアウトされ、どれほど使いやすいかについても考える必要があります。

ハンドヘルド/フィールドレコーダー

レコーディングのニーズが単純な場合(たとえば、練習セッションやポッドキャストをレコーディングするためのツールが必要な場合)、ポータブルハンドヘルドまたはフィールドレコーダーを検討することをお勧めします。

通常、これらの小型デバイスには、高品質の録音用に1対のコンデンサーマイクが搭載されており、オーディオをリム​​ーバブルフラッシュドライブに録音するため、ファイルをコンピューターに簡単に転送したり、CDに書き込んだりできます。

Zoom H6 Handy Recorderには、交換可能なカプセルと高度な高品質のコンデンサーマイクが搭載されています。ほぼすべての設定で優れた録音品質を実現するプリアンプ。

コンピュータオーディオインターフェイスの選択

録音にコンピューターベースのアプローチを選択する場合は、すべてをコンピューターに接続するためのオーディオインターフェイスが必要になります。このデバイスは、すべてを接続する場所を提供するだけでなく、アナログ-デジタル(A / D)コンバーターを使用してアナログオーディオ信号をデジタルに変換するという重要な役割も果たします。また、モニタースピーカーやヘッドホンで再生するために、デジタル-アナログコンバーター(D / A)を使用して、コンピューターからのデジタル信号をアナログ信号に変換し直します。

オーディオ信号をアナログからデジタルに変換することにより、インターフェイスはコンピュータの負担を軽減する特殊なジョブを処理します。優れたインターフェイスを使用すると、録音プロセスを困難にする可能性のある遅延なしに、サウンドを作成してほぼリアルタイムで再生を聞くことができます。サウンドをアナログからデジタル領域に正確に変換し、また元に戻す高品質のA/DおよびD/Aコンバーターを備えたインターフェースを探してください。 (コンバーターの仕様を比較する方法については、以下の「音質」セクションを参照してください。)

MacおよびiOS用のApogeeDuetは、高品質のコンバーターを使用してMacまたはiPadで動作します。コンピューターベースの録音と編集のために音楽を正確にキャプチャして変換するデュアルマイクプリアンプ。

コンピュータのオーディオインターフェイスを購入するときは、それがコンピュータで機能するかどうかを判断することが不可欠です。チェックする2つのことは、コンピュータへの接続方法と、インターフェイスの製造元のシステム要件です。主な接続タイプは、USB、FireWire、またはThunderboltです。プロセッサ、メモリ、および接続の要件を確認して、コンピュータとの互換性を確認してください。

UniversalAudioのApolloXオーディオインターフェイスは、オンボードと組み合わせてスタジオグレードの録音とモニタリングを提供しますUADプラグインプラットフォームに電力を供給するためのDSP。

I / O

また、オーディオ入力と出力の数とタイプも重要です。バランス、アンバランス、ファンタム電源、XLR、1/4 "、TRS、MIDI、Hi-Z、サラウンドサウンド、RCA、S / PDIF、ワードクロック、 ADATとAES/EBU。同時に録音および再生されるオーディオのチャンネル数に注意してください。

コントロール

一部のコンピューターインターフェイスにはハードウェアコントロールが含まれ、一部にはソフトウェアコントロールがあり、一部には両方があります。また、I/Oおよびレベルメーターのルーティングを処理するためのミキサーソフトウェアも含まれていることがよくあります。

Mackie Big Knob Studio Monitor Controller Interfaceは、最大192kHz/24のデュアルOnyxプリアンプを備えています-ビットの録音と再生、そしてたくさんのモニタリングの選択肢を提供します。

音質

アナログ-デジタルコンバータが提供するサンプリング周波数とビットレートの仕様を確認してください。一般的に、数値が大きいほど音質が高くなり、CDの標準は16ビット/ 44.1kHz、プロの録音では24ビットコンバーターが標準になります。サンプリング周波数が高いほど、デジタル録音のヘッドルームと高周波応答が大きくなります。これは、プロのサウンドの録音にとって重要な要素です。

レイテンシ

すべてのコンピューターオーディオインターフェイスには、ある程度の遅延または遅延がありますが、非常に優れたインターフェイスでは、気付かないほどほとんどありません。ほとんどの優れたコンピューターオーディオインターフェースは、レイテンシーを測定および制御する方法を提供します。ハードウェア信号の監視など、回避策を提供するものもあります。レイテンシーが大きすぎるインターフェイスでは、オーバーダビングやリアルタイムモニタリングなどの通常のマルチトラック操作を実行することはほぼ不可能です。コンピュータの速度が遅いと、待ち時間が長くなります。

専門家のオーディオインターフェイス購入ガイドで、適切なコンピュータインターフェイスの選択について詳しく学んでください。

ソフトウェアの選択

オーディオソフトウェアがなければ、コンピューターは今日の音楽制作の原動力にはなりません。また、録音、ミキシング、編集、マスタリング、複製、場合によっては作詞作曲など、最初から最後までオーディオ制作を処理できるソフトウェアオプションがたくさんあります。

最新のレコーディングスタジオで見られる業界標準のソフトウェアスイートは、AvidのProToolsです。 Pro Toolsは、プロ仕様の機能とプラグインを多数備えており、可能な限り最高品質のオーディオとほぼ無制限のサウンド処理オプションを求める方に最適です。ただし、Pro Toolsは初心者ユーザーにとっては比較的複雑なプログラムであり、学習曲線が急になります。

音楽の録音と編集に加えて、音楽の作成に役立つ多くのツールを探している人にとって、Propellerhead'sReasonは非常に人気のある選択肢です。シンセサイザー、サンプラー、その他の音楽作成ツールがロードされたシーケンサーを使用すると、最初から最後まで簡単に音楽を作成できます。ほとんどのニーズと予算に一致する理由バージョンがあります。

Reasonは、ドラム、シンセ、エフェクトの膨大なセットがラップされているため、プロデューサーの間で人気があります。直感的なDAWインターフェースでアップします。

最も人気のあるオーディオ制作アプリケーションのいくつかに触れました。より優れた選択肢については、膨大な数の音楽ソフトウェアをご覧ください。

録音用マイクの選択

音楽を録音設定に組み込むには、少なくとも1つの優れたマイクが必要であり、おそらく複数のマイクが必要です。考慮すべき主なタイプは、コンデンサー、ダイナミック、およびリボンマイクです。タイプごとに異なるサウンド特性があり、さまざまな状況での録音に使用されます。

ラージダイアフラムSterling Audio ST151ラージダイアフラムコンデンサーマイクは非常に手頃な価格ですが、キャプチャー声や楽器からの非常に詳細な音。

詳細については、マイク購入ガイドをご覧ください。

オーディオモニターの選択

再生を聞くことは録音プロセスの重要な部分であり、仕事を処理するための適切な種類のスピーカーを持っていることを確認する必要があります。ここでは、スタジオモニターの優れたセットとなるものを詳しく見ていき、選択する際に留意すべきいくつかの概念について説明します。

スタジオモニター

スタジオモニターは、優れたレコーディングに不可欠です。録音、オーバーダビング、ミキシング、編集、マスタリングを行っているオーディオの正確な画像を提供することを目的としたこれらは、悪い音に対する最初の防御策です。今日、家庭やスタジオで録音に使用されているほとんどのモニターは、ニアフィールドモニターです。ニアフィールドモニターは十分に小さいため、スタジオの壁で反射する音ではなく、主にモニターから直接聞こえる音が聞こえます。モニターを検討するときは、周波数応答とTHD仕様を調べて、モニターの精度を把握してください。

ツイーターとメインドライバーのサイズも、スピーカーがオーディオを再生できる精度に影響します。これは、ドライバーが大きいほど低周波数をより正確に再生できるためです。

M-Audio BX5は、フラットな周波数応答により、無数のホームスタジオで信頼できるモニターです。正確なステレオイメージング。

I / O

接続の場合、モニターには通常1/4インチ、XLR、RCA、またはS/PDIFジャックがあります。不均衡または均衡のとれたI/Oのみを提供するものもあれば、両方を備えているものもあります。

アクティブ/パッシブスタジオモニター

パワードモニターとも呼ばれるアクティブモニターには、キャビネットに1つ以上のパワーアンプが組み込まれており、多くの場合、最適なパフォーマンスを得るために、各ドライバーに合わせた個別のアンプを使用して2倍に増幅されます。

パッシブモニターは、電源の入っていないモニターとも呼ばれ、コンポーネントの選択とマルチスピーカーアレイのセットアップにある程度の柔軟性を与える別個の外部パワーアンプを使用します。パッシブモニターは通常、高周波数と低周波数を非常に正確に分割するための高品質のクロスオーバー回路を備えています。

追加

モニターの高度な機能には、EQコントロール、音響空間補正効果、バランスコントロール、フィルターなどがあります。

サブウーファー

ビートやベースが多い音楽やテレビや映画のサウンドトラック素材を録音する場合は、サブウーファーやサラウンドセットアップが、これらのタイプの音楽に必要な拡張低周波数や追加チャンネルを監視するのに役立ちます。

ADAM Audio Sub7はコンパクトなフットプリントでありながら、50Hzまでの周波数を再現できます。電動制御により、簡単な周波数調整とワイヤレスリモートコントロールが可能になります。

オーディオ再生

モニターに加えて、録音が消費者向けデバイスでどのように聞こえるかを理解するために、まともな品質の消費者向けオーディオスピーカーを含めることをお勧めします。その仕事のために設計されたスピーカーが必要な場合は、Musician'sFriendのオーディオ再生機器のセレクションをご覧ください。

消費者向けのヘッドホンを使用して聞くことで、日常の録音やミキシングヘッドホンで必要とされる100%正確なサウンドではなく、平均的な音楽ファンのリスニングの喜びのために発声されたヘッドホンでミックスがどのように聞こえるかについての貴重な洞察を得ることができます。

オーディオテクニカのATH-M50xヘッドフォンは、スタジオヘッドフォンに最適です。スタジオ品質のサウンドを提供することに加えて、これらのヘッドフォンは消費者市場で非常に人気があり、ミックスを試聴するのに最適です。

ヘッドフォンの選択

ヘッドホンは通常、録音中やオーバーダビング中のモニタリングに使用されますが、高品質のヘッドホンは、重要なリスニングやミキシングを含むほぼすべての用途に使用できます。ヘッドホンを検討するときは、周波数応答とTHDの仕様を見て、それらの精度を把握してください。ドライバーのサイズは、スピーカーがオーディオを再生できる精度にも影響します。これは、ドライバーが大きいほど低周波数をより正確に再生できるためです。録音には、オープンバックモデルよりも優れた音響アイソレーションを備えたクローズドバックヘッドホンを少なくとも1組用意してください。この設計により、ヘッドホンからの音がマイクに「ブリード」するのを防ぎます。消費者向けのヘッドホンを使用して聞くと、正確な音ではなく心地よいEQdのヘッドホンでミックスがどのように聞こえるかについての貴重な洞察を得ることができます。

I / O

ヘッドフォンは1/8インチジャックまたはステレオ1/4インチジャックのいずれかを使用し、通常、一方があり、もう一方がない機器に接続するときに便利なアダプターが含まれています。

エフェクト/シグナルプロセッサの選択

シグナルプロセッサーには、単一のエフェクトを生成するユニットから、数百のエフェクトを生成できるマルチエフェクトプロセッサーまで、あらゆるものが含まれます。コンプレッサー、プリアンプ、イコライザー、ノイズゲート、リミッターなどの特定のタイプの信号プロセッサーは、さまざまな量の品質と制御を備えた1つの専用の目的を果たします。リバーブ、ディレイ、エンハンサー/エキサイターなどの他のエフェクトは、単一のエフェクトを生成する場合がありますが、多くのバリエーションがあります。マルチエフェクトプロセッサーには、さまざまなエフェクトとそれらのエフェクトのバリエーションが含まれています。シグナルプロセッサを選択する際に考慮すべき主な機能は、それが求めているタイプのエフェクトと音質を生み出すかどうかです。

I / O

ほとんどの信号プロセッサは1/4インチ、TRS、またはXLR接続を提供しますが、RCA、S / PDIF、ADAT、ワードクロック、AES/EBUを備えているものもあります。

ハードウェア/ソフトウェア

エフェクトプロセッサーは、ハードウェアベースまたはソフトウェアベースのいずれかです。ハードウェアプロセッサには、デスクトップ、ラックマウント、およびフットコントロールユニットがあり、ラックマウントが最も一般的です。ソフトウェアエフェクトは、他のソフトウェアプログラムと同じようにコンピューターにインストールされ、コンピューターに録音されたオーディオで使用できます。

音質

アナログ-デジタルコンバーターによって処理されるサンプリング周波数とビットレートの仕様を確認してください。一般的に、数値が大きいほど音質が高くなり、CDの標準は16ビット/44.1kHzです。サンプリング周波数が高いほど、プロの録音にとって重要なオーディオ要素であるデジタル録音のヘッドルームと高周波応答が大きくなります。一部の信号プロセッサには、周波数応答とTHDの仕様が記載されており、オーディオをどの程度透過的に処理するかがわかります。

コントロール

プロセッサが処理能力をどの程度制御できるかを見てください。ノブの数だけでなく、各ノブまたはフェーダーのコントロール範囲によって、エフェクトパラメーターを調整できます。より細かく制御できるユニットを使用すると、好みのサウンドをより柔軟にダイヤルできます。

レコーディングアクセサリの選択

Some accessories are really necessities, and some simply make recording a little easier. You might need monitor stands, a recording desk, a patchbay, acoustic room treatment materials, a power conditioner, or a rack for your processors. You most likely will also need cables, mic stands, and recording media and extra storage for recorded digital audio.

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We carry multitrack recorders, computer audio interfaces, computer hardware, computer software, microphones, preamps, signal processors, mixers, headphones, and monitors from great brands like TASCAM, Fostex, Roland, Yamaha, Korg, Presonus, Digidesign, M-Audio, E-MU, MOTU, Alesis, Apple, Steinberg, Sony, BIAS, Event, JBL, Mackie, AKG, Shure, RøDE, MXL, Audio-Technica, TC Helicon, ART, Avalon, Lexicon, Universal Audio, Allen &Heath and many more.

After reading this guide, we invite you to give us a call so that we can help you find the best recording gear and accessories that are right for your needs and budget.

Glossary of Recording Terms

1/4" jack – Also known as phone plug. Unbalanced connection using a phone-patching cord connector. The most basic connection in audio.

1/8" jack – Also known as mini stereo. Essentially the same as a 1/4" jack, only 1/8" in diameter.

5.1 surround sound – see surround sound.

7.1 surround sound – see surround sound.

A/D converter – A circuit that converts an audio signal from analog to digital. Short for analog-to-digital converter.

AAC or Advanced Audio Codec – A format of compressed audio with better sound quality than MP3 uses less memory and less bandwidth than MP3.

AC-3 – An audio encoding format similar to Dolby Digital that reproduces surround sound effects on two channels.

Acoustic foam – The same as studio foam. Foam is used in recording studios to reshape the natural acoustics of the room to be better suited for recording and critical listening. Can also be used to dampen loud noises.

ADAT – Acronym for Alesis Digital Audio Tape. Originally referred to a specific Alesis product that recorded eight tracks of digital audio on SVHS tape, but now also refers to the optical connection that transfers eight tracks of audio simultaneously. It uses an optical transfer method called Light Pipe.

AES – Audio Engineering Society.

AES/EBU – An interface format for digital signals developed by the AES and EBU in the early 1980s. Typically uses AES Type I cabling, which is a three-conductor, 110-ohm cable with XLR connections.

AIFF – Stands for Audio Interchange File Format, a Mac Operating System standard for uncompressed digital audio.

Amplitude – The strength of an audio signal, measured in dB, at a given point in time.

Analog – A representation of audio using voltage changes to produce a continually variable waveform. Accuracy is limited only by the quality of the physical measurements fed to it and its playback equipment.

Analog-to-digital converter – A circuit that converts an audio signal from analog to digital. Also called A/D converter.

ASIO – Audio Stream Input/Output. Developed by Steinberg as an audio driver specification that operates on Macintosh and Windows operating systems. ASIO offers very low latency.

Assign – To route an audio signal to one or more selected channels.

ATRAC – Adaptive Transform Acoustic Coding. A proprietary Sony file format used for MiniDisc. ATRAC reduces the amount of storage needed for audio by 5:1 by omitting audio below a certain threshold level.

Attack – The initial part of a note that occurs from the beginning of the waveform until the signal reaches maximum volume.

Audio Interface – See Computer Audio Interface.

Audio resolution – Refers to the overall quality of audio handling by a piece of equipment. Often used as a specification for A/D converters and the internal circuitry of digital audio components.

Automated Mixing – A computerized system for mixing boards that stores mixer settings and entire mixing sequences. Settings and sequences can then be recalled on command.

Auxiliary Bus or Aux Bus – A bus dedicated to transmitting audio signals separately from the main bus. See also Bus.

Auxiliary Send or Aux Send – Control on an input channel which governs the amount of signal sent to the Aux Bus.

Balanced – An audio circuit with two shielded conductors running at reverse polarity and equal at ground. Balanced wiring provides noise-free transfer of audio in areas susceptible to noise, like recording studios and live sound venues. Requires balanced I/O and balanced cables.

Bass Management – A crossover system developed for speaker arrays with a dedicated subwoofer. Used for 5.1 and surround sound systems and recording/mixing.

Bass Trap – An acoustic device that absorbs rampant low frequencies.

Biamplification or Biamped – The practice of using separate power amplifiers to drive separate elements in a loudspeaker cabinet. Often combined with active amplification, where the amplifier is built into the cabinet of the speaker.

Bit Depth – The number of bits captured in one sample, or slice, of an audio signal as it is converted from analog to digital by an A/D converter. Measured in bits and represented as 16-bit, 24-bit, 32-bit, 48-bit, etc.

Bit Rate – The rate at which bits appear in a bit stream. In digital audio bit rate equals the sampling rate (measured in kHz) multiplied by the number of bits per sample. A higher bit rate represents more audio being converted from analog to digital.

Board – Slang for mixing console.

Bouncing – On a multitrack recording, refers to the practice of mixing two or more tracks together and recording the mix on an unused track. This allows the original tracks to be erased or recorded over for more recording space.

Breakout box – A chassis containing the I/O portion of a computer audio interface. Typically connected by a single cord to the computer through a sound card, USB port, or FireWire port.

Bus – An electrical conductor that transmits audio signals from one or more sources to one or more other sources. Typically used for the routing of audio signals in a mixer.

CD – Abbreviation for Compact Disc. High-density digital storage medium typically used to deliver finished audio. 5" disc stores up to 74 minutes of audio, or 650MB of data as a CD-ROM. Co-developed by Sony and Philips. See also CD-ROM, CDR, or CD/RW.

CD burner – Slang term for a CDR or CDR/W drive capable of writing data to a CD.

CD drive – Also CD-ROM, CDR drive, CD/RW drive. A disc drive that reads CDs. Called a CD drive when connected to an audio system, or CD-ROM drive when connected to a computer. A CD drive able to write on a CDR is called a CDR drive. A drive able to both read and write is called a CDR/W drive.

CD-ROM – Medium for computer data storage. 5" disc typically used for delivery of computer applications and information. See also CD, CDR, or CD/RW.

CDR – Short for CD-Recordable. A CD that can be recorded on with a CDR drive. See also CD, CD-ROM, or CD/RW.

CD/RW – Short for CD-ReWritable. A CD that can be recorded on with a CD/RW drive. See also CD, CD-ROM, or CDR.

Channel – A single path of audio through a mixer, processor array, recording channel, or computer interface.

Channel strip – See recording channel.

Chorus – The main portion of a song that is repeated several times throughout the song with the same lyrics. Also a special effect which combines a signal with a delayed, often filtered version of the signal to create a wavy or shimmering effect.

Clean – Pure, unaffected audio. Also free of any type of interference, noise, or distortion.

Clear – Audio that is easy to hear. Uncluttered, unmuffled, with sufficient high, mid, and low frequency content.

Compression – A reduction in gain or dynamic range of a signal by a compressor. Compression can be used to even out an erratic signal, fatten up sounds, extend sustain of a guitar, sweeten vocals, or push certain sounds forward in the mix of a song by increasing the overall level. See also compressor, data compression.

Compressor – A unit which applies compression to an audio signal, usually with controls for sculpting exactly how, and how much, compression is applied to the signal.

Computer audio interface – Any piece of equipment that allows a computer to import audio. Usually refers to soundcards and breakout boxes or variations of them.

Computer connectivity – In audio, the ability of a device to connect to a computer for digital audio transfer.

Computer-based recording – See also DAW. A multitrack recording system based around a computer. Usually with editing capabilities.

Data compression – An encoding scheme to reduce the size of a music file. Popular formats include AAC, MP3, Quicktime, WMA, and AIFF.

DAW – Acronym for Digital Audio Workstation. Term usually refers to a computer-based system of digitally recording and editing audio.

Delay – A signal processor that momentarily stores a signal, or section of a signal, for a preset period of time before repetitively releasing it, also for a preset period of time. It also refers to the interval between the original signal and its repeat. Delay is the mother of other time-based effects such as chorus and flangers.

Direct box – Any device designed specifically to buffer or isolate Hi-Z guitar and bass signals so they can be inserted directly into a recording channel, mixer, recorder, or computer audio interface without amplification. Direct boxes can be passive or active, and some offer multiple inputs and outputs for conveniently connecting more than one instrument at a time.

DSP – Stands for Digital Signal Processing. Refers to digital processing circuitry optimized for handling audio. This circuitry performs rapid-fire mathematical calculations to analyze audio signals and modify them. DSP circuits can also provide extra-processing power to DAWs.

DVD – Abbreviation for Digital Versatile Disc, formerly known as Digital Video Disc. High-density digital storage medium capable of holding data formatted for computers, video, and audio. See also DVD-ROM, DVD-R, DVD/RW.

DVD-ROM – High-density medium for computer data storage. 5" disc typically used for high-volume delivery of computer applications and information. See also DVD, DVD-R, or DVD/RW.

DVD-R – Short for DVD-Recordable. A DVD that can be recorded on with a DVD-R drive. See also DVD, DVD-ROM, or DVD/RW.

DVD/RW – Short for DVD-ReWritable. A DVD that can be recorded on with a DVD/RW drive. See also DVD, DVD-ROM, or DVD-R.

EBU – European Broadcast Union.

Editing – The arranging, rearranging, modifying, or assembling of recorded audio.

Effects processor – A software or hardware device dedicated to providing sound and audio modification through the use of effects. Effects processors may provide a single effect, like delay, or deliver an array of effects such as delay, reverb, chorus, flanger, compression, EQ, filters, etc.

Enhancer – Also called an exciter. A signal processor which uses frequency analysis, compression, EQ, and filters to add sparkle to audio. Used frequently to bring certain aspects of a song forward in the mix, especially during mastering.

EQ – Short for equalization. Usually refers to a circuit that gives control over specific frequencies or a set of frequencies within an audio signal which passes through it. Can be used to shape sounds to be more desirable, or remove undesirable sounds within an audio signal.

Exciter – See enhancer.

Fader – A sliding lever with similar functions as knob-based controls. Provides a smoother response, more fine-tuned control, and visual feedback for quickly determining level.

Filter – An audio circuit which reduces the level of frequencies outside a preset range.

FireWire – Also known as IEEE 1394. A high-speed, stable serial-bus protocol for transfer of data between digital devices with standardized hardware connections. It also allows daisy-chaining multiple devices (up to 63) on one bus. In audio applications FireWire can be used to connect an audio peripheral to a computer for digital audio purposes. FireWire can be used for either MIDI or audio data, and its rapid bus speed eliminates concerns with latency. There are two versions–the older FireWire 400 and the even faster FireWire 800. FireWire 400 transmits data at 400 megabits a second. FireWire 800, or IEEE 1394b, transmits data at 800 megabits per second.

Flanger – An effect which replicates and splits a signal then recombines it with the replica signal delayed to create a swooshing, hollow-sounding, jet-plane effect.

Flash memory – A type of memory storage that retains its data after the power is removed. Like RAM and ROM flash memory has no moving parts but offers large storage capacity like a hard drive.

Frequency range – The set of frequencies a piece of audio gear is stated to handle. Usually specified as 20Hz-20kHz. When combined with THD it gives you some idea of the accuracy of the component.

Frequency response – The result of frequency range versus amplitude this specification usually speaks to the accuracy of the equipment it refers to. The spec (20Hz-20kHz ±3dB) means that for a given input signal the listed range of frequencies (20Hz-20khz) will produce output within the specified range of levels (±3dB). Any frequencies outside this range may or may not be within the range of levels. A wide and flat frequency response will give you a more accurate impression of how your audio really sounds.

Hard drive – Primary storage device for modern computers utilizing a hard disk with attached read, write, edit, and stabilizing controls. Hard drives operate internally on an IDE or SCSI bus, and externally on a SCSI, FireWire, or USB bus. Capacity is normally measured in gigabytes (GB). For use with a DAW, specs for access/read/write speed, cache, and noise should be examined.

Headphones – A pair of drivers designed to be worn on the head for monitoring audio material. Headphones come in closed, open, and semi-open designs. Closed headphones seal the ear off from outside noise for ultimate isolation and are ideal for monitoring during performances and playback. Open headphones sit on the outside of the ear but don't seal it from exterior noises or the acoustics of the room. Semi-open headphones are a design thought to successfully combine open and closed designs. They seal the ear, but usually have a semi-open ear cup which allows the audio to interact with the acoustics of the room more naturally while still providing some isolation.

Hi-Z – Short for high impedance. Z is a popular abbreviation for impedance; hi is simply a shortened version of high. Usually refers to a 1/4" line input with high impedance, typically several thousand ohms or more. Usually provided as an input on a mixer, multitrack, or computer audio interface for a guitar or bass.

I/O – Short for input/output.

IDE – Abbreviation for Integrated Drive Electronics. A computer connection standard used for hard drives, CD drives, and other peripherals. IDE offers stable, reliable performance at a low price.

IEEE – Acronym for Institute of Electrical and Electronics Engineers. Usually pronounced "I-triple-E."

Impedance – The resistance of a circuit to the flow of alternating current, measured in ohms. In audio, impedance is typically classified as low or high. Z is short for impedance.

Latency – Usually refers to the amount of delay between the moment a signal is fed into an audio interface and the computer processes it and plays it back. MIDI instruments can have latency between the command being sent to when it is played. Hard drives can have latency between the time the read/write mechanism is commanded to retrieve data and when it relays it.

Light Pipe – Another word for optical ADAT connection or cable. See ADAT.

Limiter – A signal processor that controls the dynamics of an audio signal. A limiter establishes an absolute output level threshold and prevents any signal that enters from breaking that threshold. Works similarly to a compressor.

Loop-based – Term usually refers to a sequencer or audio multitrack software that operates by looping a specified sound or group of sounds over and over, instead of linear tracking audio as a standard multitrack. Usually used as a quick and easy way to build rhythm tracks for songs, loops are also used to produce audio for dance music, hip-hop, experimental electronic music, etc.

Mastering – A process in which the final recording of an audio performance is mixed and processed for distribution. This usually involves using limiting, compression, EQ, normalization, stereo imaging, and editing to achieve a professional and consistent sound aimed for modern radio and quality playback equipment.

Meter – A device used to give visual feedback on the level of an audio signal. The more precise the meter, the more valuable the feedback.

Microphone preamp – The stage of an audio input channel which boosts the mic signal to line level. Mic preamps can be standalone units or integrated as part of a mixer, channel strip, audio interface, or recorder.

MIDI – Acronym stands for Musical Instrument Digital Interface. A protocol that allows electronic instruments and peripheral devices to communicate. It transmits every aspect of a musical performance except audio.

MIDI channel – Channel for sending and receiving MIDI signals. Sixteen MIDI channels can be sent over a single MIDI cable.

MIDI interface – Computer interface for sending and/or receiving MIDI data.

MIDI port – Special five-pin jack used to send or receive MIDI data. MIDI cable required.

MIDI sound module – Also known as tone generator. See sound module.

Mixing – The process of using a mixer, either hardware or software, to adjust levels and EQ of an audio performance or recorded audio in an effort to pleasingly enhance the audio.

Modulation – A manipulation of audio where a control signal is used to affect the frequency, amplitude, waveform, pitch, or level of another signal. A principal foundation of synthesis.

Monitor – Also studio monitor. A speaker specially designed for high-fidelity playback of audio material for critical listening during the recording process. Varieties include near-field, surround, active, and passive. Near-field monitors are designed to be used in very close proximity to the listener to limit interference from the room acoustics. Surround monitoring arrays use all the normal speakers included in a typical 5.1 setup. Active monitors have built-in power amps that eliminate the need for a traditional amplifier. Passive monitors are traditional speakers which require an external power amplifier.

Multitrack recorder – A recording unit that will record more than two or more tracks. Also multitrack or multitracker for short. Using a multitracker is often called tracking.

Noise – Undesirable or unwanted sound that is introduced to an audio signal by other electronic equipment or excessive gain. Includes hum, hiss, and interference.

Noise gate – An electronic device used to reduce or eliminate noise that can occur in silent or quiet passages of a music performance.

Normalization – A function of DSP (Digital Signal Processing) gear which analyzes an audio signal, determines its loudest section, brings it to the level just before distortion, and then raises the rest of the audio signal an equal amount so the entire audio signal is louder.

Overdubbing – Recording new audio over, alongside, or in previously recorded audio to combine the two parts into something new. Usually involves playback of the already-recorded audio to record the new parts in the right place, but with computer-based recording, this isn't always necessary.

Patchbay – A device with numerous I/O connections for interconnecting multiple pieces of audio equipment in a central, convenient spot. Usually these come in rackmount form with various types of I/O available.

PCI – Stands for Peripheral Component Interface. PCI expansion slots on computer motherboards allow processor-exclusive attachment of high-speed peripherals. PCI can be specified as a 32- or 64-bit bus capable of 132 megabytes per second data transfer at a bus clock speed of 33Mhz.

PCMCIA – Stands for Personal Computer Memory Card International Association, an organization which developed a standard for expansion slots for small electronics equipment such as laptop computers and faxes. PCMCIA cards, also called PC cards, are roughly credit-card sized. Manufacturers usually use the 32-bit CardBus format of PC cards to add audio capabilities to laptop computers.

Phantom power – DC voltage usually between 12 and 48 volts applied to an XLR mic input to power condenser microphones. Often mixers, preamps, and audio interfaces have phantom power built in, but outboard phantom power supplies can be used if phantom power is not available.

Phone plug – Also known as 1/4" jack. Unbalanced connection using a phone-patching cord connector. The most basic connection in audio.

Playback – Playing recorded audio to listen for errors, sound, and tonality in preparation for overdubbing, editing, mixing, or mastering.

Plug-in – A piece of software that can be used within another software application to provide additional capabilities or tools within the host application. For audio, this usually refers to software effects and virtual instruments.

Pop filter – A device used to help shield sensitive microphones from a sudden burst of sound, usually called a pop. Pop filters are designed to be sonically transparent so as not to interfere with sound waves aimed at the mic. Typically a pop filter is a six-to-eight inch circle of mesh placed one-to-eight inches in front of the mic. Some microphones have an internal pop filter.

Power amp – A device that increases the power of an audio signal by matching the input to the output of a regulated power supply. In the recording studio, these are used to amplify the output from recorders or a mixer for monitoring.

Power conditioner – An electronic device that is connected between a wall outlet and electronic equipment providing protection against spikes and surges in power. Typically conditioners also provide some type of noise filtering against electronic signal interference.

RCA – More correctly called a phono plug, this connection was developed and popularized by the RCA corporation for use with their audio equipment. Most often used in stereo pairs.

Recording channel – Also referred to as a channel strip. Designed to operate as a single channel from a traditional recording console. A recording channel usually includes a preamp, compression, and EQ. Most include a variety of I/O as well as meters and level controls.

Reverb – A series of multiple sound reflections which extend the impact of the original sound. In nature, this is caused by a sound that originates within a space enclosed by hard surfaces. Also refers to the electronics equipment developed to replicate this acoustic phenomenon.

S/PDIF – Abbreviation of Sony Philips Digital Interface Format. Interface for digital audio that uses either optical or coaxial cables for transmission. S/PDIF is based on the AES/EBU standard.

Sampling frequency – The number of times your audio signal is measured (sampled) per second as it is converted from analog to digital by an A/D converter. Measured in kHz and represented as 44.1kHz, 48kHz, 88kHz, 96kHz, etc.

SCSI – Abbreviation for Small Computer Systems Interface, often pronounced scuzzy. A computer connection standard used to connect a wide variety of peripherals, but typically used for hard drives. SCSI hard drives are much faster than IDE drives with speeds up to 10,000 RPMs but its cost is prohibitive and it is much more complicated to set up and maintain. SCSI has been replaced as an external peripheral connection standard by USB and FireWire.

Send – An output on a mixer operating by a control on the channel which sends that channel's audio to wherever the send is routed. Sends can be used for routing audio to external signal processors and usually include a return input as well so that the audio can be returned to the mixer.

Sequencer – A piece of hardware or a software program that can record and playback MIDI data. Most sequencers also offer editing controls and output their tracks to a sound module or storage medium. Occasionally the term is incorrectly used to describe an audio multitrack program with MIDI capabilities.

Signal processor – Generic term which loosely groups components such as compressors, limiters, EQ, microphone preamps, noise gates, reverbs, chorus, delays, modulation, filters, and enhancers/exciters. All are used in audio to process sound in order to achieve a desirable effect.

Simultaneous track record – The ability of a multitracker to record more than one channel at a time. Usually expressed as four-track simultaneous record; two-track simultaneous record; etc.

Software effect – Simply, a software version of a hardware effect. See effects processor.

Sound module – A piece of hardware that applies tones to MIDI data for audio playback and musical performance. Sound modules cannot be played or used unless connected to a MIDI controller, sequencer, or similar input device.

Soundcard – A PCI or PCMCIA audio interface for a computer that enables it to import and export audio. Usually soundcards offer a variety of I/O with high-quality units providing a breakout box and DSP processing.

Standalone multitrack recorder – A multitrack that has all necessary features for the typical recording setup:I/O, mixer, recording section, effects, mastering, and CD drive or computer output. Not computer based.

Stereo – Two channels of audio, usually designated as left and right.

Storage device – A term that loosely groups together hard drives, tapes, flash memory, CDs, DVDs, and external hard drives all as non-volatile memory for data.

Studio foam – The same as acoustic foam. Foam used in a recording studio or similar audio-intensive space to reshape the natural acoustics of the room to be better suited for recording and critical listening. Can also be used to dampen loud noises.

Surround sound – Multichannel audio system that creates a 3D sound stage. Developed by Dolby Labs, surround sound typically includes 5.1 channels, meaning a center channel; l/r front channels; l/r rear channels; and a subwoofer. A second configuration, 7.1 includes an additional set of surround speakers for a more immersive audio field.

THD – Total Harmonic Distortion. Nearly all components distort the audio signal that passes through its circuitry to a greater or lesser degree. The measurement of this distortion is usually represented as a decimal percentage of the signal; i.e. – <0.03%. The closer the percentage is to zero, the more transparent the sound.

Thunderbolt – A high-speed interface protocol used on the latest computers; some audio gear manufacturers are now providing Thunderbolt connectivity.

Tone generator – See sound module.

Track – As an audio term it has three main meanings. Can be used to describe a completed audio recording, a single channel of that audio recording, or as a synonym for the word "record" as a verb. Context offers the best indicator.

Track count – Usually refers to the number of audio channels a multitrack recorder is capable of recording without bouncing any tracks.

Track playback – The number of tracks a unit can play back simultaneously.

Tracking – A popular synonym for the word recording.

TRS – Stands for Tip, Ring, Sleeve. TRS is a balanced circuit that uses a phone plug-style connection with three conductors (the tip, the ring, and the sleeve) instead of just two (the tip and the sleeve).

Unbalanced – An audio circuit whose two conductors are unequal at ground, usually because one conductor operates as a ground. An unbalanced audio circuit is more susceptible to noise problems than balanced circuits. Noise can be combatted by keeping lines as short as possible.

USB – Stands for Universal Serial Bus. A protocol for data transfer between digital devices with standardized hardware connections. USB can be used to connect an audio peripheral to a computer for digital audio purposes. USB is a plug-and-play connection, meaning it usually requires only a USB port and driver software to be used. USB can be used for either MIDI or audio data, but latency can be an issue with audio use, especially with older computers. USB devices are usually only stable in supporting two channels of I/O.

USB 2.0 – A faster version of USB capable of handling more data.

USB 3.0 – Currently the fastest USB standard

Virtual instrument – A software program written to emulate the behavior and performance of a piece of musical equipment using sequencing, synthesis, and sampling technologies.

Virtual tracks – On a digital multitrack recorder, this term refers to tracks that are part of a recording project but are temporarily removed from the workflow to allow other tracks to be edited or recorded.

Word clock – A standard for synchronizing digital audio data where a device regulates the timing of bit-rate transfer between two digital audio devices. Like any computer data, digital audio is expressed in bits, which are grouped into words.

XLR – Balanced, circular three-pin connector typically used for microphone and line-level signals. Each pin is a separate channel, but pin 1 is always ground. The connection was developed by Cannon and is sometimes called a Cannon connector.


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