一般的なグリーンスクリーン照明の間違い
1。不均一な照明: これが最大の犯人です。 緑色の画面に輝きが大きく異なる影、ホットスポット、または領域があるため、きれいなキーを引くことは非常に困難です。 影は特に問題があります。
2。光が不十分: 軽すぎると騒々しい画像が発生するため、緑を隔離することが困難になります。あなたはアーティファクトと多くの流出を取得します。
3。流出(被験者に関する緑の反射): 緑色の光が緑色の画面から反射する緑色の光があなたの被写体に跳ね返り、その周りに緑の「ハロー」を作り出します。これは、投稿で修正する悪夢です。
4。画面に近すぎる被験者: 近づきすぎると、流出しているため、被写体自体から画面に影を落とすこともあります。
5。適切に点灯していない被験者: 被写体の照明は、それらを組み立てる予定の背景の照明と一致する必要があります。 被写体が明るく明るく照らされ、背景が薄暗い路地である場合、それは偽物に見えます。
6。しわになった画面または破損した画面を使用: しわ、折り目、および欠陥は、影と一貫性のない反射を引き起こす表面にバリエーションを生み出し、達成しようとしている均一な照明を台無しにします。
7。誤った色温度: 異なる色温度を混合する(たとえば、タングステンと混合した蛍光球を使用するなど)、一貫した色を得るのが難しくなります。 緑色の画面は、一貫した色で照らす必要があります。
8。間違った種類のライトを使用: いくつかのライトがちらつき、一貫性のない光出力とポスト内の潜在的な頭痛を引き起こします。 LEDと蛍光剤は一般的に優れていますが、ちらつきのテストです。
9。影を無視する: 背景画像の影の照明ではなく、不自然な外観の複合が作成されます。 背景に左から影が来る場合、被写体にも左から影が必要です。
10。被写体と緑の画面の間の分離が不十分: これにより、被写体にさらに流出し、背景に影が増えます。
これらの間違いを修正する方法
これが解決策の内訳です。各間違いに対処します。
1。不均一な照明の修正:
* 複数のライトを使用: 緑の画面を均等に照らすために、少なくとも3つまたは4つのライト、理想的には3つまたは4つが広がり、角度がついています。画面を光で洗うように考えてください。
* ソフトライト: 拡散(ソフトボックス、傘、さらにはトレースペーパー)を使用して、柔らかく均等な光を作成します。ハードライトは厳しい影を作ります。
* 重複する軽いコーン: 照明のコーンが大幅に重複するように、ライトを照準します。これは、明るさの変動を滑らかにするのに役立ちます。
* 光メートル(オプションですが推奨): ライトメーターを使用して、緑色の画面のさまざまな領域に落ちる光を測定します。表面全体の一貫性を目指してください(1つか2つの停留所内)。
* 距離: 画面からライトの距離を試してください。それらをさらに移動すると、光がさらに広がりますが、強度が低下します。
* スクリム/フラグ: スクリム(フレームの上に伸びた半透明の生地)を使用して、光と旗(不透明な素材)を柔らかくして、特定の領域にヒットし、光を形作り、流出を最小化するのを防ぎます。
2。不十分な光の修正:
* 光強度を増やす: より高いワット数の球根またはより強力なライトを使用します。
* 光距離を調整します: 緑の画面の近くにライトを移動します(ただし、ホットスポットを作成しないように注意してください)。
* 開口部を開きます: カメラでは、開口部(Fストップ数を下げて)を広げて、より多くの光を入力します。 被写界深度に注意してください。
* ISOの増加: カメラにISOを上げますが、これにより多くのノイズが導入される可能性があることに注意してください。 できるだけ低く保ちます。
3。流出の修正:
* 距離: 最も効果的な修正!緑の画面から被写体をさらに遠ざけます。スペースが許せば、少なくとも6〜8フィート以上を目指します。
* エッジライト/ヘアライト: 被験者にリムライトまたはヘアライトを使用して、それらと緑の画面との間に分離を作成します。複合画像を補完する色を使用してください - 青またはオレンジが人気があります。
* ネガティブフィル: 黒い旗またはボードを使用して、緑色の画面から反射した緑色の光を吸収します。これらのフラグを被写体の両側に配置し、緑色の光がそれらに向かって跳ね返ることをブロックします。
* 制御光の配置: 側面から緑の画面で直接照明を照準しないでください。 前面から画面を押すように角度を付けます。
* 鈍いスプレー: 流出が依然として問題である場合は、緑色のスクリーン自体に鈍いスプレーの非常に軽いアプリケーションを使用して、その反射率を低下させることができます。 目立たない領域で最初にテストしてください!
* 「きれいな」緑色の画面:を使用します 高品質のクロマキーファブリックは、反射面が低い傾向があります。
4。被写体の距離の修正:
* 被験者を移動: 明らかですが、非常に重要です。被験者と緑の画面の間の距離を増やします。
5。被写体照明の修正:
* 背景に一致します: 意図した背景の照明を分析します。ハードですか、それとも柔らかいですか?キーライトはどこから来ていますか? フィルライトやリムライトはありますか? あなたの主題にこの照明を再現してください。
* キーライトを使用: 主題に主要な光源を確立します。
* 塗りつぶしライトを使用: 二次的な調光光を使用して、キーライトによって作成された影を埋めます。
* バックライト/リムライトを使用: 被験者を背景から分離するのに役立ちます。
* ゲル: ライトに色付きのジェルを使用して、背景の色の温度と気分に合わせてください。
* 方向の力: 計画された背景に光の *方向 *と *強度 *を観察します。太陽は頭上ですか、それとも窓から間接的な光源ですか?
6。画面の欠陥の修正:
* 高品質の画面:を使用します クロマキーファブリック画面または滑らかでマット仕上げの塗装壁に投資します。
* 生地を伸ばします: ファブリックを使用する場合は、しわを排除するためにしっかりと伸ばします。 アイロンや蒸しが役立ちます。
* 注意深くペイント: 塗装された壁を使用する場合は、均一なカバレッジと滑らかな表面を確認してください。 この目的のために特別に設計されたChromaキーペイントを使用します。
* 交換または修理: 画面が修復できないほど破損している場合は、交換してください。
7。誤った色温度の修正:
* 一貫した電球を使用してください: すべてのライトが同じ色温度を持っていることを確認してください(たとえば、すべての5600kの昼光のバランスが取れています)。
* ゲルを使用: ライトに色補正ゲルを使用して、色の温度を調整して互いに一致させます。
* ホワイトバランス: 使用している光の種類について、カメラのホワイトバランスを正しく設定します。 多くの場合、カスタムホワイトバランスが最適です。
* raw: RAW形式で撮影すると、画質を失うことなく、ポストプロダクションでホワイトバランスを調整できます。
8。ちらつきのライトの修正:
* フリッカーフリーライトを使用: ちらつきのないように特別に設計されたライトに投資します(特にLEDにとって重要)。
* ライトをテスト: 撮影する前に、異なるフレームレートでライトをテストして、フリッカーが存在するかどうかを確認します。多くの場合、シャッタースピードが高い短いビデオを録音することで、Flickerを見ることができます。
9。影の照明:
* 背景を観察します: あなたのバックグラウンドで影を研究してください。 彼らはどこに落ちていますか?彼らはどれくらい暗いですか?
* 影の複製: フラグとゴボを使用して、被写体に同様の影を作成します。
* 光源を考慮してください: 光源の位置とサイズは、影の形と硬度を決定します。
* 微妙なのが重要です: 影は微妙で自然なものでなければなりません。背景と一致しない限り、過度に過酷な影や劇的な影を避けてください。
10。分離不足:
* 被験者を移動: 上記のように、被験者と緑の画面の間の距離を増やします。
ボーナスのヒント:
* テスト、テスト、テスト: メインシュートの前に常にテストショット *を行います。照明、流出、その他の問題を確認してください。
* カメラ設定: 低いISO、鋭いレンズ、フリッカーを避けるシャッタースピードを使用します。
* セット上のモニター: モニターを使用して画像を表示し、リアルタイムで問題を確認します。
* ポストプロダクションソフトウェア: Compositing Softwareのキーイングツール(たとえば、After Effectsのキーライト、Primatte Keyer、または組み込みのキーイングツールだけ)に慣れてください。キーを洗練し、こぼれを削除する方法を学びます。
* 練習: 緑のスクリーンワークには練習が必要です。さまざまな照明のセットアップとテクニックを試して、あなたに最適なものを見つけてください。
* 適切な衣服を着用してください。 緑の着用は避けてください(明らかに!)。また、ピンストライプのような細かいパターンの衣類は避けてください。これらは、キーが困難なMoireパターンを引き起こす可能性があるためです。
これらの間違いを理解し、ソリューションを実装することで、シームレスでプロフェッショナルなグリーンスクリーンコンポジットを作成するための道を進むことができます。幸運を!