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グリーンスクリーン照明の間違いとそれらを修正する方法

さて、一般的なグリーンスクリーン照明の間違いと、よりクリーンでより信頼できる複合材のためにそれらを修正する方法を分解しましょう。 照明は、間違いなく、成功したグリーンスクリーン撮影の *最も重要な側面です。

基本的な目標: 緑のスクリーン照明の目標は、均一に照らされた緑の背景を達成することです 別々に照らされた被写体 これは、意図した複合背景の照明スタイルと方向に一致します。 それらを組み合わせている2つの別々のシーンと考えてください。

一般的なグリーンスクリーン照明の間違いと解決策:

1。不均一な緑色のスクリーン照明(ホットスポット、影、暗いパッチ)

* 問題: これは *最大の *問題です。 緑色の画面の色のバリエーションは、キーイング(緑を削除する)により困難になり、重要な被写体の不要なアーティファクト、フリンジ、さらには穴にさえつながる可能性があります。 影は特に問題があります。

* 原因: 単一の直接光源;画面に近すぎるライト。画面は平らに伸びていません。生地のしわ。

* ソリューション:

* 拡散は王です: あなたのライトを拡散してください!拡散ゲル、ソフトボックス、傘を跳ね返すか、薄い白いシートを通して撃ち、光を柔らかくしてより均等に広げます。 目標は、非常に柔らかく、均一な光を作成することです。

* 複数のライト: 少なくとも2つのライト、理想的には4つのライトを使用します。 画面の表面に対して45度の角度で、画面の両側に対称的に配置します。これにより、影を排除し、均一なスプレッドを作成するのに役立ちます。上に2つ、下部の2つは、大きな緑の画面のセットアップのオプションでもあります

* 距離: ライトを画面からさらに遠ざけて移動します。光源がさらに遠いほど、ホットスポットは発音されません。

* ビームの重複: 各ソースの光ビームがわずかに重複していることを確認してください。これは、それらの間の暗いスポットを埋めるのに役立ちます。

* 波形/vectorscopeを使用したモニター: 利用可能な場合は、波形モニターまたはVectorscopeを使用して、緑色の画面の明るさと色を分析します。 波形上の平らで一貫した線と、ベクトルスコープに緑の密着したクラスターを探しています。

* 画面を平らにします: 緑色の画面が張ってしわがないことを確認してください。 しわが影を落とす! 必要に応じて、汽船または鉄(安全かつ慎重に、小さな領域を最初にテストしてください!)の使用を検討してください。専用の緑色の画面フレームも役立ちます。

* 画面を独立して照らす: 画面を照らすために、被験者の照明からのスピルオーバーに頼らないでください。画面には独自の専用照明セットアップが必要です。

2。緑の流出(被写体に反映される緑)

* 問題: 画面から跳ね返る緑色の光があなたの主題に跳ね返ります。これにより、被写体の端に緑色のフリンジが作成され、キーイングが困難になり、「偽の」外観が生まれます。

* 原因: 緑の画面に近すぎる被写体。明るい緑色の画面;光の制御はありません。

* ソリューション:

* 距離: 緑の画面から被写体をさらに遠ざけます。 さらに離れて、緑色の流出が少なくなります。可能であれば、少なくとも6〜10フィートを目指してください。

* エッジライト/リムライト/キッカー: カラーホイール(例:赤、マゼンタ、さらには少し暖かい白)に緑に対抗する色の色を持つバックライト(リムライトまたはエッジライト)を使用します。これにより、被験者を緑色の画面から分離し、きれいなエッジを作成します。

* ネガティブフィル: フラグまたは黒いフォームコアを使用して、被写体に衝突する緑の流出を吸収します。それらを戦略的に配置して、緑の反射をブロックします。

* 緑色の画面の明るさを制御: 緑色の画面を過度に明るくしないでください。明るく均等に照らされているはずですが、それほど明るくはないため、過度の流出を引き起こしています。

* マットスプレー/ペイント(慎重に!) :一部の専門家は、緑色のスクリーンにマットクリアコートスプレーを使用して反射率を低下させます。これは流出に役立ちますが、最初に小さな領域をテストして、画面に損傷を与えないようにします。 永久壁を使用するときにマットグリーンペイントを使用することもできます。

* 衣類の選択: 特に反射的または光沢がある場合は、緑色の服やアクセサリーを着用しないでください。

3。誤った色温度/ホワイトバランス

* 問題: ライトの色の温度は一致しません。または、ホワイトバランスがオフになっています。これにより、カラーキャストにつながり、クリーンキーを達成することが困難になります。 対象と意図した背景の一貫性のない照明も非現実的に見えます。

* 原因: 異なる色温度のライトを使用します。カメラにホワイトバランスを正しく設定しないでください。

* ソリューション:

* 一致する色の温度でライトを使用します: 理想的には、同じメーカーとモデルのライトを使用して、一貫した色温度を確保します。 LEDを使用している場合、CRI(カラーレンダリングインデックス)に注意してください。

* ホワイトバランス: ホワイトカードまたは灰色のカードを使用して、撮影を開始する前に、常にカメラのバランスを取ります。 特にグリーンスクリーン照明の下にホワイトバランスを設定します。

* 色温度を監視: 使用可能な場合は、色メーターを使用して、ライトの色温度を正確に測定します。

* 被写体照明を背景に一致させる: 主題を組み立てる背景の照明について考えてください。暖かくて晴れですか?涼しく曇り?あなたの主題の色の温度と方向を再現してみてください。

4。主題の影

* 問題: 構成する背景の照明と一致しない主題の影。

* 原因: 過酷で、主題に対する直接的な光。誤った光の配置。

* ソリューション:

* 被写体照明を柔らかくする: 拡散を使用して、被写体の光を和らげます。これにより、より柔らかい影が作成され、背景に簡単に一致します。

* キーライト配置: キーライトの配置を慎重に検討してください。使用する背景の主要な光源と同じ方向から来るはずです。

* 塗りつぶし光: 塗りつぶしの光(強度が低い)を使用して、被写体の反対側の影を柔らかくします。

* 3点照明: 標準の3ポイント照明セットアップ(キー、フィル、バック)を使用して、影とハイライトを制御します。

* 周囲の閉塞を検討してください(ポスト内): 時には、良い照明があっても、ポストプロダクションに微妙な周囲閉塞パスを追加して、新しい背景に被験者を接地する必要があるかもしれません。

5。過剰圧縮/コーデックの問題(カメラ)

* 問題: カメラの過度の圧縮により、特に緑色のスクリーン自体では、バンディングやアーティファクトにつながる可能性があり、キーをきれいにするのが難しくなります。

* 原因: 低品質のコーデックまたは高圧縮率を使用します。

* ソリューション:

* 高品質のコーデックでのシュート: カメラがサポートしている場合は、ProRes、DNXHR、またはRAW形式など、最小限の圧縮でコーデックを使用します。

* より高いビットレート: カメラ設定のビットレートを増やして、圧縮アーティファクトを減らします。

* 外部レコーダー: カメラの内部コーデックが制限されている場合は、外部レコーダーを使用して高品質の形式で映像をキャプチャすることを検討してください。

6。 Moireパターン

* 問題: 特にデジタルで撮影するときは、緑の画面に奇妙なパターンが表示されます。

* 原因: カメラ内のセンサーと相互作用する画面のパターン。

* 解決策:

* カメラの位置を変更します: カメラを左または右に少し移動します。

* 画面を調整します: 可能であれば、しわを調整します。

* 別の画面ファブリックを使用してください: 可能であれば、緑色の画面に別の生地を使用してください。

より良い緑色のスクリーン照明のための重要なテイクアウト:

* 準備は最重要です: 事前に照明のセットアップを計画してテストすることが重要です。 テストショットを実行し、キーを作成し、実際の撮影の前に結果を分析します。

* 一貫性が重要です: シュート全体で一貫した照明を維持します。

* 練習は完璧になります: さまざまな照明技術を試して、セットアップと希望の外観に最適なものを見つけます。

* プロダクション後の考慮事項: 完璧な照明であっても、キーを改良し、被写体を背景にシームレスに融合させるために、ポストプロダクションで調整する必要があるでしょう。編集ソフトウェア(After Effects、Premiere Pro、Davinci Resolveなど)で基本的なキーイングテクニックを学びます。

* 優れた機器への投資: 手頃な価格の照明で適切な結果を得ることができますが、高品質の照明、修飾子、優れた緑の画面に投資すると、結果が大幅に向上します。

これらの一般的な間違いに対処し、これらのヒントに従うことにより、グリーンスクリーン映像の品質を大幅に向上させ、より信頼できるプロフェッショナルな複合材を作成できます。幸運を!

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