照明比とは?
照明比は、被験者の顔の *明かりの *側の光の明るさと *影 *側の明るさとの数学的な関係です。それは本質的に、両側間の曝露の違いです。 2:1、4:1、または8:1などの比率として表されます。
* 最初の番号 (例えば、2、4、8)は、キーライト(およびfill)から被験者に衝突する光の総量を指します。
* 2番目の番号 (常に1)は、顔の影の側に当たる光の量を表します。
照明比が重要なのはなぜですか?
照明比は、制御するために重要です。
* 気分とドラマ: より広い比率(例:8:1)はよりコントラストを生み出し、ドラマチックで、不機嫌な、またはエッジの効いた感触につながります。 より狭い比率(例:2:1)は、より柔らかく、よりお世辞で、劇的ではない外観を生成します。
* 件名の定義とフォーム: 照明比によって作成された影は、被験者の顔の特徴を定義し、形状と寸法を与えます。 幅が広すぎる比率は、影を厳しくすることができますが、狭すぎる比率は被験者の顔を平らにすることができます。
* 全体的な画像スタイル: 照明比は、ポートレートの全体的なスタイルに大きく貢献し、クラシック、モダン、ハイキー、控えめに見えるかどうかに影響します。
* 非表示または強調欠陥: 比率を慎重に使用すると、皮膚の欠陥を最小限に抑えたり、特定の特徴を強調したりできます。
一般的な照明比を理解
一般的な照明比の内訳とそれらの典型的な用途は次のとおりです。
* 1:1(比率なし): これは本質的に平らな照明です。 影はありません。 それは一般に、すべての次元を削除し、被写体を2次元に見せるため、ポートレートの面倒なことです。 めったに意図的に使用されません。
* 2:1(コントラストが低い): 点灯と影の側面の非常に微妙な違い。
* ルック: 柔らかく、優しく、お世辞、最小限の影。
* 使用: 美しさの肖像画、ヘッドショット(しわや不完全さを最小限に抑えたい場所)、高齢者の肖像画、または柔らかく非ドラマ的な外観が望まれる状況。 多くの場合、ハイキー画像に使用されます。
* 達成方法: 主題に非常に近い大きなソフトキーライトを使用します。 大きなリフレクターまたは2番目の光源(塗りつぶしの光)を使用して、光を影側に跳ね返します。
* 3:1(中程度のコントラスト): 多くの肖像画の状況に適した出発点。
* ルック: 2:1よりも自然でバランスのとれた、わずかに多くの定義。
* 使用: 汎用性が高く、幅広い科目やスタイルに適しています。 お世辞と定義の間の良い妥協。
* 達成方法: キーライトを少し離れて動かすか、塗りつぶしの光を少し減らします。
* 4:1(中程度のコントラスト): 点灯側と影の側面の顕著な違い。
* ルック: より明確に、3:1よりも劇的ですが、それでも比較的お世辞です。
* 使用: 構造とフォームにもう少し重点を置く必要がある肖像画。 強さや性格の感覚を伝えたい男性の肖像画や肖像画に適しています。
* 達成方法: さらに、充填光を減らすか、被験者からのキーライトの距離を増やします。
* 8:1(コントラストが高い): 点灯と影の側面の大きな違い。
* ルック: 劇的で、不機嫌で、エッジの効いた、強い影。
* 使用: 芸術的な肖像画、控えめな画像、強い物語または感情的な要素を持つ肖像画。 謎や闇の感覚を作成するために使用できます。 多くの場合、白黒写真で使用されます。 影の詳細を失わないように注意する必要があります。
* 達成方法: キーライトをさらに遠ざけるか、小さな光源を使用して(硬い光を作成します)、または充填光を完全に排除します。
* 16:1以上(非常に高いコントラスト): 点灯と影の側面の極端な違い。 影の詳細の大きな喪失。
* ルック: 非常に劇的で、グラフィック、スターク。
* 使用: 様式化された劇的な外観が必要な非常に専門的な状況。 抽象的または実験的な肖像画でよく使用されます。 影の詳細を慎重に監視する必要があります。
* 達成方法: 充填せずに硬くて直接光。 画像をわずかに露出させることが含まれる場合があります。
照明比を決定する方法
照明比を決定する方法はいくつかあります。
* ライトメーター: これは最も正確な方法です。インシデントモードでハンドヘルドライトメーターを使用します。キーライトを読んで、顔の影の側で読書をします。測定値を比較してください。キーライトがf/8を読み取り、シャドウ側がf/4を読み取ると、比率は4:1です(2つのストップの差)。 光の各停留所は、光の量を2倍にします。
* カメラ内メーター: ハンドヘルドメーターほど正確ではありませんが、カメラのメーターをガイドとして使用できます。 ハイライトエリア(点灯側)の読み取り、そしてシャドウエリアの読み取りをしてください。 光の停止の違いにより、おおよその比率が得られます。
* ヒストグラム: ヒストグラムを調べてください。 より広いヒストグラムは、より高いコントラスト比を示します。左に束ねられたヒストグラムは、コントラスト比が低いことを示します。 これは、事後分析に役立ちますが、照明のセットアップにはあまり役立ちません。
* 視覚推定: 経験があれば、照明比を視覚的に推定することを学ぶことができます。これには、異なる光源と修飾子が光にどのように影響するかを練習し、理解することが伴います。
照明比に影響する要因
* キーライトの距離: キーライトをさらに移動すると、コントラストが増加します(比率が広くなります)。
* 光源のサイズ: より小さな光源は、より硬い光とより高いコントラストを生み出します。より大きな光源は、より柔らかい光とより低いコントラストを生み出します。
* 修飾子: 傘、ソフトボックス、および反射器は、光の柔らかさと方向に影響し、比率に影響します。
* 塗りつぶし光: 充填光(反射器または2番目の光源)を追加すると、コントラストが減少し、比率が狭まります。 充填光を除去すると、コントラストが増加し、比率が広がります。
* 周囲光: アンビエントライトは充填光として機能し、全体的なコントラストを減らします。 周囲の光を制御または排除すると、より高いコントラスト比を達成するのに役立ちます。
* 被験者の肌のトーン: 暗い肌のトーンは、より明るい肌のトーンよりも高いコントラスト比を処理できます。軽い肌のトーンは、ハイライトをより簡単に吹き飛ばす可能性があります。
照明比を制御する方法
* キーライト配置: キーライトの距離と角度を調整して、光の強度と方向を制御します。
* 光の調整: リフレクターまたは2番目の光源を使用して、影を埋めます。充填光のサイズ、距離、角度を調整して、その強度を制御します。
* 光修飾子: ソフトボックス、傘、および反射器を使用して、光の品質(柔らかさと硬度)を制御します。
* フラグとゴボ: フラグ(不透明な材料)を使用して、特定の領域にヒットするのを防ぎ、影を作成します。
* 光出力: ライトのパワーを調整して、比率を微調整します。
* 逆方位法: 逆平方法を理解する(光強度は、距離の正方形とともに減少する)ことは、照明比を制御するために重要です。
ポートレートを作成(または壊す)
* 作成:
* 被験者の正しい比率と望ましい気分を選択します。 人の年齢、性別、肌の色調、そして伝えたいメッセージ全体を考えてください。
* 正確な測定値にライトメーターを使用してください。
* さまざまな照明のセットアップと比率を実験して、あなたのスタイルに最適なものを見つける。
* 目のキャッチライトに注意してください。 彼らは肖像画に命と輝きを加えます。
* 背景を考慮してください。 背景は、被験者の照明を補完する必要があります。
* 破壊:
* 被験者の肌の色合いには広すぎる比率を使用しています。 これにより、ハイライトや厳しい影が吹き飛ばされる可能性があります。
* 狭すぎる比率を使用して、平らで生命のない肖像画になります。
* 目のキャッチライトを無視します。
* 気を散らす影やハイライトがあります。
* 一貫性のない照明。 照明が被験者の顔全体に均一かつ一貫していることを確認してください。
例のシナリオ:
* グラマーポートレート(2:1または3:1): 最小限の影で柔らかく、お世辞の光。 キーライトとして大きなソフトボックスまたはビューティーディッシュを使用し、リフレクターを塗りつぶします。
* 男性的な肖像画(4:1または8:1): 骨構造を強調するためのより定義された影。 小さな光源を使用するか、キーライトをさらに遠ざけます。 塗りつぶしの光を減らすか排除します。
* ローキーポートレート(8:1以降): 強い影のある劇的で不機嫌そうな光。 硬い光源と最小限の塗りつぶしを使用します。 影を深めるために少し露出してください。
結論として、照明比を理解することは、説得力のある肖像画を作成するための基本です。光と影の関係を制御する方法を学ぶことで、被験者の顔を彫刻し、特定の感情を呼び起こし、ユニークな写真スタイルを開発することができます。 練習、実験、そして常に光の品質と方向に注意を払ってください。