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ftrackとcineSyncを使用したブラウザベースのクリエイティブレビューの未来

ブラウザベースのクリエイティブレビューはすでに業界でのコラボレーションの定番となっています。ftrackによるCospectiveの買収は、映画製作者にとってどのような意味がありますか?

私たちは、素晴らしい映画の成果が単独の努力ではなく、むしろチームの仕事、または多くの場合、軍全体の仕事であることを理解しています。優れたクリエイティブマインドのコラボレーションに関しては、コミュニケーションが不可欠であり、ftrackのマインドはこれをよく知っています。彼らは最近、CospectiveとバナーアプリケーションcineSyncを買収し、メディアレビューコミュニティですでに安定している基盤をさらに強固なものにし、それをより良いものに変えました。

ftrackとCospectiveの買収についていくつか質問する機会がありました。また、業界の標準的な操作手順になる可能性のある製品に光を当てる機会もありました。 CEOのFredrikLimsaterとGMのRoryMcGregorが、ftrackのプロジェクト管理がどのように急速に変化し、主導権を握っているのかについて話し合います。これが彼らが言わなければならなかったことです。

PremiumBeat:ftrackとcineSyncに慣れていない読者のために、両方のプログラムの目的と機能の概要を教えていただけますか?

Fredrik Limsater: ftrack Reviewは、ビデオクリップ、画像、PDF、またはその他の多数の形式のいずれであっても、クリエイティブがクリエイティブメディア上で直接通信およびコラボレーションできるようにするメディアレビューおよびコラボレーションプラットフォームです。これにより、フィードバックが一元化され、明確になり、元のポイントがすぐに失われる可能性がある長いメールスレッドで混乱するのではなく、ピクセル単位の精度で定義されます。

ftrack Studioは、ftrackReviewからの次のステップです。これには、ftrack Reviewのメディアレビューおよび承認機能に加えて、他の豊富な機能が含まれています。 ftrack Studioを使用すると、ユーザーは制作スケジュールを計画し、その制作の各ステップに取り組むことができます。 ftrack Studioを使用すると、ユーザーは最も複雑なクリエイティブプロジェクトに関係するすべてのアセットを追跡し、完了に向けてガイドすることができます。これは、密集したジャングルを通り抜ける道をハッキングするようなものです。ftrackは、制作の道を示しています。 ftrack Studioは、ftrackAPIのおかげで大幅にカスタマイズすることもできます。これにより、スタジオはftrack Studioを独自のパイプラインのニーズに合わせて変更し、変更することができます。 ftrack Studioは、今日のポストプロダクションで使用されている主要なコンテンツ作成アプリの多くと統合されています。

ロリーマクレガー: 一言で言えば、cineSyncはftrack Reviewと同様の機能を提供しますが、それをはるかに高いレベルに引き上げます。 cineSyncは、安全で完全に同期されたメディアレビューを提供します。つまり、2人以上のセッション参加者が、地球の完全に異なる端で、完全に同期して同じ映像を表示できます。フレームに矢印を描くという単純な動きでも、100万の質問に答えることができるので、これは便利です。 cineSyncは、小さなブティックアニメーション会社から、クリストファーノーラン、ジョンファヴロー、スティーブンスピルバーグなどの業界の巨人まですべての人を支援してきました。また、ゲームオブスローンズのすべてのシーズンの作成において極めて重要であることが証明されています。 、複数のボンド映画、およびマーベルシネマティックユニバースのすべてのエントリ。プレからポストまで、生産DNAの一部になりました。

PB:ftrackがCospectiveを買収した動機は何でしたか?

FL: 2015年にCospectiveチームとの協力を開始し、その間にftrackStudioとcineSyncをリンクする統合を開発しました。私たちは多くのイベントで提携し、多くの食事を共有し、友人や同僚になりました。

何年にもわたって、私たちは2つの会社間の相乗効果について、私たちの願望(創造的なコラボレーションを可能な限りシームレスかつ効率的にすること)だけでなく、私たちの企業文化や私たちの好きな方法についても多く話しました。働くために。これが自然な適合であることが明らかになりました。 2018年10月に契約を締結し、現在はオーストラリアのftrackであるCospectiveを買収しました。この新しい構造により、以前はCospectiveが所有していた製品だけでなく、それらを作成する心にもアクセスできます。その専門知識をより幅広いftrackチームに吸収し、一緒に素晴らしいものを作成できることをうれしく思います。

PB:製品が非常に役立つ特定のシナリオはありますか?

FL: クリエイティブなプロジェクトのステージを想像すると、当社の製品が役立つ可能性のあるシナリオが見つかります。 ゲーム・オブ・スローンズ たとえば、cineSyncは北アイルランド、アイスランド、クロアチア、スペイン、カルガリーで使用され、世界中のどこにいても、プロデューサー、ディレクターなどと一緒にストーリーボード、プレビズ、テクビス、コンセプトをレビューしました。 アベンジャーズ:エンドゲームのようなプロジェクトの場合 、ftrack Studioは、何千ものクリエイティブアセットを分解し、制作パイプラインを通じてそれらの開発を追跡し、それらすべてを1つにまとめて、プロジェクトの見事な最終形態にするために使用されました。 ftrackのレビューおよび承認機能は、あらゆる種類の2Dアニメーションプロジェクトで使用され、クリエイティブが正しい方向に向かっていること、および修正が正確かつ迅速に行われることを確認します。あらゆる種類のクリエイティブな作品、およびそれらの作品のさまざまな段階は、これらのツールの恩恵を受けています。

簡単に言えば、クリエイティブなプロジェクトに取り組んでいる場合、ftrackエコシステムには、プロセスのどこにいても、合理化された効率的な方法でその作業に取り組むのに役立つツールがあります。

PB:2019年はftrackにとって非常に忙しい年だったようです。4月にftrackレビューがリリースされ、現在はcineSyncが買収されています。 ftrackとcineSyncの今年の様子を教えてください。

FL: 私たちは1分間かろうじてじっと立っていました。 ftrack Reviewを立ち上げてcineSyncを買収しただけでなく、ftrackチームを107%成長させ、Adobe IllustratorやHoudiniなどのアプリとの新しい統合を立ち上げ(UnityやUnreal Engineとの統合のためのベータ版をリリース)、 ftrack Studio(4.2および4.3)。本当にすごいです。しかし、多くの点で、2019年は、10年間の懸命な努力の集大成であるのと同じように、私たちが旅の始まりに過ぎないように感じています。

RM: 明らかに、私たちの年はftrackによる買収に大きく依存しています。買収によって得られる機会、つまりリソー​​スの増加と双方向性のためのはるかに幅広いプラットフォームは驚くべきものです。 Cospectiveチーム全体が非常に活気に満ちていると感じています。

cineSyncの面では、お客様からのフィードバックと、お客様がcineSyncをどのように使用しているかを聞くことができて本当に楽しかったです。

結局のところ、私たちはすべて映画オタクであり、映画製作者の生活を楽にするビットを提供できることを非常に誇りに思っています。

PB:あなたのソフトウェアは、コラボレーションとプロジェクト管理の簡素化により、日常的に会社を支援していますか?

FL: 絶対。 ftrack Studioは、実際にはそれ自体で開発を追跡および管理するために使用されます—ある意味ではかなりメタです。また、会社で制作されたクリエイティブなアセットやビデオについて話し合うときにもftrackReviewを使用します。私たちは、フィードバックを明確、簡潔、そして理解しやすいものにするための最良の方法を本当に見つけています。このように、視覚的にコミュニケーションをとるときに必要なフィードバックのラウンドは少なくなります。

PB:ftrackは、プロジェクトマネージャーにとってかなり競争の激しい分野に参入しました。企業として、差別化に役立つのは何ですか? cineSyncは、ftrackがクリエイティブなワークフロー支援/レビューソフトウェアのトップに立つのを支援する主要なプレーヤーになるでしょうか?

FL: まず、ftrack(cineSyncなど)は実際の本番環境で、実際の本番の問題に対応して生まれたことに言及する価値があります。 考えたものを作成しただけではありません 映画製作者は必要でしたが、私たちが知っていた 彼らがやった。ポストプロダクションの要件はftrack(およびcineSync!)のDNAに組み込まれているため、私たちはすでに強固な基盤から始めていました。その時点から、ftrackの使いやすさとアクセスのしやすさ、シンプルでクリーンなUI、かんばんボードなどのアーティストフレンドリーなコンセプトの導入、その他のアジャイルワークフローなど、さまざまな方法で製品を競合他社と差別化してきました。ソリューション。

RM: ftrack Australiaでの意見に関しては、cineSyncは、ワークフロー支援/レビューソフトウェアのリーダーとしてのftrackのステータスを維持する上で確かに大きな役割を果たします。私たちはすでにftrackReviewの機能の改善と強化を支援するために懸命に取り組んでおり、今後数か月のうちにいくつかのエキサイティングなニュースを期待できます。 ftrack Australiaチームはまた、その専門知識を活用して、ftrack製品のエコシステムがいくつかのエキサイティングな方法で成長するのを支援しています。つまり、新機能、新製品、新しい働き方など、すべてが間もなく登場するということです。現時点では、それ以上に具体的なものを提供することはできません。 。 。しかし、このスペースを見てください。準備ができ次第、すべてお知らせします。

作成するものが何であれ、コラボレーションを容易にし、世界中の複雑なプロジェクトで作業するクリエイティブのワークフローを最適化するという同じ目的で構築されます。

PB:あなたのソフトウェアは、大規模な制作やクリエイティブチーム向けにカスタマイズされているようです。これらのツールは、生産業界で働く小規模な代理店や独立請負業者にとってどの程度役立ちますか?

FL: ftrackStudioはスケールに合わせて構築されています。 1,000以上の施設に顧客がいるほか、野心的なプロジェクトに取り組んでいる小さな10人のチームがいます。ユーザーのニーズが何であれ、ftrackはユーザーのニーズに合わせて柔軟に対応します。 ftrack Studioは、プロジェクトの流れに簡単に飛び込み、何が完了し、次に何をする必要があるかを理解するために使用できる独立請負業者にとって特に便利です。それはあなたが人々を連れてくるときに非常にシームレスな制作体験をもたらします。そしてもちろん、私たちはftrack Reviewを持っています。これは、より広範なプロジェクト管理機能へのアクセスを必要としないが、それでも方法を必要とする小規模なエージェンシーに完全に合わせられていますクライアントと明確に通信するためのもの。

RM: cineSyncに関しては、大勢の人ではなく、個人間のコミュニケーションのために構築されています。複数のグループの人々が異なるアイデアの背後に集まるのではなく、小さなグループの人々の間に創造的なつながりを築き、それらを単一のアイデアの背後に配置するのに役立ちます。 cineSyncは創造的なコンセンサスを構築します。その後、ユーザーはそれらの目標をより大きなクリエイティブチームに伝えることができます。

PB:ftrackの将来について最も興奮していることは何ですか?また、会社が映画の将来にどのように適合すると思いますか?

FL: 現代の映画製作の複雑さの増大に取り組むためのより良い製品とより良いリソースベースを構築することによって。管理者側をできるだけシンプルにして、クリエイティブが自分の得意なことをやり遂げられるようにし、大画面を見ている人に素晴らしい体験を提供したいと考えています。

PB:ブラウザベースのクリエイティブレビューは本番メールチェーンの死になりますか?

RM: それは確かにパズルの別の部分ですが、それが電子メールチェーンの死になるとは思えません。コミュニケーションに関しては、ユーザーごとに異なり、独自の好みがあります。そして、簡単な電子メールが明白で明確な情報を中継するのがより簡単であるかもしれない瞬間が常にあります。結局のところ、多様性は人生のスパイスであり、さまざまな種類の批判が特定のプラットフォームに最も適している場合があります。ただし、それでも、ブラウザベースのクリエイティブレビューは絶対に 複雑で創造的な仕事を視覚的ですぐに理解できる方法で議論するための最良の方法。その意味で、抽象的なアイデアを形にする必要がある場合、または特定のピクセルを指定する必要がある場合、ブラウザベースのクリエイティブレビューは100%コミュニケーションの最良の方法であり、フィードバックラウンドを減らしたいスタジオにとっては標準であるはずです。改訂プロセスを最適化します。



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