ステージクラフトとグリーンスクリーン—ジョンファヴローが壮大なシリーズマンダロリアンのエフェクトを作成した方法 それほど壮大なテレビ予算ではありません。
ジョンファヴローが最初のスターウォーズを作成するタスクを引き受けたとき ディズニーのストリーミングへの進出の重要なローンチとなるテレビ番組で、彼と彼の仲間のプロデューサーは多くの課題に取り組みました。最も野心的なのは、ファンがスターウォーズに関連付けるビジュアルを提供することでした。 宇宙—テレビの予算で。
1億ドルの値札で、マンダロリアン 決して安いテレビ番組ではありませんが、彼はスターウォーズのような底なしの予算と何年もの制作時間を持っていませんでした。 映画を楽しむ。
批評家の反応と遍在するベイビーヨーダのミームが通り過ぎるなら、マンダロリアン プロデューサーは大成功を収めました。それで、彼らはどのようにそれをしましたか?
これまで舞台裏の映像を入手するのは困難でしたが、ファヴローは「ステージクラフト」と呼ばれるデジタルバックロットテクノロジーについて多くのことを話しました。これは、グリーンの数分の1のコストでデジタル効果を作成して組み合わせるのに役立ったと彼は言いました。画面。
Stagecraftは、EpicGamesとUnrealEngineで紹介された仮想制作テクノロジーのバージョンのように聞こえます(2019年6月)。
緑色の画面の代わりに、カメラの位置を考慮して、リアルタイムでレンダリングされる3D環境の背景を示す1つ以上の大きなビデオウォールを使用します。事前に入力された緑色の画面と考えてください。
使用する3D環境は、撮影する前に構築して照明を当てる必要がありますが、俳優に何を操作するかを知らせるという追加の利点があります。また、ポストで削除する必要がある緑色の画面からの緑色のこぼれの代わりに、背景からの光が俳優や小道具の塗りつぶしライトとして機能し、幻想をより完全にします。
Stagecraftプロジェクションシステムは、光沢のある場所で正確な反射を提供します。これは、反射装甲に包まれた戦士についてのテレビ番組にとって重要です。
このようなシステムがこれまで不可能だった理由は、リアルな3D環境をリアルタイムでレンダリングするために必要な壮大なコンピューターパワーです。ただし、コンピューターと画面テクノロジーは最終的に十分に高速であり、緑色の画面がすぐに過去のものになる可能性があります。
視覚効果は前に行う必要があるため、従来の制作前および制作後のワークフローを大幅に作り直す必要があります。 あなたが撃ちます。ポストで修正する必要はもうありません。
マンダロリアン プロデューサーのキャスリーン・ケネディは最近のパネルで次のように述べています。
ステージクラフトと同様の技術は、間違いなく今後数年間、映画製作の「ハイエンド」にとどまるでしょうが、グリーンスクリーンのように、それはすぐに独立した映画製作者の領域に入るかもしれません。それを可能にした2つのトレンド、大画面と高速コンピューターは、今後数年のうちに安くなるでしょう。