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ビデオトレーニングの秘密:インストラクショナルデザイナーズギルドを裏切る

時代をBCとADに分割する代わりに、インストラクショナルデザイナーは代わりにBPとAPを使用できます。つまり、PowerPointの前またはPowerPointの後を意味します。かつて、私たちは、効果的な教育メディアの青写真の秘密を嫉妬深く守り、哀れなほどの高額な料金で私たちの難解な芸術を実践した専門家の小さなギルドでした。その後、プレゼンテーションソフトウェア(現在はMicrosoft PowerPointが主流)が登場し、すべての大学教授、すべての中間管理職の訴訟、すべての市議会の会議の申立人が突然P.T.バーナム。しかし、あなたは気づきましたか? AP時代のメディア番組は、よりジッパーでカラフルかもしれませんが、多くの場合、相変わらず混乱し、冗長で、退屈です。

これはビデオと何の関係がありますか?教育用ビデオはPowerPointのプレゼンテーション方法を頻繁に使用しますが、より重要なアイデアは、洗練されたソフトウェアでさえ、それ自体では効果的なトレーニングメディアを作成できないということです。インストラクショナルデザイナーギルドの暗い秘密は、有用な教育プログラムを作成するために依然として不可欠です。私は自分のギルドを裏切って、それらの秘密を明かそうとしています。

ビデオメーカーは、教育ビデオのさまざまな側面を詳細にカバーすることがよくあります。ここでは、インストラクショナルデザイナーがトレーニングプログラムの計画に使用する一般的な意思決定プロセスに焦点を当てます。仕事の仕様、プログラムの内容、プレゼンテーション方法、プレゼンテーションメディア、戦略的および戦術的な組織について話し合います。

仕事の仕様

ステップ1は、5つの具体的な質問に答えることによって、目前の仕事を説明することです。

トピックは何ですか? それは簡単なことです。たとえば、「ミシンを使用する」としましょう。

あなたの目的は何ですか? つまり、プログラムで何を達成したいですか?ミシンを使っていますか?それは有用な目的ではありません。プログラムが学習者のためにそれを行うかどうかをどのように判断しますか?目標は、「学習者がシャツを作ることができるようになる」など、測定可能な目標です。彼らが有能なシャツを作るならば、彼らは合格します。それは測定可能な学習者の目標です。

対象となる学習者は誰ですか? シャツ工場の労働者は1セットのスキルを必要としますが、家庭の下水道は多少異なるセットを必要とします。優れたトレーニングプログラムは、特に対象となる視聴者を対象としています。

配信システムは何ですか? または、専門用語のない英語で、このプログラムをどのように表示しますか?大画面でクラスに表示されますか、それともホーム画面で一度に1人の学習者に表示されますか?プログラムは、学習者との簡単な停止と開始の相互作用のためにコンピュータベースになりますか?プログラムの表示方法は、プログラムの設計方法に影響します。

あなたの予算はいくらですか? スウェーデンのハスクバーナミシン工場の紹介ツアーから始めることも、地元の協同組合店から機械を借りることもできます。それはすべてあなたがあなたのプロジェクトのためにどれだけの$$を持っているかに依存します。想像力豊かなデザイナーは、大規模な作品と同じくらい教育的に効果的な安価なショーを作ることができます。

プログラムセットの基本的な説明があれば、特定のコンテンツを特定する準備が整います。

プログラムコンテンツ

コンテンツにさらに集中するには、さらに4つの質問に答える必要があります。

コンテンツの範囲は何ですか? 最新のミシンを習得するのは6週間のコースかもしれません。 1つのプログラムでどのくらいのプロセスを処理でき、どの部分を選択する必要がありますか?スコープを最新のミシンのコンピューター制御機能に限定するとします。派手なパターンのステッチはコンピューター駆動の機能なので、刺繡シャツの作成を含むコンテンツの範囲を計画しましょう。

どのくらいの詳細を含めますか? 内容は、(1)刺繡の色でミシンに通し、(2)コンピューター制御の刺繡パターンを選択し、(3)ミシンを通して素材をガイドするという3つのステップで表示できます。もう一方の極端な例では、各ステップを1ダースのサブステップで表示できます。たとえば、糸の種類と重さの選択、ボビンの装着、正しい針の選択と取り付け、ミシンの糸通し、糸調子の調整はすべて、ステッチを開始する前に重要です。詳細レベルは事前に決定する必要があり、プログラムのセクションごとに異なる場合があります。ボビンの装填は基本的なことなので、もう一度簡単にやり直すことができます。事前にプログラムされたステッチパターンをカスタマイズするには、さらに詳細な情報が必要になる場合があります。

プレゼンテーションの密度はどれくらいですか? つまり、各ポイントを(詳細レベルに関係なく)どのくらいの速さで提示しますか?たとえば、プロセスの重要な部分のみを示す一連のクローズショットでマシンのスレッド化を示すことができます。または、わかりやすくするために各手順を繰り返すか、プロセスをスローモーションで表示することもできます。

プログラムの期間はどれくらいですか? これは、選択した範囲、詳細、密度、学習者の頭脳とリアエンドの実際的な制限など、他の考慮事項によって事前に決定されているため、最後のコンテンツの質問です。実際には、トレーニングプログラムは10分を超えてはならず、15分を超えることはめったにありません。その長さに資料を収めることができない場合は、複数のプログラムに分割してください。


プレゼンテーション方法

プレゼンテーション方法とは、選択したコンテンツを全体的に表示するための全体的なアプローチを意味します。ほとんどのトレーニングプログラムは、3つのアプローチのうちの1つ以上を使用します。

ストレート解説。 このアプローチでは、匿名のナレーターと適切なグラフィックとタイトルで補足された、論理的な順序で資料が表示されます。

デモンストレーション。 ここでは、ナレーターが専門家のプレゼンターとしてカメラに移動します。スタジオキッチンの有名なシェフ、または現場の日曜大工のメイヴンです。通常、専門家の話す頭は、直接のハウツー映像のために再びカメラの外に移動し、グラフィックとタイトルで補足されます。

インタビュー。 専門家が経験豊富なデモンストレーターでない場合は、巧妙な質問を通じて重要な情報を引き出し、インタビューから質問をドロップすることができます。もちろん、フッテージに答えを置くこともできます。

プレゼンテーションメディア

ほとんどのトレーニングビデオは、ビジュアル、ナラティブ、グラフィックまたはタイトルの組み合わせです。これは、各情報が特定のメディアによって最適に配信されるためです。

ビデオ。 あなたがそれを見ることができるならば、それを見せてください。ビデオのコアメディアは画像です。ミシンの糸通しを提示する最良の方法は、プロセスを明確に示すビジュアルを使用することです。

オーディオ。 見えない場合は話してください。位置5で糸調子の設定を示すことはできますが、その理由を示すことはできません。ナレーションで動画を補強する方がはるかに効果的です。「一般的に、ポジション5は最初から適切な緊張レベルです。その後、必要に応じて調整できます。」

グラフィックス。 グラフィックは、関連する詳細をより明確に目立たせるために、すべての無関係な詳細を排除するため、実写ビジュアルよりも効果的な場合があります。タイトルは、集中力を高め、学習者にマルチステッププロセスのどこにいるかを思い出させるために不可欠です。

戦略的組織

戦略的(またはおそらく「マクロ」)組織とは、コンテンツの組織化と提示に使用される全体的な原則を指します。

タスク指向の組織。 このアプローチでは、タスクに固有の一連の手順を使用してプレゼンテーションを整理します。ボビンを巻くには:(1)目的の糸を選択し、(2)糸のスプールを正しいスピンドルに配置し、(3)空のボビンを適切な場所に挿入し、(4)糸をスプールからボビン。タスク指向のプレゼンテーションでは、仕事の概要が示されます。

コンセプト指向の組織。 刺繡パターンの選択など、一部のタスクは厳密には連続していないため、「最高の刺繡パターンはシャツのデザインを補完し、シャツの使用目的に適しています」というコンセプトに基づいてプレゼンテーションを整理します。これらの2つのサブトピックをどちらの順序でも提示できることに注意してください。それらは単一の概念の側面であるため、グループ化されています。

ハイブリッド組織。 完全にタスク指向であるか、完全に概念によって駆動できるほど抽象的である可能性があるほど基本的なプログラムはほとんどありません。ビデオ、オーディオ、印刷メディアと同様に、通常、コンセプト指向の組織からタスク指向の組織に切り替えます。

戦術組織

組織の戦術的(またはおそらく「ミクロ」)レベルでは、インストラクショナルデザイナーは、学習者の方向性を維持し、軌道に乗せるために、古くて効果的なトリックを使用します。

3つのT。 (1)伝えようとしていることを伝え、(2)伝え、(3)伝えたばかりのことを伝えます。言い換えれば、学習者がプログラムでカバーすることを期待すべきトピックのリストを提示することから始めます。次に、各トピックを順番に説明します。トピックを再リストして締めくくり、視聴者に見たり聞いたりしたことを思い出させます。この方法は年齢とともに退屈ですが、指導と強化のより良い方法はありません。

道標。 「Tell’em」セクションでトピックからトピックに移動するときは、口頭またはタイトルの標識を使用して、元の場所に戻り、次の場所に進みます。 「ボビンがロードされ、ミシンが通されたので、刺しゅうパターンを選択する準備が整いました。」

ビルドアップ。 ビルドアップは、コンテンツを整理し、視聴者にプログラムのどこにいるかを示すリスト形式のタイトルです。

ボビン巻きの例では、その下に4つの箇条書きがある見出しを使用することを選択できます。

ボビンを巻く

  • スレッドを選択
  • スプールをスピンドルに配置する
  • 空のボビンを挿入
  • スレッドをガイドする

トピックを紹介すると、すべての箇条書きは白です。次に、各サブステップを開始すると、各箇条書きが黄色に変わる場合があります。黄色が1つの弾丸から次の弾丸に移動すると、学習者はサブステップの数と順序を何度も思い出します。

それで、私はインストラクショナルデザイナーギルドの主な秘密をこぼしました。彼らは私のユニフォームからボタンをはぎ取って軍団から私を追い出すかもしれませんが、少なくともあなたはトレーニングビデオをデザインする基本を知っているでしょう。


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