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時間の再マッピング

ショットの速度を変更するのは簡単です…しかし、Keystone Copsエフェクトを探しているのでない限り、そのショットを制御するには、単に加速または減速するだけでは不十分です。

過去5年間、ミュージックビデオ、コマーシャル、エッジの効いた映画では、時間の再マッピング、またはセクシーではない教科書の名前、可変速度が大流行しました。良い例は、ガイ・リッチーの機能スナッチに見ることができます。 (2000年、コロンビアピクチャーズ)。 AppleがFinalCutPro 4(2003リリース)で、AdobeがPremiere Pro CS3(2007リリース)で行ったように、編集ソフトウェア開発者は特定のTimeRemappingツールを作成する必要があるように思われる傾向がありました。この直感的ではないツールを学習するために必要な時間を確保するために、自分の時間の一部を再マップする必要がある場合があります。

可変速度効果

私たちのお気に入りの長編映画のオープニングタイトルシーケンスの1つで、ガイリッチーは映画の12人の主人公を紹介しますスナッチ 時間の再マッピングの7つのインスタンスを含む、流行のテクニックが満載の、定型化された、音楽を刺激するミュージックビデオのような1分間のシーケンス。各個人に与えられたおよそ5秒は、彼らの性質の中核である活動に関与しているキャラクターを示しています。通常、各クリップはリアルタイムで開始されますが、数秒以内に、クリップの速度が動的に変化し、速度が低下するか、速度が上がるか、またはその両方になります。ロッキー山脈の洞窟に住んでいない限り、その影響は何度も見られます。しかし、どのようにそれを達成しますか?

このツールがスタンドアロンエフェクトとして含まれる前は、コンピューター編集者はRazorツールとSpeedエフェクトを使用して、ある程度の成功を収めてエフェクトを実現していました。クリップが100%のモーションから、たとえば140%、次に75%、最後に100%に瞬時にカットされるため、結果は途切れ途切れでした。可変速度ツールの大きな利点の1つは、変更された速度にランプアップまたはランプダウンできることです。つまり、かみそり/速度法による急激な変化よりも変化がスムーズです。

テクニカル

かみそり/速度の方法を使用する人を驚かせるかもしれない可変速度効果との2つの重要な違いがあります。 1つは、この効果によってクリップの長さが変わることはありません。これは不合理に聞こえますが、後で詳しく説明します。 2つ目は、オーディオには影響しません。つまり、ビジュアルの速度を変更しても、クリップに関連付けられているサウンドの速度が速くなったり遅くなったりすることはありません。一部の編集者は、ビデオと同期してオーディオの速度を上げたり下げたりすることを望んでいます。

時間の再マッピングを考えるより正確な方法は、新しい場所への一連のフレームでの単一のフレームの再配置(拡張、縮小、または削除のいずれかによる)を想定することです。その単一の画像が移動されると、どちらかの側のフレームは、それ自体を繰り返すか、フレームをスキップすることによって補正する必要があり、それに応じて画像の速度が速くなったり遅くなったりします。その1つのフレームを「時間」で「再マッピング」することにより、クリップのさまざまな部分の速度を変更します。

多くの編集プログラムの時間マッピングツールは驚くほど似ています。 AdobeのPremiereProCS3とAppleのFCP5および6にはすべて、TimeRemapツールが組み込まれています。ツールを選択し、タイムライン上で再マップする目的のフレームをクリックして、元のスペースの左または右の目的の場所にドラッグすることで、クリップを再マップし、クリップのセクションの速度を変更できます。これにより、新しい場所のフレームにキーフレームが設定され、移動したフレームの両側のビデオの速度が変更されます。

テクニック

編集プログラムのほとんどのエフェクトと同様に、ビューアウィンドウとタイムライン自体の両方でエフェクトを実行する方法は複数あります。実際、Final Cut Proでは、エディタで4つの異なる方法でフレームを再マップできます。タイムラインのタイムリマップツール、タイムラインのキーフレームエディタのタイムグラフパラメータ、タイムラインのモーションバーを使用する選択ツールです。ビューアウィンドウのクリップの[モーション]タブの[タイムリマップ]パラメータ内。

この最後のオプションは、フレーム数を表す垂直軸(下部のフレーム0と上部のクリップの最後のフレーム)とタイムラインを表す水平軸を含むため、少し注意が必要です。 1つではなく2つの軸が含まれるため、他のキーフレームエフェクトよりも少し直感的ではありませんが、ある程度の練習をすれば、それは理にかなっています。この方法では、ほとんどの制御が可能になり、キーフレームのベロシティを変更したり、ベジェハンドルでトランジションを変更したりできます。

影響を与えているクリップの近くにあるスピードツールチップウィンドウには、再マップされたフレームの両側の速度の変化、フレームの古いソース位置と新しいソース位置、およびタイムライン上の時間に関する情報が表示されます。

逆に投げる

タイムマッピングツールで可能な最後の効果は、上記のすべてを逆に実行することです。

今、あなたはあなたの謙虚な家庭用コンピュータ編集ソフトウェアプログラムで数百万ドルの大きなハリウッド映画に見られる効果を達成することができます。映画のイントロをチェックしてくださいスナッチ このクールな効果がどのように見えるかをよりよく理解し、時間を少し再マッピングすることで自分の作品がどこに役立つかを確認します。

寄稿編集者のMorganPaarは、遊牧民のプロデューサー、シューティングゲーム、
現在高校のビデオ制作を教えている編集者です。


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