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はじめに:視覚的構成

優れた作曲家になるために、ジョージ・ガーシュウィンである必要はありません。
ビデオシーンを注意深く配置するだけで、視覚的な調和が得られます。

今では、作曲について多くのゆるい話があります。

いいえ、アスファルトルーフィングのような「構図」や「夏休みにしたこと」のような「構図」ではなく、視覚的イメージの構成のような「構図」です。一部の人々は、
芸術的な抽象化として作曲を嘲笑します。これは、現実的なビデオ制作者にはほとんど関心がありません。

そうではありません!実際、構図は、三脚やビデオカメラと同じくらいビデオ制作に欠かせない実用的なツールです。
そして素晴らしいニュースは、この重要なテクニックをツールキットに追加するために苦労して稼いだ現金を払い出す必要がないことです。
それを学び、実践するためにささやかな努力をしてください。作曲の技術はあなた次第です。

以下は、視覚的構成とは何か、それが何をするか、それがどのように機能するか、そして
それを簡単かつ簡単に使用する方法についての飾り気のない調査です。石鹸のコマーシャルを言い換えると、「作曲を試してみると、
すぐに結果が表示されます!」

とにかく、コンポジションとは何ですか?
コンポジションを使用する前に、それが何であるかを明確に理解する必要があります。

構図は、視覚的な画像のパーツを意図的に配置することです。この定義には、
3つの重要な概念が含まれています。パーツ配置 、および目的

画像の一部は、その画像要素、つまり画像を構成するコンポーネントです。
個人的な心構えによっては、これらの画像要素が
写真、または抽象的な線、形、色として。たとえば、図1aでは、
絵画的要素を太陽、帆、雲、船体、海として精神的に分類できます。または、線、円、三角形、および
台形として表示される場合があります。どちらの方法で識別しても、絵画的要素は
構成の視覚的部分(構成要素)です。

しかし、優れたビデオメーカーは、これらの部分を古い方法で画像にダンプするだけではありません。彼はそれらを
配置します。つまり、効果を生み出すために意図的にそれらを配布します。図1bは、図1aが
絵の要素を意図的に配置しない場合にどのように見えるかを示しています。

最後に、絵の要素の配置にはいくつかの目的があります。画像を整理し、
その中で視聴者の注意を向け、
実際には2次元の世界である
3次元の印象に貢献します。これらの目的のそれぞれを順番に見ていきます。 (構成は
美的/感情的な影響を与えることもできますが、この効果はここでの紹介の範囲を少し超えています。)

構成で画像を整理

構図の最も重要な機能は、写真を理解しやすくすることです。つまり、写真の要素を
意味に「デコード」することです。これは、画像コンポーネントを整理し、
視覚的に意味のあるパターンで画像表面に配置することで実現します。

図1bの海景は非常に単純なので、その構成はほとんど存在しませんが、
それが何を表しているのかをすばやく理解できます。しかし、図2aを確認してください。ここでは、組織の欠如が
深刻な視覚的混乱を引き起こします。やがて、走っている女性とトラックがいて、
ある種の都会の環境にいることがわかります。

しかし、ここで何が起こっているのでしょうか。トラックは重要ですか、それとも女性ですか、それとも両方ですか?
ビデオメーカーは、私たちが彼らの後ろの店頭に集中することを望んでいますか?どこを見ればいいの?

図2aは、優れた視覚的構成の3つの重要な特性、
シンプルさ、順序、バランスが欠けているため、不可解です。これらはすべて図2bに示されています。

  • シンプルさ 視覚要素の数を重要な要素だけに減らすので、
    それらを探して識別する必要はありません。図2bは、トラックを取り外し、背景を減らし、
    女性を拡大しているため、明らかに最も重要な要素です。

  • 注文 残りの視覚要素をわかりやすいパターンに配置します。
    図2aでは、建物は建築の細部がごちゃ混ぜになっています。より適切に編成された2bは、建物を
    背景のパノラマに平坦化し、建物が何であるかをより簡単に明らかにします。 (以下で、いわゆる「三分割法」について説明するときに、
    構成順序について詳しく説明します。)

  • バランス 画像が何らかの形で偏った感じにならないように、画像要素の視覚的な「重み」を調整します。
    バランスはとらえどころのない、直感的な原則です。説明するのは難しいですが、見やすいです。図2aでは、トラックの視覚的な質量が重いため、片側に過度の重量がかかるため、構成のバランスが崩れています。図2bでは、女性はトラックとほぼ同じくらいの大きさですが、フレームの左3分の1にある雲と建物によってバランスが取れています。

構成が目を向ける

図2bの低いカメラアングルは、女性を空白の空から隔離し、
前景の位置が彼女を写真の最大の構成要素にしていることに注意してください。コンポジションを作成する際、
ビデオメーカーは、コントラスト、サイズ、
位置の3つのテクニックを使用して目をこの注目の中心に向けます。

女性の黒い髪と顔と、その背後にある淡い空との強いコントラストが、私たちの注意を引き付けます。
この例では、コントラストには値(明るさと暗さ)が含まれますが、
他の視覚要素とのコントラストを作成することもできます。図1の画像は、色を使用して、ヨットを
空と水と対比させています。いくつかのコインの中で切手の静物画は、その長方形の形と丸いものを
対比させます。絵画的要素を対比する方法は他にもたくさんありますが、
アイデア

が得られます。

図2bも、女性のサイズを対比しています。現実の世界では、彼女は実際にはどの建物よりも小さいです。
ただし、視覚的構成では、重要なサイズは画像の周囲のフレームと比較したサイズのみです。
彼女は前景にいるので、彼女の相対的なサイズは非常に大きいです。

最後に、この構図は、画像の平面上に女性が位置しているため、女性に注意を向けます。
彼女はフレームの端から約3分の1のところにあり、頭は上から3分の1下にあることに注意してください。これにより、彼女の顔(人間の関心の中心)が写真の中で最も視覚的に
強力なポイントの1つに配置されます。 (繰り返しになりますが、その理由については、以下の3分の1の構成に関するセクションで説明します。

最後に、図2cに示すように、コンポジションは、単にそれを指すことによって、関心のある中心に目を向けます。
女性は図2bに比べて構図の位置が弱いですが、写真の収束線と壁が直接彼女を指しているため、
彼女は依然として強い関心の中心です。
私たちの道路や部屋、建物の世界では、これらのポインター(「リーディングライン」と呼ばれることが多い)はいたるところにあり、
鋭いビデオメーカーがそれらをポインターに変えるのを待っています。

ただし、これを正常に行うには、これらの画像要素を画像のフレームや階段、高速道路としてではなく、画像平面の表面に収束する線として表示する方法を学ぶ必要があります。つまり、
遠近法の手法を通じて、構図が奥行きをどのようにシミュレートするかを理解する必要があります。

構成は深さをシミュレートします

ビデオ画像は非常にリアルに見えるため、無意識のうちに実際の世界を忠実に記録していると思い込みがちです。

しかし、ビデオは現実の最も重要な側面の1つである深さを欠いているため、人生に完全に忠実になることはありません。モニター画面はわずかに湾曲している場合がありますが、その上のすべての最後のビデオ画像は厳密に
2次元です。すべての見かけの深さは遠近法によって作成されます:2次元表面上の3次元のシミュレーション。何世紀にもわたって、画家、そして写真家は、2Dコンポジションにファントムの3次元を追加するために、収束、サイズ、オーバーラップ、位置、そして
私たちが雰囲気と呼ぶかもしれないものという5つの主要な方法を開発してきました。

図2cは、これらのパースペクティブ手法のうちの2つを示していますが、図3は、5つすべての
簡単なデモンストレーションを示しています。

  • コンバージェンス 。高速道路の実際の線と
    電柱の仮想線が、距離のある地点で合流(収束)していることに注意してください。

  • サイズ 。写真の2台の車のうち、1台はもう1台よりはるかに大きいです。私たちの
    頭脳は、2台の自動車が実際にはほぼ同じサイズであることを「知っている」ので、大きい方が小さい方よりも近いと「認識」します。

  • オーバーラップ 。大きい車は男性の姿の一部と重なっているため、
    それは彼の「前」であり、したがってより近くにあると解釈されます。

  • 位置 。また、小さい車は大きい車よりも画像の2次元表面で高く、連続する各電話ポールは画像の下端から遠くにあることにも注意してください。フレーム内のオブジェクトが高いほど、オブジェクトは遠くにあります。

  • 雰囲気 。図3では、背景の2番目の山の線が
    その前の丘よりも薄く、はっきりしていないことに注意してください。これは、実際のオブジェクトとビューアの間の空気の量が、それらのオブジェクトのコントラスト、彩度、解像度に影響を与えるためです。したがって、ビデオの2次元の世界では、オブジェクトがよりシャープで鮮明に表示されるほど、オブジェクトはより近くに見えます。

映画スタジオの厳密に管理された条件下ではおそらく撮影できないため、
常に5つの遠近法すべてを使用することはできません。ただし、これらを常に把握している場合は、これらの
原則を活用して、これから説明するように、優れた構成を作成できます。

ただし、ビデオ画像を効果的な構図に整理する前に、
一見単純なトリックを習得する必要があります。カムコーダーのファインダーをのぞかないで、見てください。 それ。
世界を見る小さな窓ではなく、その世界の小さな2次元画像と見なしてください。
(これは、外部LCDビューファインダーを使用した方が簡単です。あらゆるレベルの経験を持つすべてのビデオメーカーに。)

画像を画像として表示できる場合は、これまで説明してきた
手法を適用して整理し、画像を1つとして扱うことができます。

コンポジションを機能させる

まず第一に、奥行き感を高める方法に注意してください。収束を促進するには、壁に平行ではなく、
部屋の隅に向かって撃ちます。屋外で、階段や、遠くに一緒に流れる
その他の水平線を探します。 (そして、これらの線がポインタを兼ねるように人を配置することを忘れないでください。
図2cのように。)写真内のサイズ、雰囲気、高さは自分で気を配る傾向がありますが、見てください
前景の要素(図3の大型車など)を使用して、
オーバーラップを通じて奥行き感を売り込む方法について。

関心のある中心を分離して特徴づけるには、画像のコンポーネントを単純化してバランスを取ります。
(ちなみに、持っていることを忘れないでください。 関心の中心です。)これを行う最も簡単な方法は、
有名な「三分割法」を観察することです。

この原理の背後にある考え方は、対称的なバランスは静的であるため退屈であるということです。たとえば、シーソーに乗っている2人の子供が、同じ重さで動かすのに苦労しているようです。図4aに、私たちのヨットの写真の静的バージョンを
見ることができます。地平線が垂直方向の画像軸と太陽の半分上にあることに注意してください。
ボートと反射はすべて水平方向のアクセスの途中にあります。結果:視覚的なスヌーズ。

図4bは最初の帆船の構成に戻りますが、画像を3分の1に分割する三目並べグリッドが追加されています。重要な絵の要素はすべて、
グリッド線の交点にあることに注意してください。その結果、より面白く見える非対称のバランスが得られます。これが三分割法です。
一言で言えば、重要な視覚的コンポーネントをコンポジションの4つの3分の1のポイントに配置するようにしてください。

三分割法を使用するときは、次の2つの点に注意してください。

  • ルールは概算です。
    3分の1のポイントの一般的な近傍に重要な要素を配置すると、結果は正常に表示されます。

  • ルールは装甲艦ではありません。意図的に無視して印象的な
    構図を作る場合があります。たとえば、図2cは、重要な要素が
    3分の1のポイントにない場合でも、よく構成されているように見えます。

要約すると、ビデオ構成を強化する最も簡単な方法は、常に奥行きを強調し、
三分割法で画像を整理することです。ただし、最良の結果を得るには、
もう1つの単純なルールのセットをマスターする必要があります。それは、フレームに人を配置するためのルールです。

構成と人々–深さの探求
これらのルールは、ヘッドルーム、ルックルーム、リードルームを対象としています。そして、それらはすべて、写真画像の中心に人々の顔をぶつけてしまうという普遍的な傾向に由来しています。

これを行うのは、それが実際の世界の人々を見る方法だからです。しかし、ビデオの世界では、
壊れないフレームに囲まれているため、図5aからわかるように、結果は素人っぽく見えます。ここでは、
実行者の頭が画像の真ん中に表示されます。 (私はこの構成上の罪を「ヘッドハンティング」と呼んでいます。
それは、犠牲者を目の前で撃ち殺そうとしているように見えるからです。)

構図を改善するには、ヘッドルームを減らす必要があります。被写体の目とフレームの上部の間の距離です。
原則として、人物のサイズに関係なく、
画像の上3分の1より下に人物の目を配置しないでください。図5bは、クローズアップ用のヘッドルームを修正し、図5cは、フルショットでの良好なヘッドルームを示しています。どちらの場合も、彼らの目は3分の1の線以上にあります。

しかし、5bと5cは、他の2つの問題を修正できません。より楽しい構図を得るには、
より多くの空きスペースのあるキャラクターを、その前、つまり、
見ている、または歩いている画像の横に配置してください。図5dで修正されたルックルームと5eの
リードルームを見ることができます。

図の配置に関する簡単な調査を完了するには、図5fと5gを比較してください。顔の下部を
切り落とすことは受け入れられないことに注意してください。ただし、上部を切り落とすことはまったく問題ないように見えます。これは、
もちろん、主題が話している場合は特に当てはまります。

作曲はヴィジュアルミュージックです

この時点で、あなたは作曲に関する大量の規則や規制に辛抱強く苦しんでいます。
これが少し抽象的なように思われる場合でも、心配しないでください。

一つには、これらのルールは、他の多くのルールと同様に、破られるように作られました。プロの
ビデオメーカーは、ファインダー内の各画像に構図の正確さのチェックリストを適用しません。偉大なPeterShickeleがよく引用する
フレーズを適応させるために、見栄えが良ければです 良い。したがって、このコラムのすべての教訓を
ガイドラインよりも強力なものとして扱ってください。

第二に、作曲は音楽のようなものです。視覚的作曲を正式に研究することで、
それに関する重要な洞察を得ることができます。

しかし、口笛を吹くのにそれは必要ありません。

良い射撃!


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