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音響が改善された高品質の録音

テープに自分自身を録音したことがある場合は、おそらく2倍になります。あなたの声が再生されるのを初めて聞いた時を取りなさい。それは誰でしたか、あなたはおそらく疑問に思いました。あなたの声は変わっていません。あなたの視点は持っています。通常、あなたが話すとき、あなたはあなたの耳を通してだけでなくあなたの体を通してあなたの声を内部的に聞きます。しかし、他の人はあなたの声が空中を運ばれるときにあなたの声を聞きます。そして、あなたがいる環境はあなたの声の質に影響を与えます。ですから、シャワーを浴びているのか、居間をしているのか、飛行機の格納庫にいるのかによって、声はかなり異なります。

これと同じ現象は、サウンドトラックにも当てはまります。聞こえるものとマイクが実際に拾うものとの間には大きな違いがあります。マイクが感知するものがサウンドトラックに反映されるため、これは重要です。しかし、忍耐と微調整を行うことで、耳が知覚するものとマイクが実際に録音するものとの間の聴覚的なギャップを埋めることができるため、優れた一貫性のあるオーディオを生成できます。


音の動き

音に視覚的な要素がある場合、音源から発せられ、空中を目的地に向かって伝わる一連の3次元波が表示されます。音の高さを決定するのはこれらの波の長さ(周波数)であり、波の高さ(振幅)が音量を制御します。

音波が宇宙を伝わると、遭遇するさまざまな障害物に侵入したり、跳ね返ったりします。そして、音質に影響を与えるのは、これらの障害物の領域、形状、テクスチャ、および空間的関係です。これらの各特性は、特定の環境で特定の表面またはオブジェクトによって音がどの程度反射または吸収されるかを判断するのに役立ちます。

たとえば居間を例にとってみましょう。さまざまな寸法、表面、オブジェクトを組み合わせて、独特の音響環境を作り出します。そのため、壁掛けやむき出しの壁、堅い木の床や厚い敷物、布張りの家具があるかどうか、窓にドレープやブラインドがあるかどうかは、その部屋の音質に影響します。

音は、水のように、抵抗が最も少ない経路を伝わります。そのため、特定の部屋の音響環境に応じて、川が風景とともに流れるのとほぼ同じように、軌道が変化して調整されます。そのため、録音する環境によって、タレントの声が大きく異なる場合があります。

たとえば、より高い周波数は、不浸透性の表面で簡単に跳ね返る傾向があります。しかし、重いドレープや家具のある部屋では、これらの高い周波数は布地に吸収される傾向があります。このタイプの環境では、才能のある声を「より柔らかく」または「より豊かに」聞こえると説明することができます。

ドレープと家具は高い音を吸収するので、マイクはそれらを拾いません。柔らかい表面がなく、高周波数が自由に反射し、吸収が少ない部屋では、タレントの声は「小さな」または「中空」と表現される場合があります。この音響環境が目的のエフェクトに理想的な場合もありますが、ほとんどの場合、この中空のサウンドは避けたいと思うでしょう。



Hello’Hello’ Hello’Hello’

リバーブ(またはリバーブ)は、一般的なオーディオの問題を引き起こす音響のもう1つの側面です。リバーブは、音源が環境に放射され、その環境の表面で反射してマイクに戻るときに発生します。リバーブの最初の要素はアーリーリフレクションと呼ばれ、エコーとしてよく知られています。

エコーを使用すると、ソースは最も近いサーフェスで跳ね返り、最初のサウンド(遅延)の直後にリスナーまたはマイクに戻ります。これは、ソースがさらに遠くまで移動したためです。初期の反射が環境内の他の表面で跳ね返り続けると、エネルギーが失われ、静かになり、理解しにくくなります。リバーブのこの要素は、ゆっくりと無音にフェードインするため、ディケイと呼ばれます。

初期の反射と減衰は、さまざまな録音状況でさまざまな問題を引き起こします。海綿状血管腫は減衰時間が非常に長い場合がありますが、マイクを才能の近くに配置し、彼らが穏やかに話す場合、リバーブは問題にならない可能性があります。初期の反射は、硬くて平行な壁のある小さな部屋でより多くの問題を引き起こします。この状況では、1つの壁を弱めるか、家具を動かして初期の反射を分割することにより、音響を劇的に改善できます。


あなたにとってそれは何ですか?

これまでに説明したように、耳に聞こえるものとマイクの記録はまったく異なるものです。ほとんどの人は、混雑した騒がしい部屋に立ち、一人と会話を続けることができます。他のすべての声や音を遮断します。ただし、マイクは偏見なくすべてを聞き取ります。録音するときは常にこのことを覚えておくことが重要です。

撮影から戻った後、編集の準備をしながらテープを視聴します。あなたは小さくて中空のサウンドトラックを聞いてがっかりします。撮影中に気づかなかったのはなぜですか」その環境でセットアップし、カメラとライトを配置し、才能に話しかけると、部屋の音響に慣れたためと思われます。あなたの脳は、現在あなたのサウンドトラックを汚しているそれらの迷惑な残響反射を遮断しました。

プロのオーディオエンジニアは、ヘッドホンを使用してマイクによって収集される音を注意深く監視することにより、これらの手に負えない反射に注意を向ける方法を学びます。優れたオーディオを録音するには、環境、マイクの配置、才能が可能な限り最高の聴覚結果をもたらすまで、コンテンツを無視することを学ぶ必要があります。ヘッドホンを使用し、マイクが聞こえる音を聞くことで、耳から完全に聞き逃してしまう不要な音や音を簡単に識別して補正できます。


サウンドスケープを見る

最初にビデオの撮影を開始したときは、肉眼ではなく、画面上で何かがどのように見えるかという観点から、視覚的に考えることを学ぶ必要がありました。ソースが耳にどのように聞こえるか、録音したときにどのように聞こえるかについて考えることを学ぶことで、オーディオでも同じことができます。特定の環境のサウンドスケープを確認することで、特定の環境の潜在的な問題や利点を予測し始めることができます。

この聴覚スキルを伸ばす最良の方法は、さまざまなマイクとそれらをさまざまな音響環境に配置して実験することです。これにより、耳と目が連携して、撮影中に遭遇するサウンドスケープの豊かで詳細なイメージを提供できるようになります。マイクの配置とマイクの種類は、サウンドトラックに劇的な影響を与える可能性があります。

被写体から数フィート離れた場所にカメラに取り付けられたマイクを使用すると、音響環境がテープに表示されます。たとえば、ラヴァリエールマイクを使用して同じ距離から同じ被写体を撮影すると、サウンドトラックの品質が大きく異なります。目的の効果を得るために、どのタイプのマイクがどの位置で最適に機能するかを決めるのはあなた次第です。


練習はより良くなる

ビデオ制作の他のすべての側面と同様に、スキルレベルは経験によって異なります。そして、経験を積む唯一の方法は、実際にそこに出て撮影することです。練習は完璧ではないかもしれませんが、それは良くなります。さまざまな種類の環境の音に注意を払い、サウンドスケープを見て練習してください。やがて、あなたはより良いサウンドトラックを見たり聞いたりできるようになるでしょう。


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