ポストプロダクションで不要なオーディオの文を簡単に削除できます。しかし、制作が終了したときにすべての才能が家に帰った後、対話やナレーションを追加する必要がある場合はどうなりますか?それほど簡単ではありません。
才能を取り戻し、同じ場所に戻り、同じマイクと機器を使用することができます。しかし、それが不可能な場合はどうなりますか?
この記事では、フィルムメーカーが異なる場所で、おそらく異なるマイクを使用して録音された2つのオーディオを、同時にキャプチャされたように聞こえるようにするために使用するトリックについて説明します。課題の範囲を理解するには、簡単な物理のレッスンが必要です。
音の科学
音は毎秒1,100フィートで伝わります。それは速く聞こえるかもしれませんが、毎秒983,000,000フィートの光の燃える速度と比較すると、まったく無気力です。これは、花火と稲妻の経験からわかります。音が聞こえる前に、閃光が見えます。
サウンドトラベルの低迷は、映画製作者に数え切れないほどの頭痛の種を引き起こします。マイクが音源から離れすぎている場合、速度が遅いことがその洞窟のような音の原因になります。教室の最後の列から大学の講義を録音しようとするようなものです。特に、教授がクラスに戻ってホワイトボードに書いている場合はそうです。
この例では、教授の声が部屋の周りで跳ね返ります。各反射はわずかに異なる時間にマイクに到達し、混沌とした音の不協和音を作成します。残響と呼ばれるこの現象は、録音場所のサイズと音響特性を決定するための有用な手がかりを聴衆に与えることができます。彼らがレコーディングスタジオにいるのに、彼らが巨大なアリーナに取り組んでいるように政治家を鳴らしたいですか?リバーブを追加します。
部屋の個性
各部屋には独自の音響的個性があります。ここでの課題は、異なる部屋でキャプチャされた2つのオーディオを同じように聞こえるようにすることです。部屋の特徴に寄与する要因を見てみましょう。
硬い表面は一般に音を反射し、タイル張りの床、ガラス、塗装された壁、硬いプラスチックの椅子などがあります。柔らかい表面は音を吸収し、カーペット、カーテン、布張りの家具、さらには人を含みます。硬い表面がたくさんあると、活気のある、つまり「生きている」部屋になります。柔らかい表面は静かな、または「死んだ」部屋を作ります。
映画製作者がスタジオでキャプチャされたオーディオに「自然な音」(背景音または周囲音とも呼ばれる)を追加する必要がある場合があります。たとえば、本物の食料品店を体験するには、ビープ音スキャナーの自然な音、きしむようなショッピングカート、会話のつぶやき、店のサウンドシステムで再生されるありふれた音楽が必要です。サウンドエフェクトを使用してこれらのサウンドを再現することも、ストアに戻ってストアの自然なサウンドを録音することもできます。
あなたがロケにいるときに十分な自然な音を録音した可能性があります。録音を確認し、会話なしで背景音しかない部分を聞きます。背景音の小さなクリップをループして長持ちさせることができる場合があります。プロは、各撮影場所で背景音を録音する習慣をつけているので、必要に応じて後でミックスに追加できます。
部屋と同じように、マイクにも個性があります。高価なリボンマイクは男性アナウンサーの声の深い共鳴を高めるかもしれませんが、コンデンサーマイクは同じアナウンサーを明るく鮮明に聞こえさせるかもしれません。これをどのように一致させることができますか?イコライザー(EQ)は、オーディオ信号の音色特性を変更することにより、サウンドのマッチングに役立ちます。次にそれを行う方法を学びます。
ハイテクソリューション
iZotopeのRX4($ 299)とより高価なRX 4 Advanced($ 999)は、既存のオーディオ制作ソフトウェアに機能を追加する一連のプラグインを提供します。 Logic、Pro Tools、Audition、Cubase、Vegas、SoundForgeなどと互換性があります。これらのプラグインは、FinalCutProやPremiereなどのビデオ編集ソフトウェアでも動作します。
標準のRX4パッケージには、ハム除去用のツールが含まれています。過負荷(クリップ)によって引き起こされた歪んだオーディオの再構築。クリックとポップを削除します。欠落しているギャップを埋めることによって使用できないオーディオを修復するスペクトル分析ツール。とノイズ除去。ステップアップRX4Advanceは、残響、EQマッチ、アンビエンスマッチなどを削除するツールを追加します。
Adobe Auditionソフトウェアには、さまざまなクリップの標準の音量レベルを設定する作業をすばやく行う「音量の一致」機能があります。 AppleのLogicPro「matchEQ」プラグインは、さまざまなオーディオ録音のEQ特性を一致させる方法を映画製作者に提供します。さまざまなベンダーから入手できるこれらのタイプのツールは、かなり技術的になる可能性があります。恥ずかしがらずに、試してみてください。ほとんどの場合、開始するのに役立つプリセットがあります。元に戻すコマンドはあなたの友達であることを忘れないでください。
挑戦的なシナリオ
3つのシナリオを使用して、サウンドマッチングの課題と解決策を探りましょう。
シナリオ#1。マイケルは、致命的なアフリカのウイルスの健康への影響についての彼のドキュメンタリーを編集しています。最近、彼は感染の可能性を減らす新しい手順を学びました。マイケルが脚本を書いたとき、マイケルはこの突破口を予見できなかったでしょう。ナレーターはそれについて何も言及していませんでした。新しいコンテンツを追加する必要があります。そうしないと、ドキュメンタリーが完成する前に古くなります。ナレーターは1,500マイル離れたところに住んでおり、最終的な編集は2週間以内に行われます。 Yikes。
解決策は、ナレーターが新しいセグメントを記録し、ファイルをMichaelに送信することです。ナレーターが元々野外で録音されたと仮定しましょう。新しい録音は同じ自然な音を持っている必要があります-うまくいけば、元の撮影からいくつか利用できるようになります。
ナレーターをデッドルームで録音してから、フィールドから周囲の場所のサウンドを追加するのが最も簡単です。ナレーターが同じマイクを使用できない場合、マイケルは「マッチEQ」ツールを使用してマイクの個性を最小限に抑えるか、標準のイコライザーを試してみることができます。
シナリオ#2。エミリーは、88歳の祖母がインタビュー中に重要な事実を間違えたことを発見したとき、家族史のビデオを編集している最中です。エミリーは、音響が暖かく落ち着いたリビングルームでインタビューを録音しました。残念ながら、彼女の祖母は現在介護施設にいて、音声を再録音する唯一の方法は、バスルームの甲高い音響を備えた病院のような部屋にいることです。
ここでの最大の課題は室内音響です。エミリーがケア施設で最初に行うことは、マイクを近づけることです。つまり、おばあちゃんの口に本当に近づけるということです。マイクを近づけると、おばあちゃんの声の大きさが最大になり、それによって、より静かな反射音が録音に忍び寄る能力が最小になります。また、ドレープを閉じます。ほとんどの窓の覆いは、覆っているガラスよりも音をよく吸収します。
可能であれば、エミリーは元の録音と同じマイクを使用する必要があります。再録音されると、エミリーは「ボリュームの一致」ツールを使用してレベルを同じに設定するか、レベルを一致させるために手動で実験することができます。彼女の予算が許せば、RX4Advancedの「アンビエンスマッチ」ツールはこの状況で驚異的なことをする可能性があります。
シナリオ#3。小さな制作会社のビデオ編集者であるSamに会いましょう。彼女の仕事は、世界中から録音された会話を取り、それを一緒に編集して、スピーカーフォンでグループ会話が行われているように聞こえるようにすることです。スタジオからキッチンテーブルまで、レコーディングごとに異なるマイクと場所が使用されました。
ここでの朗報は、スピーカーフォンから発せられる音質に対する期待はすでに低いということです。サムは実際には、スタジオでキャプチャされた会話の質を下げる必要があります。彼女は「matchEQ」ツールを使用して、クリップの音質を低下させ、典型的なスピーカーフォンのサウンドをシミュレートします。
ポストプロダクションでのサウンドマッチングの問題を修正することは実行可能ですが、フェイルセーフにはほど遠いです。最善の戦略は、そもそも音を一致させる必要がないようにすることです。これを行うには、各録音セッションで同じマイクと部屋を使用するようにあらゆる努力をします。しかし、それが不可能な場合は、視聴者をだますのに役立つツールがあります。
サイドバー:サウンドアウト
部屋の音響を評価する1つの方法は、手をたたくことです。プロのレコーディングスタジオでは、手から発せられる音だけが聞こえます。他のすべての表面は、反射を吸収して最小限に抑えるように設計されています。典型的なガレージで同じことを試してみると、硬い表面で跳ね返る音を体験できます。
DavidG.Weltonはメディア研究の教授です。