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遅延、エコー、コーラス

遅延とは何ですか?最も文字通りの定義では、遅延はそれが意味するものであり、信号を遅くして元の信号よりも遅く到着します。初期のアナログ遅延は信号を保存するためにテープを使用し、後のユニットはアナログ回路を使用し、最後に信号がRAMに保存されるデジタルユニットを使用しました。

デジタルの領域では、遅延は、サンプルの遅延に依存してサウンドを生成するエフェクトのグループの総称になります。デジタルオーディオは複数のビット深度とサンプルレートで動作するため、サンプルは遅延を測定するための一貫性のない方法になります。代わりに、時間ベースの効果の一般的な測定値はミリ秒(ms)です。

一般的なディレイエフェクトは、ディレイ、コーラス、ダブリング、エコー、フランジです。


DIY遅延の例

このセクションでは、ソース信号が遅延する期間を調整することにより、いくつかの基本的な遅延ベースのエフェクトを作成する方法のいくつかの日曜大工の例を示します。これらの例はすべて、ソースサウンドが独自のトラックに配置されており、ディレイエフェクトを使用して専用バスに信号を送信しています。これにより、ウェットレベルとドライレベルのバランスをとることができます。各例には、プラグインの設定と信号の流れを文書化したサウンドサンプルとスクリーンショットが付属しています。

コーラス

コーラス効果は、2つの同一でわずかにずれた信号が組み合わされたときに達成されます。遅延時間は15msの範囲を下回ります。この例では、H Delayの変調設定を使用して、信号の1つのピッチをデチューンします。

ダブリング

この効果は、15〜35msの遅延時間で達成できます。ギター、ボーカル、ホーン、ストリングスで一般的に使用され、サウンドを厚くし、より多くの楽器が存在するような印象を与えます。

フランジ

ディレイタイムを絶えず変化させれば、フランジングを再現できます。これには、周波数を組み合わせて、音波のピークとディップの不均一な配置を作成し、それらの均等化された周波数応答に影響を与える効果があります。したがって、遅延タイミングが変化するだけでなく、ある程度の均等化が提供されます。

エコー

遅延時間が35〜40ミリ秒を超えるとエコーが作成され、信号の一部が再度送信されます。これはフィードバックと呼ばれます。

遅延

35msの遅延時間を超えると、サウンドは離散エコーとして解釈されます。ディレイ自体は、空間感を生み出し、パフォーマンスにサイズとキャラクターを追加するのに最適です。すべての効果と同様に、ミックスが濁ったり、鮮明さが失われたりしないように、良い味を適用する必要があります。

時間遅延効果の使用

これらの効果をいつどこに適用するかは好みの問題であり、目的意識を持って有意義な貢献をする必要があります。ミキシングプロセスとは、プロジェクトを研ぎ澄まして、最終的に意図された形に蒸留することです。サウンドが異なるかどうかに基づいて元の素材を後のミックスと比較するだけでは問題が発生します。特に、プロジェクトが遅延ベースの効果のパスティーシュになり、現実がその日の店を閉めたような印象を与える場合はなおさらです。このセクションでは、音楽やビデオの制作におけるこれらのエフェクトの一般的な使用法について説明します。

言うまでもなく、これらのエフェクトは、ウェット信号とドライ信号をブレンドするために、別のバスに配置するのが最適です。それぞれの効果をさらに極端に変えて、真に抽象的なサウンドを作成することができます。多くの素晴らしい映画やゲームの効果音がこのように作られているので、これはその場所を持っています。

コーラス

これは、わずかにデチューンされた遅延信号をソースマテリアルとブレンドすることにより、奥行きと動きの感覚を追加する確立された方法です。コーラスは、ギター、ベース、ボーカルなど、さまざまな音源に適用できます。同じことは、音が遠くを移動するときに音を進化させることによって、効果音を盛り上げるために適用できます。

エコー

空間感や繰り返し感を出したいなら、これが頼りになる効果になること間違いなしです。フレーズを拡張し、基本的なリズミカルな繰り返しを作成するために、ボーカルトラックとパーカッショントラックに適用される遅延が聞こえる傾向があります。レゲエのダブミックスは輝かしい例です。同じ手法をビデオのオーディオで使用するには、洞窟のようなシーンや広々としたシーンでエコーを作成します。キャラクターが巨大な穴に出くわして、オブジェクトを口笛を吹いたり落としたりするシーンと、それに続くオブジェクトのエコーが非常に遠い底に当たるシーンを思い出してください。

遅延

この段階では、信号を35ミリ秒より長い時間遅延させて、ダブリング、コーラス、またはフランジャーの形にならない個別の遅延を聞き始めることができます。バスアウトすると、ウェット信号とドライ信号の素晴らしいブレンドを作成できます。これらは、ボーカルとギターに大きな空間感を与えるための優れた方法です。私は信号をステレオ遅延にバスアウトし、元の信号に追加のフレーバーとキャラクターを追加するより広いステレオイメージを作成するのが好きです。この方法は、リバーブと組み合わせて使用​​することも、リバーブなしで使用することもできます。耳と味の良さを忘れずに使用してください。

ビデオ制作の遅延

ビデオ制作で最も広く使用され、認識できる遅延の形式は、ライブブロードキャスト中です。これにより、エンジニアは、ゲストやキャストメンバーの罵倒など、台本のないイベントを回避したり検閲したりできます。ビデオ遅延は、同様の効果に使用されます。オーディオ遅延は、ビデオの前にある誤ったオーディオトラックを同期する手段としても使用できます。通常、同期の問題を回避するためのベストプラクティスは、フレームレートとサンプルレートを事前に再確認することです。

アナログとデジタル

アナログからデジタルへの遅延の進化は、テープベースのアナログ回路と初期のデジタル技術の限界を超えて同時に移動しながら、その初期の品質のほとんどを受け入れることによって、それ自体を真に可能にしました。初期の遅延は、大きなエコーチャンバーの使用から、複数の再生ヘッドを備えたテープシステム、限られたメモリと信号の劣化に悩まされていたアナログ回路、およびメモリのコストが高くサンプルレートが低いために何らかの問題が発生した初期のデジタル遅延になりました。 。 80年代と90年代のデジタル革命は、これらの問題をすぐに過去のものにし、今日のデジタル遅延が私たちが求めることを何でもする道を開いた。

買い物

Pro Tools、Logic、Cubase、Sonar、Ableton Liveなどのすべての主要なデジタルオーディオワークステーション(DAW)は、さまざまな遅延オプションを含む堅牢なプラグインのセットを提供します。さらに、プレミアムプラグインを提供する優れた企業がたくさんあります。 WavesとUniversalAudio(UAD)は、この分野で最大のプレーヤーの1つです。 H Delay by Wavesは個人的なお気に入りですが、UADにはCooper®TimeCube MkIIDelayプラグインがあります。

専用のアウトボードギアは常にオプションであり、Lexiconには遅延ユニットとプラグインのラインの長い歴史があります。船外機には、さまざまなコントロールを操作して実験に適した触覚フィードバックを提供するという追加の利点があります。

最終的には、必要なものに基づいて購入を決定し、プラグインやギアをいつ節約するかを決定する必要があります。今日のDAWで提供されているツールは非常に柔軟性があり、仕事をこなしてくれます。プロジェクトに適切なフレーバーを追加するプラグイン内で特定のサウンドとトーンを探し始める場合、追加のツールが重要になります。

サイドバー:今日のデジタル世界に至るまでのアナログ遅延テクノロジーの概要。

エコーチェンバー:

これらの部屋は、反射面と専用のスピーカーとマイクのセットアップを備えた特別に設計されたスペースから、バスルーム、廊下、階段の吹き抜けの即席のセットアップまでさまざまです。エコーチャンバーは、エコーエフェクトユニットが発明される前は元々使用されていました。エコーチェンバーの数は減少していますが、このアプローチは依然として一部のエンジニアに人気があり、本物のエコーを実現する新しい方法です。

テープの遅延:

より制御された遅延を提供する試みで、メーカーはオーディオ信号を保存および遅延する手段としてテープに目を向け始めました。これらの中で最も象徴的なのは、テープ再生システム、3つの再生ヘッド、スプリングリバーブ、および複数の入力を設計に組み込んだRoland RE-201SpaceEchoでした。その結果、何千ものレコードでその地位を獲得し、ミュージシャンは3つの再生ヘッドすべてを使用したときに複雑なマルチタップパターンを作成できるようになりました。その結果、17年間の生産が行われ、モデルラインが多数アップグレードされました。

アナログ回路:

アナログモジュールが遅延を生成するために信号を一方から他方に渡す方法のために、初期には「バケットブリゲード」回路と呼ばれていましたが、これらのユニットは、回路メモリが少なく、十分な回路を構築するためのコストによって妨げられていました。有用な遅延期間を提供し、最後に、信号を非常に多くの回路に通すときに、特に遅延フィードバックを使用するときに、信号の劣化が発生します。

BlagIvanovには文学士号があります。カリフォルニア州立大学チコ校でレコーディングアーツを専攻。彼はサウンドエンジニアであり、音楽やクラシックカーを愛するウェブ開発者です。


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