一言で言えば
- サウンドエンジニアは、録音の品質を向上させるためにサウンド周波数のセクションを操作します
- オーディオスペクトルの低域は20Hzから80Hzの範囲で、中域と高域はそれぞれ300Hzから2KHzと6KHzから20KHzmの範囲です。
- ポストグラフィックスでは、EQはポストプロダクションミックスを磨くのに役立ちます
可聴スペクトルは、音の機能的な周波数範囲を表します。理論的には、これには私たちの聴力範囲内およびそれ以降のすべての音が含まれます。この範囲を理解することは、ビデオのオーディオを録音するときに重要です。
EQと、低、中、高と呼ばれる周波数をよく耳にします。この慣習は、過去50年間、事実上すべてのオーディオおよびビデオ機器メーカーによって広められてきました。これらの用語にいくつかの数字を付けて、これらの用語にさらに意味を追加しましょう。人間の可聴範囲は名目上20Hzから20Khzの間であり、これは可聴スペクトルの中間範囲にあります。ハイエンドの感度は、年齢とともに低下する傾向があります。
必要に応じて耳栓を使用したり、聴覚を休ませたりするなどの優れた方法に従って、聴覚を保護することを忘れないでください。 OSHAが推奨する85dBAの標準混合量の制限は8時間です。実際には、少なくとも4時間ごとに休憩を検討する必要があります。聴覚の倦怠感は、聴覚の精度を低下させ、ミキシングの品質に影響を与えます。音の言葉で木のために森を逃すことを考えてください。
オーディオスペクトルの20Hzから80Hzの範囲は、キックドラムのパンチなどのサブウーファーの領域です。 80Hzから300Hzの範囲では、より多くの音色が導入されます。テノールとソプラノの音域の一番下はここから始まります。この範囲でカットまたはブーストするときは、微妙な特性が失われたり濁ったりしやすいので注意してください。パンチの効いた音は、別のシステムでの泥だらけの洗浄かもしれません。
ポストでのサウンドのモニタリングに関する記事では、ミックスの精度を高めるためのスピーカーの配置とキャリブレーションについて詳しく説明しています。
オーディオスペクトルのミッドレンジは300Hzから始まり、2KHzまで広がります。これは金管楽器と木管楽器の領域です。高中音域は2KHzから6KHzまで広がります。人間の声の大部分がそこにあるため、私たちの聴覚は中音域に最も敏感です。私たちの聴覚がコミュニケーションの必要性を中心に進化したのは当然のことです。これは、人間の声の主要な要素であり、カリカリのギタートーンが由来する場所でもあります。この範囲でブーストまたはカットすると、鼻音を追加または削減したり、キックドラムのクリック音を強調したりできます。
6KHzから20KHzまで、オーディオスペクトルの高周波数範囲は倍音と空気の領域です。これらは、楽器、部屋、さらには私たちの声の複雑な音を引き出す責任があります。ここに住むもう1つの声質は、歯擦音です。歯擦音は、耳障りなシューという音を出す原因となる強い子音です。文字「s」は、ロットの中で最も目立ちます。この知識があれば、ノッチフィルターを使用して問題のある周波数を簡単に抑えることができます。 LogicProのDeEsserなどの専用のディエッサープラグインもあります。
EQとフィルター
デジタルオーディオワークステーションが登場する前の時代には、必要な電気工学のノウハウは大幅に多かった。ミキシングデスクとアウトボードギアはすべて複雑で大きなアナログ回路でした。フィルター、ゲインステージ、フェーダーは、信号の電圧と抵抗を変更することで機能しました。ダイヤルを回すと抵抗が変化するポテンショメータ(ポット)であるため、EQポットはそのように呼ばれます。
今日、私たちはEQをより美的な観点から考え、可聴の影響がどのように聞こえるかを考え、物理学の理論についてはあまり考えていません。これは、ビデオと音楽の世界の間の分岐の重要なポイントです。映画やビデオは、触覚や物理の世界にまだ非常に存在しています。ライブレコーディングの技術は着実にデジタルの世界に移行しており、サウンドとトーンはソフトウェアを介して部分的または排他的に設計および実行されています。
キーワードはpassで、これは許可することを意味します。ハイパスフィルターはカットオフ周波数を設定します。上にあるものはすべて通過でき、下にあるものはすべてカットまたは縮小されます。
ハイパスフィルターは、メーカーによってはローカットフィルターとも呼ばれます。
できるだけ多くの帯域幅を維持する必要があります。 120または80Hz未満の周波数をカットオフすると、その範囲の低レベルのサウンドが排除されるため、帯域幅のコストが削減されます。
ソース素材によっては(たとえば、対話を取ります)、これは屋外での録音中でも有効にするのに適したフィルターです。ローカットフィルターは、ランブルノイズと風切り音を減らすのに不思議です。
ハイカットフィルターは、カットオフ周波数を使用して、どの高周波を低減するかを調整します。このフィルターは基本的に逆のローカットフィルターです。
EQの世界の主力製品であり、DAWで使用される最も一般的なタイプです。スペクトルはいくつかの範囲に分割され、両端にローカットフィルターとハイカットフィルターがあります。このマルチバンドアプローチにより、精度と使いやすさが実現します。
フィルタの種類
パラメトリックEQの標準フィルタータイプは、ローカット、ローシェルフ、ベル、ハイシェルフ、およびハイカットです。これらは頻度順にリストされています。
これは、EQバンドのターゲット周波数範囲、またはローカットフィルターとハイカットフィルターのカットオフです。パラメトリックEQは、デフォルトで周波数を低から高にアレンジします。自由にスライドして、好きなようにアレンジできます。
QまたはResonance
現在のEQ帯域の帯域幅または範囲を制御します。これは、EQベルのサイズとして視覚化できます。 Qの詳細については、以下を参照してください!
これを使用して、EQバンドのレベルを調整します。ゲインは、バンドまたはEQの出力ステージで調整できます。
傾斜角は、ハイパスフィルターまたはローパスフィルターのアグレッシブさを決定し、オクターブあたりのdB(dB / Oct)で測定されます。
最も一般的なバリアントは、31バンドグラフィックEQです。バンド数が少ないモデルもありますが、使い方は変わりません。パラメトリックイコライザーとグラフィックスイコライザーの主な違いは、それらのデザイン、特にパラメトリックEQに存在する選択可能なフィルタータイプ、ゲイン、Q、および周波数中心です。
DBX 231sは、特にライブサウンドアプリケーションにとって、優れたツールであり、グラフィックEQへの入り口です。
ソフトウェアグラフィックEQも豊富で、ほとんどのDAWに標準装備されています。
グラフィックEQには、バンドの形で固定された周波数中心があり、通常は各出力チャネルのバンクであり、ゲインが調整可能です。 Q比は1/3オクターブに固定されています。フィルタ帯域ゲインには、調整可能な±6または±12dBのスイッチがあります。
実際には、グラフィックEQは、メインの出力バスに座って、ポストプロダクションやライブサウンドで最もよく使用されます。ポストグラフィックスでは、EQはミックスを丸めて磨くのに役立ちます。ライブサウンドでは、エンジニアが周波数をすばやくブーストしてからカットすることで、各バンドをスイープします。問題のある範囲がすぐに明らかになるため、フィードバックのポイントまで周波数帯域を短時間ブーストするのが一般的です。最終結果は周波数応答を滑らかにし、不要なフィードバックの可能性を減らします。
厄介な頻度を追跡しようとしていますか?次に、これはあなたのためのツールです!
ノッチフィルターは選択可能なフィルタータイプですが、すばやく簡単に作成できます。ノッチフィルターは、周波数範囲全体をスイープできる狭帯域、高Qのフィルターです。
それらは、不快な音を追跡し、音を減らすのに役立ちます。周波数をスイープすることもクールなサウンドになります!
Q、説明
イコライザーの一般的な機能であるQは、範囲または帯域幅を制御します。 Qは、周波数範囲のベルカーブのサイズを表します。 Qが高いと、狭い範囲または狭い周波数範囲をカバーする小さなベル曲線になります。低Qはより広い範囲を持ち、より多くの周波数をカバーします。
これは、メインバスが処理できるサウンドの合計量です。パイプが処理できる最大流量と考えてください。帯域幅の使用率を最大化することになると、プロジェクトでの編集とEQの重要性を十分に強調することはできません。録音された無音であっても、すべてのサウンドはある程度の帯域幅を消費します。より低い周波数はより多くの電力を運び、より多くの帯域幅を消費します。特に音源がその範囲に意味のある存在感を持たない場合は、ローカットフィルターを使用してこれらをトリミングします。
同じ手法は、特に音源がその範囲に意味のある高調波の存在を持たない場合に、高周波に適用できます。これは、近接するマイク間のブリードを減らすのにも役立ちます。
楽器や声が存在する周波数範囲の認識を学び、開発することは、時間とともにやってくるものです。
これを開発することはあなたの最大の関心事であり、オーディオスペクトルを効率的に使用するための焦点です。
このチャートは、多くの一般的な楽器や声種が存在する周波数範囲を示しています。
このようなチャートを使用して、聴覚を訓練します。この知識は、情報に基づいたマイクとEQの決定を行うための鍵です。
状況に応じて適切なツールを使用すると、良い結果が得られる可能性が高くなります。カーディオイドなどの指向性マイクを使用して、不要な音を排除します。
才能のある人の声を引き立たせるマイクを選択します。気が散るほど品質を誇張するようなものは使用しないでください。
たとえば、SM7Bは、私たちの声の低音域をどのように引き出すかという点で、優れたナレーションマイクです。調整可能な周波数応答により、はるかに使いやすくなります。
ShureSM7Bカーディオイドダイナミックマイク
B&Hビデオで399.00ドルAdoramaで359.00ドル
最初に切り取り、次に起動します
すべてのミックスは、その中に多すぎることから始まりますが、それも正常です。最初のステップは常に脂肪、この場合は不要または過剰な周波数を取り除くことです。世界のすべてのベストプラクティスはこれを変えることはありませんが、必要な作業量を減らすことができます。
以前のチャートとほとんどのDAWにあるEQ分析ツールを使用して、周波数を検査し、より多くの意味を与えます。これで、情報に基づいた決定を下し、ソースのコア範囲の一部ではない周波数のカットを開始できます。
ハッピーミキシング!
- EQタイプ
- https://iconcollective.edu/types-of-eq/
- OSHA職業騒音ガイドライン
- https://www.osha.gov/Publications/laboratory/OSHAfactsheet-laboratory-safety-noise.pdf
- SM7Bの応答チャートと画像
- https://pubs.shure.com/guide/SM7B/en-US
- https://d2dfnis7z3ac76.cloudfront.net/shure_product_db/product_images/files/e05/77f/cc-/header_transparent/d8a05cd2b4d977f58caf81dc553dbfb4.png
- 機器頻度チャート
- https://www.shure.com/pt-BR/shows-e-producoes/louder/how-to-read-a-microphone-frequency-response-chart
- DBX231sグラフィックEQ画像
- https://adn.harmanpro.com/product_attachments/product_attachments/641_1412965838/231s_Front_Large_original.jpg