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PremiereProのシー​​ムレスなプロキシワークフロー

Premiere Proプロキシワークフローは、究極の柔軟性を提供します。品質を犠牲にすることなく、再生と編集の速度を上げるだけではありません。また、ラップトップやポータブルドライブでシームレスに編集でき、合理化された、再リンクの必要のないプロジェクト配信を提供します。ミキサーやカラーリストへのハンドオフが含まれるか、クライアントにフル品質の出力をエクスポートするか。 (Premiere ProがNLEの最初の選択肢ではない場合は、AvidとFinal Cutのプロキシガイドも用意されています!)

幸いなことに、PremiereProを使用するとプロキシが簡単になります。 本当に簡単です。同様に、ボタンをクリックするだけで前後に簡単に切り替えることができます。

そのため、困難でエラーが発生しやすいプロセスについての考えを捨て、PremiereProの統合されたシンプルで直感的なプロキシワークフローを採​​用してください。少しのノウハウがあれば、誰でもそのメリットを活用できます。この記事は、Premiere Proのプロキシの作成、プロキシのアタッチ、およびフルレゾリューションメディアのワークフローの再接続について理解するのに役立ちます。

どこから始めますか?

この簡単なグラフは、どこから始めて、どのワークフローが最も関連性があるかを判断するのに役立ちます。

それはすべてあなたの出発メディアに依存します。お持ちの場合…

ワークフローを特定できる場合は、特定のセクションに進んでください。または、PremiereProのプロキシワークフローを完全に理解するために読んでください。

目次

  • トグルプロキシボタンの追加
  • 1。 PremiereProでプロキシを作成する
    • 取り込み設定について
    • 取り込み時にプロキシを作成する
    • バックグラウンド処理と進捗状況の監視
    • プロジェクトパネルからのプロキシの作成
    • Adob​​eMediaEncoderでのカスタムプリセットの作成
  • 2。カメラ内プロキシとサードパーティソフトウェアプロキシの接続
  • 3。フルレゾリューションメディアの再接続
  • プロキシファイルのコピーと再リンク
  • PremiereProでプロキシを操作するためのヒント

プロキシとは何ですか?

プロキシは、2つの方法のいずれかで作成されたメディアの低解像度のコピーです。生のメディアを中間コーデックにトランスコードするか、カメラ内で同時に録画します。後者は多くのハイエンドカメラの標準機能です。

プロキシメディアを使用した編集は、一般にオフライン編集と呼ばれます。 また、プロジェクトの最後にフル解像度メディアを再リンクするプロセスは、オンライン編集と呼ばれます。 。 Premiere Proのプロキシワークフローは基本的に2つを組み合わせており、オフラインとオンラインを簡単に切り替えることができます。すべて同じソフトウェア内にあります。

では、プロキシ編集はどのように機能しますか?簡単なボタンを追加することから始めましょう。

トグルプロキシボタンの追加

Toggle Proxies Buttonは、強力なPremiereProプロキシワークフローへの最初のステップです。ワンクリックで、プロキシメディアとフル解像度メディアをシームレスに切り替えることができます。デフォルトでは、モニターやキーボードにマッピングされていないので、追加しましょう。

必要に応じて、ソースモニター、プログラムモニター、またはその両方の右下にあるボタンエディター(+)をクリックします。これにより、モニターのトランスポートコントロールエリアに追加できるボタンのパネルが開きます。ボタンアイコンにカーソルを合わせて名前を表示するか、下の画像で[プロキシの切り替えボタン]アイコンを参照してください。

トランスポートコントロールエリアの他のボタンに合わせてアイコンをクリックしてドラッグします。ボタンが青色をクリックすると、ソースモニターとプログラムモニターにプロキシが表示されます。白の場合は、フル解像度のメディアを見ています。

必要に応じて、[キーボードショートカット]で[プロキシの切り替え]のショートカットを設定することもできます。または、[設定]->[メディア]->[プロキシを有効にする]で同じ設定を見つけることもできます。ボタン、キーボードショートカット、設定はすべてリンクされているため、1か所に設定するとグローバルに設定されます。

プロキシのオンとオフを切り替える方法がわかったので、プロキシの作成を始めましょう。

1。 PremiereProでのプロキシの作成

(インデックスに戻る)

取り込み設定について

私たちのほとんどは、フッテージをPremiereProにインポートするいくつかの異なる方法を知っています。ただし、プロキシワークフローは少し異なります。通常は、[ファイル]メニューから[インポート]を選択するか、[プロジェクト]パネルの空のスペースをダブルクリックするか、メディアブラウザを使用します。

デフォルトでは、フッテージをインポートするときに、プロジェクトパネルでクリップを作成します。これは、ハードドライブ上のファイルを指します。元のメディアは、プロジェクトで使用するために変更、複製、または移動されることはありません。

プロキシワークフローでは、取り込み設定を調整することで、PremiereProに別の方法でメディアをインポートするように指示できます。

取り込み設定を開くには、メディアブラウザに移動し、右上のメニューバーにある[取り込み]チェックボックスを見つけます。 [取り込み]チェックボックスの右側にあるレンチをクリックして、[取り込み設定]を開きます。または、[ファイル] —>[プロジェクト設定]—>[取り込み設定]に移動します。

取り込みはデフォルトでオフになっているため、オプションはグレー表示されます。ここでチェックボックスをオンにすると、メディアブラウザでもチェックボックスがオンになります。チェックボックスをオフにしない限り、選択した設定は次回のインポートに適用されます。

取り込みオプション

チェックすると、ドロップダウンメニューで4つの取り込みオプションを使用できます。私たちは主に最後の2つに関心がありますが、それぞれについて簡単に説明しましょう。

  • コピー: このオプションを使用して、カメラカードからハードドライブにファイルを直接コピーできます。または、バックアップドライブから新しい場所へ。 [プライマリ宛先]ドロップダウンでコピー場所を変更します。プロジェクト内のクリップは、ファイルのコピーを指します。
  • トランスコード: このオプションは、カメラファイルに再リンクせずに使用する、編集しやすいが高品質の直接中間コーデックにメディアをトランスコードする場合に使用します。このオプションでは、元のメディアのフレームサイズと一致している必要があります。これは通常、プロキシワークフローには理想的ではありません。 [プライマリ宛先]ドロップダウンでコピー場所を変更し、トランスコードプリセットを選択してコーデックを変更します。プロジェクト内のクリップは、ファイルのトランスコードされたコピーを指します。
  • プロキシの作成: このオプションを使用して、低解像度のプロキシクリップを作成し、フル解像度メディアに添付して、編集中のパフォーマンスを向上させます。いつでも元のフル解像度ファイルに戻すことができます。 [プロキシの宛先]ド​​ロップダウンで生成されたファイルの場所を変更し、プリセットを選択してコーデックとフレームサイズを変更します。
    • プロキシのコピーと作成: 上記のようにカメラメディアをコピーし、上記のようにそのメディアのプロキシを作成して添付します。

取り込み時にプロキシを作成する

[プロキシの作成]オプションを選択して詳しく見てみましょう。コピーと作成のプロキシの機能は同じであり、コピーしたソースメディアのプライマリ宛先を設定する手順が追加されています。

プロキシの作成は、5K、6K、8Kメディアなど、カメラ内やサードパーティのソフトウェアプロキシ(DaVinci Resolveで作成されたプロキシなど)を使用せずに大きなファイルを操作する場合に最適です。

[プロキシの作成]を選択すると、[プリセット]と[プロキシの宛先]の2つの追加オプションがあります。

最初にプロキシの宛先を確認しましょう。

プロキシ宛先の選択

ドロップダウンメニューで、Premiereが生成されたプロキシを配置する場所を決定できます。

[場所の選択]を選択し、ハードドライブに専用のプロキシフォルダを作成することをお勧めします。そうすれば、すべてのファイルを1か所にまとめることができます。つまり、ファイルをポータブルハードドライブに簡単にコピーして、簡単に共有したり、旅行したりできます。

CreativeCloudFilesオプションも言及に値します。この選択により、プロキシファイルがCreative Cloud Filesフォルダーに自動的に同期されます。つまり、理論的には、CreativeCloudアカウントに接続できる場所であればどこからでもプロキシにアクセスできます。

実際には、ファイルを収容するために大量のクラウドストレージが必要であり、さまざまなデバイス間でファイルを同期するための高速インターネット接続が必要になることを忘れないでください。

プリセットの選択

[プリセット]ドロップダウンメニューをクリックすると、PremiereProにプロキシのデフォルトのリストが表示されます。包括的ではありませんが、これらは通常、検討するのに適したオプションです。気に入らない場合は、独自のプリセットの作成についてもう少し詳しく説明します。

選択したプリセットによって、プロキシファイルのコーデックとフレームサイズが決まります。プロキシワークフローの利点は、常にできることです。 フル解像度のメディアに戻すオプションがあります。つまり、高い編集速度と低いディスク容量に最適化されたプリセットを選択できます。

PremiereProではいくつかのフレームサイズも事前に選択されています。プリセット、たとえば1024×540 Apple ProRes 422(プロキシ)を選択した場合は、互換性のあるソースフレームサイズの提案について、以下の[概要]セクションを参照してください。

フレームの寸法が同じアスペクト比を共有しているため、この設定は4K、5K、および8Kメディアで適切に機能することがわかります。 プロキシのアスペクト比をフル解像度のメディアに一致させることが常に望ましく、最良の結果が得られます。

HDフレームサイズはどうですか?

ここで注目に値するのは、アスペクト比が異なるフレームサイズは、理想的ではありませんが、機能することもあります。

多くの人は、1920×1080または1280×720の標準HDサイズでオフライン編集を行うことを好みます。以前に4K、5K、または8Kのフッテージを使用したことがある場合は、これらの解像度をHDフレームに収まるように下げると、レターボックスが作成されることをご存知でしょう。 、つまり、アスペクト比のわずかな違いを補正するために、フレームの上部と下部に細い黒いバーが表示されます。

レターボクシング

Premiere Proはレターボックスを使用してプロキシワークフローを処理できることがわかりましたが、次の理由からお勧めしません。

    • プロキシメディアと高解像度メディアを切り替えると、レターボックスが表示されたり消えたりします。
    • 画像の一部にのみ影響するタイトルや効果(マスクされた色補正など)を追加すると、元のファイルに切り替えたときに意図したとおりに整列しない場合があります。
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    • Premiereは、レンダリング中に常に完全な解像度のクリップを使用するため、クリップを部分的にレンダリングすると、クリップを再生すると、クリップのレンダリングされた部分のレターボックスが消え、レンダリングされていない部分に再表示されます。 。

バックグラウンド処理と進捗状況の監視

プリセットとプロキシの宛先を選択したら、PremiereProで新しいファイルの作成を開始します。 Premiere Proのプロキシワークフローは、実際にエンコードが行われるAdobeMediaEncoderと統合されています。

メディアブラウザパネルで[取り込み]チェックボックスがオンになっている限り、Premiereは、プロキシに適格なインポートしたファイルを自動的に追加します(オーディオファイル、グラフィックスなどはされません 影響を受ける)メディアエンコーダのキューに、[取り込み設定]で選択したプリセットを適用します。

メディアブラウザ、プロジェクトパネルへのドラッグアンドドロップなど、インポート方法は関係ありません。Premiereは、取り込み設定を適用し、プロキシを作成するためにメディアエンコーダにジョブを送信します。

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バックグラウンド処理

ここでの優れた機能は、PremiereとMediaEncoderがバックグラウンド処理を使用することです。つまり、プロキシがMedia Encoderで生成されている間、Premiereでの作業、ラベル付け、またはクリップの編集を続けることができます。完了すると、プロジェクトパネルの高解像度クリップに自動的に添付されます。

バックグラウンド処理は2つの方法で監視できます。

    • プレミアの場合: [ウィンドウ]—> [進行状況]に移動して、進行状況パネルを開きます。スタンドアロンパネルのままにすることも、プロジェクトパネルの近くにドラッグして離すことでドッキングすることもできます。

[進行状況]パネルには、進行状況バーとともに、現在生成されているプロキシが一覧表示されます。最後に、進行状況バーが[完了]に変わります。 メディアエンコーダーの場合: クリップをインポートしてしばらくすると、Media Encoderアプリケーションがバックグラウンドで開き、動作するようになります。エンコーディングクリップは他のジョブと同じようにキューに追加され、そこで進行状況を監視することもできます。

Media Encoderにいる間、一時停止できます Premiereへの接続を中断せずにレンダリングキューを再起動します。ただし、停止した場合 Media Encoderのレンダリングキューでは、プロキシと元のファイル間の接続が失われるため、手動で接続する必要があります(以下の「プロキシの接続」セクションを参照)。

プロジェクトパネルからのプロキシの作成

プロキシワークフローの実装を選択する前にすでに編集またはインポートを開始していて、Ingestでプロキシを作成しなかった場合でも、心配する必要はありません。プロジェクトパネルから直接作成して、Premiereに高解像度メディアに自動的に添付させることもできます。

インポートしたカメラメディアがPremiereで期待どおりに機能しない場合に、このオプションを使用することがあります。特定のコーデックは他のコーデックよりもパフォーマンスが優れており(これについては優れた説明があります)、編集速度が非常に遅い場合は、プロジェクトの途中でプロキシを作成して編集を完了することを選択できます。

プロジェクトパネルで、プロキシを作成するメディアを選択し、右クリックします。コンテキストメニューで、[プロキシ]->[プロキシの作成]を選択します。

[プロキシの作成]ダイアログボックスが表示されます。取り込み設定とは少し異なりますが、同じオプションと情報が含まれています。

[フォーマット]プルダウンをクリックすると、H.264とQuicktimeの2つのデフォルトオプションが表示されます。これらは、プロキシプリセットが該当する一般的なカテゴリを指定します。それぞれを選択すると、[プリセット]メニューの下のオプションが変更され、[取り込み設定]で選択したものと同じであることがわかります。

宛先設定

宛先には2つのオプションがあります:

  • プロキシフォルダ内の元のメディアの横: このオプションを選択すると、Premiereは、元の高解像度メディアと同じディレクトリに、プロキシクリップごとに新しいフォルダを作成します。ほとんどのハイエンドカメラは、各クリップが独自のフォルダに分離されている複雑なファイル構造を持っているため、このオプションは一般的に理想的ではありません。プロキシをグループ化して別のドライブに移動したり、プロジェクトが完了したら削除したりするのは困難です。
  • 参照: ほとんどの場合、すべてのプロキシが同じフォルダにあることを確認するために、自分の宛先を参照して選択することをお勧めします。

プリセットと宛先を設定して[OK]をクリックすると、[プロキシジョブの作成]プログレスバーがポップアップ表示されます。これは、PremiereがクリップをMediaEncoderに送信していることを示します。注:このプログレスバーをキャンセルすると、プロキシ作成プロセス全体がキャンセルされ、クリップがMediaEncoderのキューに追加されることはありません。

プログレスバーが完成したら、Premiereのプログレスパネルを使用するか、Media Encoderに切り替えることで、上記のようにプロキシ作成の進行状況を追跡できます。

Adob​​eMediaEncoderでのカスタムプリセットの作成

場合によっては、独自のプリセットを作成することもできます。このオプションは、カスタムフレームサイズを設定する必要がある場合、または少し高品質のコーデックを選択する必要がある場合に使用します。これは、旅行中に最も頻繁に発生し、低解像度のプロキシメディアにしかアクセスできません。

なんで? 5K以上のメディアを使用する利点の1つは、再配置とズームに十分な余裕があることです。投稿でクローズアップを作成できることで、何度も節約できました。

ただし、720p HDよりもわずかに小さいフレームである1024×540プロキシプリセットを使用している場合、フォーカスがまだ鮮明であるかどうかを見分けるのに問題が生じる可能性があります。 2Kフレームサイズ(2048×1080)を使用すると、より便利になります。適切なコーデックを選択する限り、ラップトップでもほぼ同様に処理できることがわかっています。

私のお気に入りのコーデックは、ProRes Proxy、ProRes LT、さらにはProRes422などのAppleProResの軽量フレーバーです。主にPCで作業している場合は、同様のDNxHDフレーバーを選択する可能性があります。 Premiereは、両方のコーデックを非常にうまく処理します。適切な中間コーデックを選択する方法の詳細なウォークスルーについては、「すべてのプロジェクトに適切なコーデックを選択する方法」の記事を参照してください。

Premiereの取り込み設定で独自のプリセットを使用するには、最初にプリセットを作成する必要があります。

Adobe Media Encoderを開き、画面の左下にあるプリセットブラウザに移動します。新しいプリセットボタン(+)をクリックして、[エンコードプリセットの作成]を選択します。

ダイアログボックスで、カスタムオプションを設定し、[OK]をクリックします。これが私が2KProResプロキシプリセットに選んだものです。

ここで、プリセットブラウザに戻り、新しいプリセットボタン(+)をクリックして、[取り込みプリセットの作成]を選択します。

インジェストプリセットに名前を付けてから、[ファイルを宛先にトランスコードする]の横にあるチェックボックスをクリックします。これにより、Premiereは、プリセットをトランスコードまたはのいずれかに使用できることを通知します。 プロキシ取り込み設定を作成します。*

[宛先]ドロップダウンで、[場所の参照]をクリックし、プロキシメディアの宛先を選択します。 Premiereで取り込み設定を選択するときに、いつでも宛先を変更できます。

[フォーマット]で、適切なオプションを選択します。私の2KProResProxyプリセットの場合、これはQuicktimeです。フォーマットを選択すると、[プリセット]ドロップダウンからカスタムプリセットを選択できます。

終了したら、[OK]をクリックします。

次に、AMEからエクスポート

新しく作成したインジェストプリセットをPremiereProにインポートするには、最初にプリセットをAdobeMediaEncoderからハードドライブにエクスポートする必要があります。

MediaEncoderプリセットブラウザでプリセットを見つけます。インジェストプリセットは[フォーマット]列の下に[インジェスト]とラベル付けされ、エンコーダープリセットは選択したフォーマット(Quicktime、H.264など)として一覧表示されます。

Adobe Media Encoderプリセットブラウザでプリセットを右クリックし、[プリセットのエクスポート]を選択します。

.eprファイルのディスク上の場所を選択し、[保存]をクリックします。

(*注:取り込みプリセットの作成時に[ファイルを宛先にコピー]をオンにすると、[取り込み設定]の[コピーとコピーおよびプロキシの作成]オプションでプリセットが使用可能になります。[ファイルを宛先にコピー]と[ファイルを宛先にトランスコード]の両方をオンにすると、取り込みが存在する場合にのみ使用可能になります。 [プロキシのコピーと作成]オプションの下にあります。)

新しい取り込みプリセットをPremiereにインポートする

Premiereで[取り込み設定]ダイアログボックスがまだ開いていない場合は、メディアブラウザのレンチをクリックするか、[ファイル]->[プロジェクト設定]->[取り込み設定]に移動して、そこに戻ります。

[プロキシの作成]が選択された状態で[取り込み]がオンになっていることを確認し、[プリセット]ドロップダウンメニューの横にある[取り込みプリセットの追加...]ボタンをクリックします。

保存した.eprファイルに移動し、[開く]を選択します。カスタム設定がPremiereにインポートされ、[プリセット]ドロップダウンメニューで選択可能なオプションになります。

[取り込み時にプロキシを作成]ではなく、プロジェクトパネルでプロキシを作成する場合は、同じ方法で[プロキシの作成]ダイアログボックスの[取り込みプリセットの追加]ボタンを使用できます。

2。カメラ内プロキシとサードパーティソフトウェアプロキシの接続

(索引に戻る)
Premiere Proプロキシワークフローでは、インポート時にプロキシを生成する必要がない場合があります。現在、多くのハイエンドカメラには、高解像度メディアと一緒にプロキシを同時に記録する機能があります。そして、この機能を備えていないカメラには、それを可能にするハードウェアソリューションがあります。

もう1つの非常に一般的なシナリオは、DaVinciResolveなどのサードパーティソフトウェアを使用してプロキシを作成することです。多くの人は、Resolveを使用して、LUTまたは透かしをフッテージに適用したり、Resolveの強力な色補正ツールを利用したりすることを好みます。これは、LOGで撮影するプロジェクトで特に一般的です。これにより、編集の初期段階でも、色補正の恩恵を受ける非常にフラットで彩度の低い画像が生成されます。

アタッチプロキシの使用

幸い、Premiereにはプロキシの接続があります 既存のプロキシをフル解像度のメディアにリンクし、Premiereで作成された場合と同じメリットをすべて得ることができる機能。

プロジェクトパネルで、プロキシをアタッチするクリップを選択して右クリックします。コンテキストメニューで、[プロキシ] —>[プロキシの接続]に移動します。

[プロキシをアタッチ]ダイアログボックスが開きます。これは、おなじみの[メディアの再リンク]ダイアログボックスとほぼ同じように見え、選択したすべてのクリップが一覧表示されます。 [他のユーザーを自動的に再リンクする]チェックボックスをオンにして、右下隅にある[添付]ボタンをクリックします。

メディアブラウザがポップアップし、対応するプロキシに移動して接続できるようになります。カメラ内プロキシをアタッチする場合、Premiere Proは、フル解像度メディアを格納するフォルダーを自動的にポイントする必要があります。ほとんどのカメラでは、対応するプロキシクリップもそこにあります。

たとえば、プロキシをREDクリップに添付することを選択した場合、Premiereはクリップのフォルダに移動し、.R3Dファイルのすぐ上にあるプロキシ.movファイルを簡単に選択して、[OK]をクリックします。

サードパーティのソフトウェアで作成されたプロキシをアタッチするには、メディアブラウザを使用してそれらの場所に移動し、一致するクリップを選択して、[OK]をクリックします。

いずれの場合も、カメラ内クリップ用の適切なフォルダー構造を維持しているか、サードパーティが作成したクリップ用に単一のプロキシフォルダーを作成している場合、Premiereは残りのプロキシクリップを自動的に見つけることができます。 Premiereが自動的に再リンクしない場合は、プロセスを繰り返して、各クリップを手動でリンクできます。

終了すると、クリップにプロキシが添付され、プロジェクトパネルとタイムラインの両方で切り替えることができます。

3。フルレゾリューションメディアの再接続

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Premiere Proが説明した最後のワークフローは、のみが与えられたときです。 最初はプロキシであり、高解像度のカメラ内メディアは後日配信されます。これは、ドライブスペースを節約し、エディターをできるだけ早く動作させるために、メディアがオンセットからオフサイトのエディターにシャトルされるときに発生することがあります。

このシナリオでは、指定されたプロキシを使用して編集を開始し、Premiere Proの[フル解像度メディアを添付]オプションを使用して、プロキシを受信時にフル解像度メディアにリンクします。

プロジェクトパネルで、フル解像度メディアを添付するクリップを選択して右クリックします。コンテキストメニューで、[プロキシ] —>[フルレゾリューションメディアの再接続]を選択します。

[フル解像度メディアの再接続]ダイアログボックスが開きます。これは、[プロキシの接続]ダイアログボックスと同じように機能します。 [他のユーザーを自動的に再リンクする]チェックボックスをオンにしてから、右下の[添付]ボタンをクリックします。

メディアブラウザが開き、対応するフル解像度クリップに移動できます。正しいクリップを選択したら、[OK]をクリックします。

カメラメディアのファイル構造に応じて、PremiereProは残りのクリップを自動的に再リンクできる場合とできない場合があります。プロキシからフル解像度メディアへの自動再リンクは、その逆ほど信頼性が高くありません。

他のクリップが自動的に再リンクされない場合は、プロセスを繰り返して、対応する各フル解像度クリップを手動で添付します。面白くありませんが、私を信じてください。長期的には時間を節約できます。

音声チャンネルの不一致に関する警告

サードパーティのソフトウェアを使用する場合は、プロキシメディアのオーディオチャネルの数が、フル解像度のクリップのオーディオチャネルの数と正確に一致していることが不可欠です。 2つが一致しない場合、Premiereはプロキシをアタッチできません。この制限は、[プロキシの接続]オプションと[フル解像度メディアの接続]オプションの両方に適用されます。

アドビが将来のアップデートでこの制限を変更することを強く望んでいます。これにより、ResolveやPluralEyesなどのサードパーティプログラムで低解像度のプロキシを作成および同期すると同時に、PremiereProのプロキシワークフローを利用できるようになります。

読者の提案

Ryan Patchは、この問題の優れた回避策を提供しました:

2チャンネルのオーディオしか録音していなくても、2チャンネル以上のオーディオ(C100、C300、FS5、FS7、Varicamなど)を備えたプロカメラを使用している場合は、4チャンネルになります。次に、プロキシにh.264などのコーデックを使用する場合(オンラインで送信するためのスペース要件など)、 できません。PremiereはMP4コンテナでh.264しかレンダリングできず、そのコンテナは2チャンネルのオーディオしかサポートしていません。このワークフローの悲嘆に加えて、このワークフローでプロキシを作成しようとしても、Premiereはエラーを表示せず、プロキシジョブを開始しません。

これにより、DNxHRLBやProResProxyなどのコーデックをプロキシコーデックとして使用できるようになります。これは、実際にドライブを使用している場合に最適です。ただし、休暇の仕事やオンラインでの送信のためにプロジェクトをラップトップに配置しようとしている場合は、うまく機能しません。

これが私がこの制限を回避した方法です。DavinciResolveを使用してプロキシを生成し、Quicktimeファイルタイプを使用してから、そのファイルタイプ内でhh.264コーデックを使用できます。次に、Premiereのフル解像度メディアにプロキシを手動で接続する必要がありますが、機能します。]

プロキシファイルのコピーと再リンク

(索引に戻る)
前述したように、Premiereプロキシワークフローの最も便利な機能の1つは、軽量プロキシを外出先で使用して、低電力のラップトップから編集したり、すばやく共有したりできることです。チームメンバー間のメディアとプロジェクト。

プロキシメディアを含むフォルダをポータブルドライブにコピーします。プロジェクトファイルも忘れずにコピーしてください。

ポータブルドライブのみを接続した状態で、プロジェクトを起動します。おなじみの[リンクメディア]ダイアログボックスが表示されます。 Premiereは、ドライブ間で移動したメディアの検索に非常に優れているため、プロキシクリップを検索し、以下に示すようにそれらを再リンクして、フル解像度メディアの検索、キャンセル、またはオフラインのオプションを提供します。

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あなたのオプション

  • キャンセル 後日、高解像度メディアに再接続できます。プロジェクトファイルを開くたびに、再リンクするオプションが表示されます。
  • オフラインまたはオフラインすべて Premiere Proに、高解像度メディアをオフラインとしてマークするように指示します。リンクメディアダイアログは再び開きません。後日、高解像度メディアを手動で再接続することもできます。
  • 検索 完全な解像度のメディアがないため、この状況には適用されません。

オプションを選択すると、プロジェクトが開き、プロキシがオンラインになります。 [プロキシの切り替え]ボタンは引き続き有効/無効にできますが、プロキシのステータスは変更されません。

クリップを分析するエフェクトをレンダリング、エクスポート、または適用するときは、低解像度のプロキシメディアで作業することに注意してください。

PremiereProでプロキシを操作するためのヒント

(インデックスに戻る)

  • 右クリックしてプロキシが接続されたクリップのプロパティを取得すると、最初に完全な解像度のクリップの情報が表示され、その下にプロキシクリップの情報が表示されます。

  • Premiereは、プレビューのレンダリング、メディアのエクスポート、またはPremiereがクリップを分析する必要があるビデオエフェクトを使用するときに、常にフル解像度のクリップを使用します。
    プロジェクトパネルのメタデータ表示にプロキシ列を追加できます。この列には、[添付]または[オフライン]のいずれかが表示され、プロキシのステータスが示されますが、この機能はせいぜい厄介であることがわかりました。プロキシが実際に接続されていることをテストした場合でも、空白になることがよくあります。または、以下の方法を使用して、プロキシが機能していることを再確認します。

フル解像度クリップとプロキシクリップの違いが目でわからず、両方が接続されていることを確認したい場合は、ダミーチェックとして[ファインダーで表示]コマンドを使用します。プロキシをオンに切り替えてから、プロジェクトパネルまたはタイムラインのいずれかでクリップを右クリックします。コンテキストメニューで、[Finderで表示]を選択します。表示されたクリップがプロキシクリップである場合は、正しく接続されていることがわかります。 You can perform the same test on your full-res clips by toggling them on.

  • When you create proxies in Premiere Pro either on Ingest or via the Create Proxies function, your files are appended with “_Proxy”, and they’re placed in a folder named “Proxies.” Premiere Pro recommends this labeling system for best relinking results, but it’s not required. If you don’t use this naming convention, I do recommend making sure your proxy file names match exactly to your in-camera clips, with the exception of their file extension. For example, A006_C001_01066I_001.R3D and A006_C001_01066I_001.mov.
  • Remember to uncheck the Ingest box in your Media Browser Panel, or under File —> Project Settings —> Ingest Settings, when you want to import media without creating proxies. Note that when you create a new project, the Ingest option will default to unchecked, even if your last project had it checked.

Premiere Pro’s Proxy Workflow is Powerful

And I’d bet it’s going to get even better in future releases. Oh, and did you know that the new Frame.io Transfer app also supports proxies?

With your new understanding of Creating Proxies, Attaching Proxies, and Reconnecting Full Resolution Media in Premiere Pro you can dive in and supercharge your edit speed. Or skip the online entirely. Or take your project with you on that beach vacation.

What are you waiting for?


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