編集プロジェクトに十分な時間取り組んでいると、細部のエッジが失われる可能性があります。最後までシャープを維持する方法をご覧ください。
しばらくプロジェクトに取り組んでいると、自分がしていることについて客観的な視点を維持することが難しくなる可能性があります。何が本当に機能しているのですか?何が機能していないのですか?木々の森が見えなくなったので、何を見逃しましたか?
編集に近づきすぎると、作業をまったく改善することが難しくなります。実際の内容を確認できないためです。
この投稿では、過去10年間のフリーランス編集で得た5つの簡単なヒントを紹介します。これは、編集の新鮮な視点を取り戻すのに役立つヒントです。飛び込みましょう。
1。他の人と一緒に見る
他の人の目を通してプロジェクトを見る最も速い方法は、実際に他の人と一緒にプロジェクトを見ることです。後で何も言わなくても、自分の視聴体験を変えることができます。
突然、あなたはすべての耳障りなカット、混乱する瞬間、そして少し長すぎるアイデアを見ることができます。さらに、十分にミックスされていないオーディオのすべてのビットが聞こえます。
編集者が「まだ完了していません」と言いたくなるかもしれませんが、できるだけ早く他の人の前で作業を行うことは、何が機能していて、何がまだ改善が必要かについて多くを学ぶための迅速な方法です。
これは、ほとんどの聴衆の試写会の基礎でもあります。編集者は、何が機能していて何が機能していないかを実際に理解するために、画面ではなく視聴者をよく見ます。
2。サウンドをオフにする
サウンドをオフにして画像を見るだけでも、かなりの数の編集者が好むトリックです。ACEのWalterMurchとACEのJoeWalkerは、定期的にこれを行うことが知られています。
このアプローチは、「語るのではなく見せる」という古い映画製作の公理に従うのにも役立ちます。これは、多くの場合、無関係な会話、解説、またはワッフルを切り取ることができる場所を明らかにします。
ビジュアルに焦点を合わせると、サウンドがシーンのペースのエクスペリエンスを調整しないため、個々のショットやシーンのペースをより正確に判断するのにも役立ちます。この明らかな例は、効果音や音楽がないとアクションシーンがどれだけ遅く感じるかです。
このアイデアの他のバリエーションには、フィルムを白黒で見ることや、画像を上下逆にして、見慣れた方法を揺るがすことが含まれます。
3。画像をオフにする
前のヒントの逆も同様に役立ちます。画像を完全にオフにして、編集内容を聞くだけで、プロジェクトのペースをまったく新しい方法で実現できます。
ドキュメンタリー編集者は、最初の編集(「ラジオ編集」と呼ばれることが多い)を作成するときに、このアプローチを定期的に使用します。会話はストーリーを進めるために必要な情報のほとんどを伝える傾向があるため、重要なサウンドバイトや実際の瞬間を操作するだけで、適切な場所で適切なアイデアのほとんどを含む最初のアセンブリにすばやく到達できます。
より完全なプロジェクトを聞くだけで、ペースが機能している場所と機能していない場所を識別し、維持する必要のない対話のつまずきを見つけ、アイデアや対話のための呼吸の余地をどこに追加する必要があるかを理解するのに役立ちます。本当に着陸します。また、効果音が多すぎる(または十分でない)かどうか、音楽が大きすぎるかどうかなど、サウンドミックスの品質をよりよく理解できます。
編集を承認する前に、ヒント2と3を試して、自分で見つけたものを確認することをお勧めします。
4。編集者のジョーウォーカーのハットトリック
ランダムな順序でシーンを処理し、すべてのシーンを再評価するというこのアイデアは、各シーンが個別にどのように実行されているかについて新鮮な視点を得る良い方法です。
シーンベースのプロジェクトに取り組んでいない場合でも、プロジェクトを小さなセクションに分割し、それらのビートを紙片にマッピングし、同じハットシャッフルを行うことで、この手法を適用できます。
5。距離
可能であれば、プロジェクトを一定期間(できれば24時間以上、ただし管理できるものは何でも)脇に置いておくことは、視点を再構築するための優れた方法です。少し距離を置いた後、新鮮な目でそれを見るでしょう。
編集者のウィリアムゴールデンバーグACEを聞いたことを覚えています。この逸話に、マイケルマン監督とのインサイダー:での協力について話してください。
インサイダーの最終ランタイム は2時間37分なので、劇場公開よりも通常2/3 3分の1長いので、初期のカットがどれくらいの長さであったかを想像することしかできません。
このテクニックは、長編映画の編集に何日かかるかを考えると興味深いものであり、そのような有益な距離にショートカットする唯一の方法かもしれません。
時間と空間の利点に関するフォローアップストーリーとして、ミッション:インポッシブル—フォールアウト 編集者のエディハミルトンは、編集者兼作家のスティーブハルフィッシュとの最近のインタビューでこの話を共有しました: