複数の画像、タイトル、または特殊効果を組み合わせて1つの合成画像に操作することは、この本の中で最も古い編集トリックの1つであり、今でも最高の1つです。より単純な時代では、マット、タイトル付け、スーパーインポーズ、クロマキーなどの個々の合成プロセスを指しました。これらのデジタル時代では、「合成」はこれらのさまざまなプロセスすべてをカバーする総称です。
このお出かけでは、「スーパーインポーズ」と呼ばれる合成の形式について説明し、タイトルとマットを別の日に予約します。違いは単純です。スーパーインポーズは画像を積み重ね、マットはある画像の一部を別の画像からインポートした部分に完全に置き換えます。 2つの方法のうち、重ね合わせは古くて単純です。重ね合わせ、または便宜上用語が省略されている「スーパー」は、電子処理によって1つに結合された2つ以上の画像で構成されます。オーディオチャネルとは異なり、複数のビデオ信号を共通のケーブルに通すだけでは組み合わせることができません。
私たちの多くはまだデジタル編集ではなくアナログ編集を行っているため、ここで取り上げる手法は両方のポストプロダクションシステムで使用できます。議論をほとんどハードウェアに依存しないようにするために、どのボタンを押すか、どのメニューを引くかではなく、スーパーインポーズを使用してビデオコンテンツにスタイルと効果を追加することに焦点を当てます。スーパーインポーズには、トランジション、複数の画像、特殊効果の3つの主な用途があります。
トランジション
リニア編集では、2つの画像をスイッチャーに通してスーパーイングを行います。タイムラインインターフェイスを使用するコンピューター編集ソフトウェアを使用すると、1つのショットをビデオトラックの1つに配置し、もう1つのショットを特殊効果トラックに配置できます。どちらのシステムでも、コンポジット内の各オリジナルのパーセンテージを制御できます。
重ね合わせの最も一般的な使用法は、最初の画像を100%から0%にフェードダウンし、2番目の画像の重なり合う部分を0%から100%にフェードアップしてトランジションを作成することです。明らかな理由でかつてはクロスフェードと呼ばれていましたが、現在はディゾルブまたはミックスとして知られています。ディゾルブは、時間、場所、または頻繁に両方の変化を示します。
ディゾルブトランジションは、プログラムのスタイルに大きく貢献するため、エディターに強力なツールを提供します。ワムバムの1秒ミックスはスピードとエネルギーを伝えます。 2秒のディゾルブは、より威厳のあるペースを課します。騒々しい5秒間のトランジションは、夢のようなロマンチックな雰囲気を議事録に与えます。その5秒の制限を超えて実行されると、ディゾルブは真の多重露光に変わり、それを通じて視聴者は複数の情報ストリームを受け取ります。
A/Bロール配信
重ね合わせの2番目の使用法は、一度に複数の画像を表示することにより、情報の配信を強化することです。ディゾルブの前半を実行し(各画像の強度が50%になるまで)、両方のビジュアルを画面に表示したままにすると、視聴者に提示する情報の量が2倍になります。各画像はメッセージを個別に伝達しています。
ただし、独立していても、意味をなすためには、2つの情報ストリームが相互に関連している必要があります。女性の憧れの表情のショットと赤ちゃんのクローズアップを組み合わせると、彼女が母親の愛情を表現していることを聴衆に伝えます。その同じショットを船乗りの制服を着た男性のショットと組み合わせると、彼女は代わりに恋人のことを考えています。
2つの画像を簡単に関連付けることができることを確認してください。複数のトピックが提示されると、人間の脳は本能的にそれらを組み合わせるのに、または少なくとも一方を他方に接続するのに苦労します。画像に本質的な関係がない場合、結果として生じる誤った接続は、一種の概念的なジブリッシュを作成します。
たとえば、ある画像がフィールドを横切ってアヒルの子を導く母鴨を示し、重ねられた画像が空を円を描いて回っているカモメを追跡しているとします。鳥?いいえ、海鳥?いいえ。他の人が歩く間に飛ぶ人もいますか?いいえ。カモメが道路を殺す可能性を巡っていますか?いや、それは騒ぎです。では、何? 2つの画像がどれほどつながっていなくても、視聴者はそれらを関連付けるために戦い、その間にストーリーから気をそらします。
ああ、でもカモメを彼女のキットを舐めているママキツネに置き換えれば、あなたはあなたの関係を持っています:母性愛。代わりに下層植生に潜んでいるキツネを見せてください、そしてアヒルは突然夕食になります。両方のキツネの画像を連続してアヒルの上に重ねると、「マザーケアは普遍的ですが、種の境界を越えて広がることはありません」のような複雑な抽象化があります。
重要なのは、スーパーイメージは相乗的に機能し、その部分の合計以上の全体を作成できるということです。最も単純な重ね合わせでは、2つの画像を使用します。たとえば、アヒルと育成キツネです。次のレベルの複雑さは、アヒルの画像を一定に保ちながら、キツネの連続する画像を覆います。
モンタージュ、モンアモーレ
古典的なハリウッドの技法は、かつて映画で一般的だったモンタージュでこの概念を限界まで押し上げました。モンタージュは、両方の画像のショットを一度に変化させ、場合によっては3番目以上のストリームを追加します。
決まり文句の例を次に示します。ビジュアルストリームAは、バイオリンで演奏しているヒロインの連続ショット、拍手喝采、ヒロインのお辞儀を示しています。ストリームBは、新聞を吐き出す強力なプレスと、大きなクローズアップで停止してVIOLINIST CHARMS CROWDを明らかにする回転するフロントページ、およびPRODIGY’S CONCERT SOLD OUT!を示しています。ストリームCは、さまざまな都市の列車がうなり声を上げたり、列車の車輪がかき回されたり、駅の標識が表示されたりする様子を繰り返し撮影したものです。ストリームDは、PODUNK ELKS CLUBから始まり、ニューヨークのCARNEGIE HALLにエスカレートする、コンサートのポスターと劇場のマーキーを示しています。
ふぅ!約10秒で、未知のフィドラーから世界クラスのスターへのヘルガヘルゲスハイマーの台頭について、聴衆に知っておくべきことをすべて伝えました。モンタージュは数年前に時代遅れになりましたが、デジタル編集で複数の画像ストリームを作成するのが非常に簡単なため、モンタージュが復活する可能性があります。編集タイムラインにビジュアルトラックが2つしかない場合でも、一度に2つのストリームを結合して保存し、画質を損なうことなくA + B、C + D、E+Fなどを再結合できます。 。
ビームミーアップ、スコッティ
重ね合わせは、A/Bロール編集による二重露光を使用した特殊効果の鍵でもあります。 A / Bロール編集は、2つの別々のビデオテープAとBを使用して、1つのビデオを一緒に編集することで構成されます。二重露光をテープで撮影するには、カメラを三脚にしっかりと固定し、アクションのAロールを形成するショットを記録します。カメラをぶつけないように細心の注意を払って、テープをBロールカセットと交換してください。 Bロールショットを記録します。編集では、AロールとBロールを揃えてから、ビデオミキサーで両方を同時に転送して、スーパーインポーズを作成します。
二重露光で作成できる多くの特殊効果のほんの一部を次に示します。
- テレポート: ロールAの空のシーンから、ロールBの俳優と同じシーンにディゾルブすることで、キャラクターをシーンに「ビームダウン」します。 (もちろん、「ビーミングアップ」は正反対のテクニックを使用します。)
- ゴースティング: テレポーテーションを50/50でディゾルブしたままにすると、俳優が透明に見える間、背景はしっかりと見えます。俳優がショットAにかなり静止していて、起き上がってショットBに移動すると、「ゴースト」が「ボディ」を残しているように見えます。この場合、ショットAを作成し、ボディを75パーセント、ショットBのゴーストを25パーセントにする方が説得力があるように見えます。 75/25ミックスを使用すると、ゴーストは非常に透明になり、ボディはよりしっかりと見えます。
- 大砲の発射と地震: カメラを静止させた状態でショットAを記録し、片手でカメラを振動させながらBロールに再記録することで、シーンを揺らしたり、ガタガタさせたり、ロールさせたりすることができます。一緒に、AとBのショットは激しい揺れをシミュレートします。激しい銃撃をシミュレートするために、または地震を模倣するために継続的に、リズミカルな間隔でBロールをガタガタ鳴らします。
次のステップ
厳密に言えば、サイドバイサイドA / Bロールの組み合わせはスーパーではありませんが、テクニックはほとんど同じであるため、言及する価値があります。たとえば、俳優が自分でシーンを演じられるようにするには、左側でパフォーマーが役割1を実行し、右側で乗組員が役割2の行を読んでいる状態でAロールを撮影します。次に、プロセスを逆にして、ロールBでシーンを繰り返します。
編集では、ソフトエッジワイプを使用して、左半分の俳優と右半分の同じ俳優を組み合わせ、その過程で乗組員の両方のショットを削除します。また、AロールとBロールのサウンドトラックを切り替える必要があります。これにより、乗組員ではなく俳優がすべての会話を行うことができます。
lumakeying、chromakeying、およびコンピューター化されたマットによって同様のトリックを実行できますが、厳密に言えば、これらは重ね合わせではありません。これらの手法は、ビジュアルAの上にビジュアルBを重ねるのではなく、デジタル処理を使用して、Bの下にあるAの部分を完全に置き換えることに注意してください。
このように合成すると、従来のスーパーインポーズでは実現できない効果が得られます。一方、スタンドアロンのスイッチャーとコンピューターソフトウェアの両方の安価な合成システムは、完璧とは言えない結果をもたらす傾向があります。シンプルで手頃な価格の複合効果を作成するための実証済みの真の方法としては、スーパーインポーズに勝るものはありません。