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素晴らしいカッタウェイ



デクスター・ディンブルブが電話に向かって言ったように、あなたは編集画面をじっと見つめています。その無限のデッドスポットは行かなければなりませんが、どうやって?

答えは、万能編集バンドエイド:カットアウェイショットです。フッテージの穴?鳥にカットします。ミスマッチなアクション?雲に切ります。お粗末なパフォーマンス?うまくカットし、カットアウェイショットにカットし、問題を編集してから、プライマリアクションにカットバックします。

フィネスで展開されたカッタウェイは、多数の間抜けを修正できます。しかし、それらを撃つには計画が必要であり、それらを挿入するにはスキルが必要です。両方をお見せするためにここにいます。さまざまな種類のカッタウェイをカタログ化し、修正できるグリッチを確認し、優れた監督がそれらをどのように撮影するかを説明し、目に見えない形でそれらをつなぎ合わせるためのヒントを共有します。



カッタウェイフレーバー

「カットアウェイ」は、メインアクションを中断するショットの総称です。しかし、この単語は、3つの特定のショットタイプの1つにもラベルを付けます。

  • カットアウェイショットは、メインショットの外側のアクションの一部を示しています。

  • 挿入ショットは、メインショットのアクションの詳細を示します。

  • カラーショットは、アクションの一部ではないが、シーケンスの全体的な感覚に寄与する素材を示しています。

    つまり、メインショットで、ビーチにいる母親が子供を日焼け止めの層でコーティングしていることが示されている場合、

  • 断面図は、子供がシャベルで遊んでいるところを示しています。

  • 挿入物は、日焼け止めが噴出している彼女の隆起した手のひらを示しています。

  • カラーショットは、ビーチ、サーフィン、カモメなどを示しています。



    カッタウェイの用途

    3種類のカッタウェイすべてを使用して、情報を提供できます。説明のために、彼らの逃走車でいつものように逃げる、それらの愛らしい銀行強盗、バニーとクロードに目を向けましょう。 (図1を参照)。

    1。 CU THRU WINDSHIELD:バニードライビング。彼女はちらっと見下ろします…

    2。挿入:…空を読み取るガスゲージ。

    3。 MS(続き)彼女はまた見上げる。バニー:私たちは彼らを失いますか?

    4。 MCU:クロードは、後ろの窓を見るために頭をひねります。

    5。 CUTAWAY:後ろを疾走する追いかけ車のショット。

    6。 MCU(続き):CLAUDE:おそらくそうではありません。

    7。カラーショット:放牧牛でいっぱいの太陽が降り注ぐ牧草地。バニー(オフスクリーン):まさに純粋な日。

    8。 MCU(続き):CLAUDE:Jestドライブ!

    この要約シーケンスでは、3種類すべてのカッタウェイを使用して、視聴者に情報を提供しました。

    カッタウェイは、映画の空間と時間を変更するのにも最適です。 BRIDGE OUTの標識で止まると、バニーは再び立ち上がり、川まで300ヤード加速し、車でジャンプします。このアクションは、起動からリバージャンプまで車をパンするカメラによる単一のミディアムロングショットでカバーされます。

    問題は、ショットの真ん中の200ヤードが冗長であり、画面上では永遠に続くように見えることです。タイミングを厳しくするために、信頼できるカッタウェイを使用できます。

    1。 MLS:逃走車は、引き離し始めるとゴムを燃やします。

    2。 CUTAWAY:回転するタイヤが道路を噛み砕くときに、砂利を吸い、吐き出します。

    3。 MLS(続き):車は土手まで急上昇し、川を越えて急上昇します。

    カッタウェイは道路との関係で車を表示しないため、これを使用してショットから200ヤードをスライスし、スクリーンタイムの15秒を3に短縮できます。

    Cutawaysもパフォーマンスを向上させることができます。 Dexter Dimbulbに戻るには、挿入を使用して彼の無限の一時停止を削除しましょう。

    1。 MS:DIMBULB:お会いしましょう…

    2。挿入:彼の手にある航空券。 DIMBULB(OFFSCREEN):…デトロイトで、

    3。 MS(続き):DIMBULB:明日。



    証拠を隠す

    一般的に、カッタウェイの主な用途は、アクションの不一致、画面の方向のずれ、ジャンプカットを非表示にすることです。

    ジャンプカットは、非常によく似たショットで1つのショットを追跡しようとした場合、または同じショットの後の部分で追跡しようとした場合に発生します。これらの200ヤードの道路を切り取って、ショットをつなぎ合わせただけでは、バニーの車は川をジャンプするずっと前に、目に見えてギャップをジャンプします。ホイールカッタウェイはあなたの手術を隠します。

    他の場合、2つの異なるショットがあるかもしれませんが、それらはあまりにも似ているため、目に見えない形で一緒にカットすることはできません。断面図は、前の画像の視聴者の心の絵を分割するため、戻ったときに変化に気付くことはありません。

    多くの場合、同じショットの複数の異なるテイクを使用したいため、ジャンプカットの問題が発生します。監督がDimbulbで別の角度から2つのテイクを作成したとしますが、Dimbulbはまだ自分のセリフを覚えるのに苦労しています。結果のダイアログは次のとおりです。

    1つ取ってください:今夜、クリーブランドでお会いしましょう。

    2つを取る:明日、デトロイトに行きます。

    内容のポイントは、明日、デトロイトで他の人に会うことなので、どちらのテイクも単独では機能しません。答えは、それぞれの半分を使用して、スイッチをインサートで隠すことです。

    1。 DIMBULB(TAKE 1):でお会いしましょう…

    2。挿入:チケット。 (テイク2からのオフスクリーンオーディオ):…デトロイト、

    3。 DIMBULB(TAKE TWO):明日。

    2つの角度が十分に異なっていて一緒にカットできる場合でも、特にアクションが一致しない場合は、コンテンツに問題が発生する可能性があります。

    1。 FRONT ANGLE WIDE SHOT:PHOEBEは右手でグラスを研究しています。 PHOEBE:うーん:1995年、プルーンジュースにとって素晴らしい年。

    2。 3/4アングルミディアムショット:彼女は左手でグラスを置きます。

    うーん。

    プルーンジュースグラスをしっかりと挿入して2つのショットをバッファリングできる場合、視聴者はおそらく切り替えに気付かないでしょう。

    不一致は、動作中ではなく、画面の方向で発生する場合があります。たとえば、バニーとクロードの車がシーケンス全体で画面を右から左に運転しているが、アクションラインの同じ側から川のジャンプを撃つことは不可能であることがわかったとします。その結果、車は右から左の土手まで轟音を立て、川を左から右にジャンプし、再び右から左への脱出を再開します。

    突然クロードが運転席に着くため、ショットをフロップすることはできません。代わりに、不一致の両方のペアをインサートで分離します(図2を参照)。

    1。 CU:車は左から右に移動する銀行に向かって叫びます。

    2。挿入:バニーの足(助手席側から撮影)がアクセルを踏みます。

    3。フルショット:車は川に向かってズームしますが、左から右に移動します。

    4。挿入:バニーの手が車を制御するためにハンドルを操作するときのハンドル。

    5。ワイドショット:車は、今度は右から左へと掘り下げて再び離陸します。

    間違った方向のショットをカッタウェイでラップすることで、残りのチェイスシーケンスからそれを隔離しました。さらに、クイックカットの豊富さ自体が方向感覚を失い、観客は方向を見失います。



    トリックの編集

    この例が示すように、古い方法でアクションに切り取りを入れたくはありません。任意に使用すると、カッタウェイは痛々しいほど明白になる可能性があります。それらをスタイリッシュに展開するには、これらの提案を試してみることをお勧めします。

    まず、論理的なポイントにカッタウェイを配置します。キャラクターが引き出しを開いて中を見る場合は、引き出しの中に銃を挿入するまでカットします。彼女が考えて、もう一度引き出しを見るまで待ってはいけません。無意識のうちに、観客は、なぜ初めて私に見せなかったのかと思うでしょう。

    次に、カッタウェイをやる気にさせます。あえぎの後に銃が切り取られたのを見て彼女が息を呑むと、まるで彼女を驚かせているのかを観客に見せるように。

    原則として、自分のために使用されるカラーショットは、粗雑で恣意的に見える場合があります。例外は、場所の感覚を確立する場合です。家族がビーチに沿って砂の上の場所まで歩いているとき、カモメに切り、波に切り、ウィンドサーファーに切ります。これらのカラーショットは、家族が環境内を移動するときにこの新しいシーンを取り入れていると考えられるため、機能します。しかし、ビーチブランケットに定着したら、芸術的な雰囲気のショットに戻ってください。

    時間の切り取りは慎重に。フィービーと彼女のプルーンジュースに戻るために、ショット1で、彼女はグラスを持ち上げてそれを見ます。ショット2では、彼女はグラスを(間違った手で)見続け、それを下に置きます。隆起したガラスのインサートとのミスマッチを隠します。

    ここでの秘訣は、フィービーがグラスを下げ始めるのと同じように、インサートからカットバックすることです。セカンドショットでグラスをそこに置いておくと、ミスマッチがより明白になります。動きは、シーンの細部から視聴者の目をそらすことを忘れないでください。

    最後に、カッタウェイが波打つか転がるかを決定します。

  • ローリングエディットは、次のショットのフロントエンドを置き換えます。

  • リップル編集では、次のショット(およびプログラムの残りの部分)を時間の経過とともに前に進めることでスペースを確保します。

    違いは?ローリングインサートは時間の流れを維持し、リップルインサートはカッタウェイの長さだけ時間を延長します。実行中の例では、Dimbulbの航空券はローリングインサートであり、彼の路線の意図したタイミングを復元するために使用されます。引き出しの中の銃は波紋の挿入物である可能性があり、女性の反応を長引かせ、ドラマを高めます。



    その間撮影に戻って…

    バニーの逆リバージャンプを隠すために使用される断面図を調べると、監督が2つの卑劣な策略で欺瞞を売るのを助けたことがわかります。

  • 助手席側からのショットバニーの足は、次のショットの逆方向を見越して、画面の右を向いています(つま先を向けていますか?)。

  • 2回目の反転の前に前後の車輪が回転するということは、車が再び方向を変えている可能性があることを意味します。

    どちらの場合も、監督は撮影中にカッタウェイの必要性を発見し、最大限の効果を得るためにそれらを上演しました。これらのショットがなければ、エディターは画面の方向の問題を修正できなかったでしょう。

    カッタウェイの必要性を予測するには、撮影時に次の3つの質問を自問してください。

  • この順序で、空間と時間で遊ぶ必要がありますか。特に、材料を切って締める必要がありますか?

  • パフォーマンス、継続性、または画面の方向性に問題がありますか。または焦点、動き、または露出に関する技術的な問題?

  • 観客は、引き出しの中の銃、文字盤の時間、燃えているヒューズの長さなど、メインショットが提供できるよりも多くの情報を必要としていますか?

    カッタウェイは、侵入ではなく、連続性の自然な部分のように見える必要があることを忘れないでください。それがアクションとともに流れる場合、観客はそれが主流の映像に挿入されたことに気付くことはありません。

    インサートの撮影では、特に照明、動き、視点において、メインショットのルックアンドフィールを一致させることが非常に重要です。

    たとえば、アクセルに当たるバニーの足のインサートは、車を静止させた状態で撃たれます。動きの激しい自動車のピッチングとジグリングに合わせるには、撮影時に意図的にビデオカメラを振る必要があります。

    Phoebeのプルーンジュースのカッタウェイに最大の柔軟性を提供するには、グラスをショットに持ち上げ、保持してから、もう一度下げます。そして、ここにもう1つのチートがあります。ガラスをすでに間違った手に持った状態で、フィービーの視点からインサートを撃ちます。なんで?彼女の視点はアクションラインの反対側にあるため、画面の方向が逆になり、インサートの左手は前のショットの右手と同じ画面の側になります。

    また、照明は必ず合わせてください。机が暗い暗闇の中にある場合は、製品のショットのように引き出しの中で銃に火をつけないでください。

    最後に、一般的なモデルをテーピングすることにより、カッタウェイの必要性を予測します。ビーチで波、鳥、そしてサーファーを手に入れましょう。インタビューの場合は、注意深く耳を傾け、賢くうなずくインタビュアーを撃ちます。講堂またはスタンドで、観客を集め、フィールドに降りて、試合を観戦しているコーチをテープで留めます。編集者は、これらのカッタウェイを、迅速な修正が必要なほとんどすべての場所で使用できます。先見の明を持っていただき、ありがとうございます。


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