私はビデオ制作のキャリアを積み重ねてきたので、何人かの素晴らしいメンターの恩恵を受けてきました。私が使用するすべてのテクニックは、他の誰かがしているのを見たもの、読んだもの、または幸運にも偶然見つけたものの組み合わせです。ペースの速い、締め切り主導の環境で作業することは、メソッドを停止して再評価するための多くの時間を与えません。クライアントが満足している限り、なぜあなたはそうしますか?しかし、時々、私は記事に出くわしたり、仕事で別のビデオプロを目撃したりして、より良いアプローチや、以前は曖昧だったトピックの新たな理解を発見しました。ですから、他の人に私の過ちから学ばせるという精神で、私が知りたかった2つのことをここに示します。
フォーマットについて多くの質問があります。長い間、h.264、quicktime、aviなどの用語を知っていたにもかかわらず、コンテナとコーデックの違いを深く理解している誰かがそれらを説明しようとし始めたとき、私は自分自身を失ったことに気づきました。 。私は前に進み、概念を少し異なって理解しているように見えるさまざまな同僚から少しの情報を拾い上げました。
それからある日、私はVideomakerの問題を取り上げ、VideoFormatsExplainedの記事を発見しました。あなたが私のようなら、あなたはそれを何度も読むでしょう、そしてあなたがあなたにたくさんの混乱と欲求不満を救うためにあなたが何年も前にそれを読むことができたならいいのにと思います。私は私のキャリアの中で何千ものビデオシーンを色補正しました。それは私の専門ではありませんが、私は確かに仕事を成し遂げた立派なスキルセットを達成しました。
初心者からスコープの使い方を何度か聞かれましたが、それを学ぶ時間はありますか?もちろん、後から考えると、それは非常に皮肉な答えだったと思います。スコープを使用すると、私が「色補正推測ゲーム」と呼んでいるゲームのプレイをやめることができます。時間とフラストレーションを節約し、より一貫した結果が得られることを保証します。