REC

ビデオ撮影、制作、ビデオ編集、および機器のメンテナンスに関するヒント。

 WTVID >> ビデオ >  >> ビデオ >> 写真撮影のヒント

はじめに:カメラの動きの美学

完全に見知らぬ人にビデオの撮影方法を教える場合は、それを沸騰させることができます「カメラを被写体に向けて、録画ボタンを押してください」まで。機能的にはこれですべてです。残念ながら、その単純なオートフォーカスのアプローチは、3次元の世界のかなり2次元のビューにつながります。

鳥の飛行を追うために頭を向けるのと同じように、カメラの動きを使用して、観客に奥行きと動きの感覚を与えることができます。慎重に使用すると、カメラの動きは、動きで繁栄する媒体に動きを加えるだけではありません。また、視聴者があなたを通して代々生きることができるようにすることで、プログラムの全体的な美的品質にも貢献します。

過去にカメラの動きについて説明しました。ただし、確認のため、簡単に概要を説明します。

  • パン–ビデオカメラを左右に回転させます。
  • 傾ける–ビデオカメラを上下に回転させます。
  • ドリー–カムコーダーを被写体に近づけたり遠ざけたりするために物理的に前後に動かします。
  • トラック–被写体に対してカムコーダーを横方向(左右)に物理的に移動します。
  • ペデスタル–三脚などで、被写体に関連してカムコーダーを物理的に上下させます。

これらのカメラの動きを無数の方法で組み合わせて、無限の数のエフェクトを作成できます。これらの効果は、プログラムの外観と雰囲気を変える可能性があり、したがって、視聴者があなたの映像について感じる方法に影響を与えます。ただし、カメラを動かすかどうかを考えるときは、動かす目的を考え、理由もなくカメラを動かさないようにしてください。説明のために、カメラの動きを使用して静止ショットを改善する一般的な理由をいくつか見てみましょう。

広大さまたは速さを強調する

プログラムに視聴者を参加させる1つの方法は、頭や目の動きに似たカメラの動きを採用することです。スローパンは、視聴者がテープではなく実際に何かを見ている場合の動きをシミュレートし、シーンの広大さを強調することができます。鍋はこの目的に最適です。

たとえば、グランドキャニオンのような広いパノラマシーンの映像を撮影しているとします。キャニオンを(カムコーダーなしで)見つめている場合は、ビューを左右にゆっくりとスキャンしてすべてを取り込むことができます。キャニオン全体にカムコーダーを置いたスローパンは、視聴者のためにこの動きをシミュレートします。 、およびシーン全体をビデオテープに取り込むことができます。

パンは興奮を伝えることもできます。何かが高速であなたを通り過ぎたとき、あなたは何をしますか?もちろん、頭をすばやく回して、オブジェクトがどこに向かっているのかを確認します。

高速移動を追跡するこの方法をカメラパンに配置します。おそらく、友人がバイクに乗っています。少し離れた場所で自転車のワイドショットを撮ります。速度が上がると、カムコーダーをすばやくパンして、通り過ぎるときに自転車を追いかけます。自転車が通り過ぎるときに、十分なリードルームを確保します。観客は、実際にアクションをライブで見ているように感じるだけでなく、高速度カメラの動きで映像に興奮を注入します。

高さと奥行きを拡張する

傾斜を使用して、オブジェクトの巨大なサイズを伝えることができます。自由の女神のような大きな物体をワイドショットで撮影して、視聴者が構造全体を一度に見ることができるようにするのは魅力的です。そのようなショットには何の問題もありません。しかし、自由の女神を少しずつ見せると、視聴者は立ち止まって「わあ!今、それは大きい!」と言います。このような場合、傾斜を使用するとタスクを実行できます。

非常に背の高いオブジェクトの場合は、ベースから始めて、オブジェクトの最上部に到達するまでカメラをゆっくりと上に傾けます。被写体の真上から撮影する場合は、プロセスを逆にします(フーバーダムの頂上から、またはグランドキャニオンに向かって撮影する場合など)。長くゆっくりと傾けると、被写体の大部分が聴衆に効果的に伝わります。傾斜は、静止しているオブジェクトのショットに移動の利点も追加します。

アンダースコアの動きと方向

先ほど、高速で通り過ぎる被写体を撮影するときのフライパンの使い方について説明しました。しかし、被写体がより合理的な速度(物理的に追いつくことができる速度)であなたを通り過ぎていく場合は、代わりにトラックを試してみることをお勧めします。トラック(左または右に滑る)は、角度を変えるだけでなく、ビデオカメラを物理的に動かします。

例:被写体が静かな通りを歩いています。歩道の停留点に身を置き、通り過ぎるときにビデオカメラをパンすることができます。または、彼女が目的地に向かって歩いているときに、彼女と一緒にトラックで移動することもできます。動きの遅い自動車は、この種のショットに適しています。カメラマンを助手席に置いて、窓から撮影してもらうだけです。このようにして、聴衆はあなたの主題をより長い期間近くで見ることができます。

時々、動く物体を撮影するとき、被写体があなたを通り過ぎたり、あなたに近づいたりするほど幸運ではないかもしれません。あなたの主題はあなたから離れることさえあるかもしれません。その場合はどうしますか?

もちろん、被写体を拡大することもできます。ただし、ズームは、ビデオカメラのズーム機能と同じくらい効果的であることに注意してください。そして、あなたは最終的にあなたの主題が小さすぎて見ることができないポイントに到達するでしょう。また、望遠レンズの設定にズームすると、カメラの最小の動きでも画面上で拡大され、ブレアウィッチの吐き気を連想させる不安定で不安定な画像になります。ズームインするとレンズの光学特性が微妙に変化するため、ズームはカメラの動きとは根本的に異なることに注意してください。

代わりにドリーを試してみてください。ドリーは、あなたとあなたのカムコーダーをあなたの被写体に物理的に近づけます(または遠ざけます)。静止している被写体をゆっくりとドリーインまたはドリーアウトすると、シーンに劇的な要素を追加できます。スタンリーキューブリックの「シャイニング」の最後にあるジャックニコルソンの顔に向かってゆっくりと台車を考えてみてください。ドリーインするときにズームアウトを追加し(またはその逆)、被写体を背景から引き離します。

ドリーは、動いている被写体をフォローしているように見せるための良い方法でもあります。ショットの周囲を通過する前景と背景の動きは、そのような追跡の緊張に満ちた感覚に追加されます。何を撮影しているかによっては、視聴者に近くにいると信じ込ませることで、かなりの緊張と興奮を生み出すことができます。

必要に応じてミックスアンドマッチ

すべてのカメラの動きは、ショットの動きを利用して映像をより見やすくするのに役立ちますが、ムードを変えて視聴者を引き付けるために、さまざまな方法で組み合わせて組み合わせることができます。


  1. はじめに:七つの大罪

  2. はじめに:サイドラインビデオ:射撃スポーツ

  3. はじめに:視覚的構成

  4. はじめに:芸術的ビジョン

  5. はじめに:コピースタンド撮影

  6. はじめに:手動制御

  7. はじめに:作曲:ビデオアートの作品

  8. ホームビデオのヒント:カメラの動き

  1. はじめにのタイムラプス写真機器ガイド

  2. パノラマ写真入門

  3. オフカメラフラッシュ撮影入門

  4. ライトペインティング入門[初心者ガイド]

  5. はじめに:フォーカルテクニック

  6. カメラアングルのすべて

  7. カメラを移動するタイミング

  8. ライトを使用したペイントの開始

写真撮影のヒント