1。勾配ツールの理解:
* 目的: 選択した領域全体で編集の徐々に移行します。空を暗くしたり、前景を明るくしたり、微妙な色のシフトを追加したりするのに最適です。
* 場所: 開発モジュールで、通常はヒストグラムの下と基本パネルの上にあります。段階的なフィルターアイコンのように見えます。
* 基本的な使用法:
* クリックしてドラッグ: 画像をクリックしてドラッグして、勾配の開始、終了、および中間点を定義します。
* 起動点: 選択した調整が完全な効果をもたらす場合。
* エンドポイント: 調整がゼロにフェードする場所。
* ミッドポイント(間の線): 2つのポイント間の遷移速度を制御します。より近いミッドポイントは、より厳しい移行を作成します。さらに中間点はよりスムーズな遷移を作成します。
* スライダー: 勾配が適用されたら、次のようなさまざまなスライダーを調整できます。
* 暴露: ターゲット領域を明るくしたり暗くしたりします。
* コントラスト: 明るいトーンとダークトーンの違いを増加または減少させます。
* ハイライト: エリアの最も明るい部分に影響します。
* 影: エリアの最も暗い部分に影響します。
* 白: 白い点をクリップします。
* 黒: ブラックポイントをクリップします。
* 温度: 色の暖かさや涼しさを調整します。
* 色合い: 色を緑またはマゼンタにシフトします。
* dehaze: 大気のヘイズを減らしたり増加させたりします。
* 飽和: 色の強度を増加または減少させます。
* シャープネス: 詳細を強化または削減します。
* ノイズリダクション: 穀物を減らします。
* Moiré: カラーフリンジを減らします。
2。範囲マスクの導入(輝度と色):
* 目的: 勾配領域内の特定の色調範囲(輝度)または色(色)をターゲットにすることにより、勾配の効果を改良します。これにより、勾配が画像の不要な部分に影響を与えることを防ぎます。
* 場所: 勾配を作成した後、グラデーションツールパネルの下部に「範囲マスク」オプションがあります。 「輝度」または「色」のいずれかを選択します。
* 輝度マスク:
* それがどのように機能するか: 明るさに基づいて領域を選択します。明るいハイライト、暗い影、またはミッドトーンをターゲットにすることができます。
* コントロール:
* 範囲スライダー: 影響を受ける音色の範囲を定義します。 スライダーをドラッグして、選択を狭めるか拡張します。
* 滑らかさスライダー: 選択された領域と未選択領域間の移行の滑らかさを制御します。値が高いと、より柔らかいエッジが作成されます。
* ユースケース:
* 山に影響を与えることなく空を暗くする空: 空に勾配を適用し、輝度マスクを使用して、明るい山を暗くなる効果から除外します。
* ハイライトに影響を与えることなく明るい影: 影の前景に勾配を適用し、輝度マスクを使用して、明るいハイライトを過剰に露出させないようにします。
* カラーマスク:
* それがどのように機能するか: 色に基づいて領域を選択します。 特定の色合い、飽和、および照明をターゲットにすることができます。
* コントロール:
* Eyedropper: 画像をクリックして、ターゲットにする色をサンプリングします。
* 量スライダー: 選択された耐性または色の範囲を制御します。 値が高いと、より広い範囲の同様の色が選択されます。
* refine: 洗練パラメーターを使用して、色相、飽和、輝度を調整します。
* ユースケース:
* 葉に影響を与えることなく空の青を強化する: 空に勾配を適用し、カラーマスクを使用して青い色のみをターゲットにします。
* 特定の花の色の調整: 目がたりを使用して、花の色を選択し、シーンの残りの部分に影響を与えることなく、飽和、色相、または輝度を調整します。
* 不要な色キャストの削除: Eyedropperを使用して色キャストを選択し、飽和を減らします。
3。ステップバイステップの編集ワークフロー:
グラデーションツールとレンジマスクを使用して、ランドスケープ写真を編集するための一般的なワークフローです。
1。グローバル調整(基本パネル): 露出、ホワイトバランス、および全体的なトーンを修正するためのグローバル調整から始めます。 最初に画像の根本的な問題に対処します。
2。勾配ツールを選択します: グラデーションツールを選択します。
3。初期勾配を適用します: クリックしてドラッグして、調整する領域のグラデーションを作成します。ターゲットとしている特定の領域に基づいて、勾配の方向と長さを考えてください。
4。初期調整を行う: 基本的なスライダー(露出、コントラスト、ハイライト、シャドウ、温度、飽和)を調整して、範囲マスクを使用せずに目的の効果 *を実現します。 選択したエリアの基本編集を確立しています。
5。範囲マスクを適用します: 特定のニーズに基づいて、「輝度」または「色」のいずれかを選択します。
6。マスクを改良します:
* 輝度: 範囲と滑らかさのスライダーを調整して選択を微調整し、目的の音色の範囲のみが影響を受けるようにします。 「alt」(Windows)または「Option」(MAC)を保持しながら、スライダーをドラッグしてマスクをグレースケールオーバーレイとして視覚化します。 白い領域が完全に選択され、黒い領域は選択されておらず、灰色の領域は部分的に選択されています。
* 色: EyeDropperを使用して、ターゲットにしたい色をサンプリングします。 許容範囲を制御するために、スライダーの量を調整します。 色相、飽和、輝度をさらに精製します。
7。微調整調整: 基本的なスライダーに戻って、さらに調整します。これは、範囲マスクを所定の位置に置いています。 多くの場合、スライダーをわずかに調整してからマスクを再評価することにより、より微妙な結果を得ることができます。
8。複数の勾配: 画像のさまざまな領域に対処するために、さまざまな設定と範囲マスクを備えた複数の勾配を使用することを恐れないでください。
9。明確さとテクスチャ: 透明度とテクスチャスライダーを使用して *控えめに *。 使いすぎは不自然に見える画像を作成できます。
10。シャープニング: ワークフローの終わりにシャープニングを適用し、細部に注意を払います。
11。前/後: グラデーションツール調整の可視性を切り替えて、前後の効果を比較し、希望する外観を確実に達成します。
例とユースケース:
* 山で明るい空を暗くする:
*画像の上部から山のすぐ上に勾配を適用します。
*露出を減らして空を暗くします。
*「ラミナンスマスク」を選択します。
*明るい山のピークが選択されなくなるまで、右の範囲のスライダーを左にドラッグします(視覚化オーバーレイで黒く表示されます)。
*滑らかさスライダーを増やして、遷移をブレンドします。
* 暗い森林床を明るくする:
*画像の下部から上向きに勾配を適用します。
*露出と影のスライダーを増やします。
*「ラミナンスマスク」を選択します。
*明るい領域を除く、森林床の暗い影のみをターゲットにするように範囲スライダーを調整します。
* 秋の葉の色を強化する:
*葉のある領域を中心とした非常に小さな勾配を塗ります。
*飽和を増やし、温度を暖かい色調に向けて調整します。
*「カラーマスク」を選択します。
* Eyedropperを使用して、葉の支配的な色をサンプリングします(たとえば、赤、オレンジ、黄色)。
*スライダーの量を増やして、葉の色のより広い範囲をキャプチャします。
ヒントとベストプラクティス:
* 微妙なのが重要です: 過度に積極的な調整を避けてください。微妙な編集は、しばしば最も自然で心地よい結果をもたらします。
* マスクを視覚化: Luminance Range Slidersを調整しながらAlt/オプションキーを使用して、グレースケールのマスクを視覚化します。
* 実験: さまざまなスライダーの組み合わせと範囲マスク設定を試すことを恐れないでください。
* halosを避ける: オブジェクトの周りにハロー(明るいエッジ)を作成することに注意してください。輝度マスクで滑らかさスライダーを使用するか、勾配配置を調整してそれらを最小限に抑えます。
* 非破壊編集: Lightroomの編集は非破壊的であることを忘れないでください。いつでも元の画像に戻すか、後で設定を調整することができます。
* モニタークリッピング: ヒストグラムに注意して、クリッピングのハイライトや影を避けてください。
* ズームイン: 100%にズームインして、アーティファクトまたは欠陥を確認します。
* 練習: グラデーションツールとレンジマスクを使用して練習すればするほど、より直感的で効果的になります。
Lightroom Gradientツールとその範囲マスク機能を習得することにより、風景と自然写真を新しいレベルの精度と芸術性に高めることができます。実験し、忍耐強く、楽しんでください!